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标题: 三国志OL制作人畅谈超级爽快的千人国战 [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2009-2-10 14:03     标题: 三国志OL制作人畅谈超级爽快的千人国战

  以“三国”为题材的游戏,一直来都是大家关注的焦点。早在1985年,光荣就推出策略游戏系列《三国志》,这款游戏是广大国内玩家认可的经典。作为老牌三国游戏开发商,二十多年来,11代《三国志》作品伴随一代代游戏玩家们成长,光荣公司给三国游戏迷们留下许多美好的回忆。《三国志 Online》(以下简称《三国志OL》)可以说,是三国游戏迷们翘首盼望的游戏。目前这款产品已由冰动娱乐获得中国大陆地区的代理权。近期,17173 记者专访了光荣公司《三国志OL》的负责人——上野彰三先生。他为大家揭开了这款游戏的神秘面纱。

  17173记者:光荣的单机游戏——《三国志》系列在中国玩家中相当有影响,请问《三国志OL》作为网络游戏对单机有哪些继承性?
  上野彰三:《三国志OL》继承了《三国志》系列单机游戏里“制霸全国”的世界观。此外,国战和内政等战略游戏的要素也逐渐被加入到游戏之中。

  17173记者:《三国志Online》目前的开发进度如何?
  上野彰三:《三国志OL》在2008年2月正式在日本运营。中国方面的运营既要以和合作伙伴冰动娱乐的协议为重,还要进行改良来迎合中国玩家们喜欢的操作方法和游戏内容。现在各方面正在紧张的开发中。

  17173记者:光荣有二十年《三国志》系列游戏的开发经验,在开发这个网络版本中,碰到什么困难吗,您觉得最大的瓶颈是什么?
  上野彰三:KOEI确实在很长的一段时间里制作了很多以《三国志》为主题的游戏。在创作游戏时,我们在如何刻画原作的博大精深,以及如何展现形形色色富含魅力的人物等方面非常苦恼。但是,结合这么多年的制作经验,我们的游戏开发者已把《三国志》深深的刻入在自己的大脑中。也因为此,开发团队中时常会有“想追加这样一个小故事”、“想让这名武将登场”等想法,但是要实现这些是很耗费时间的。如何用更少的时间来添加更多的内容,或许这是我们的瓶颈所在。

  17173记者:目前有多少个研发人员在开发这款产品?冰动娱乐是否会给你们一些游戏开发方面的建议呢?
  上野彰三:开发团队的人数流动性很大,就目前来说很难统计,目前日本运营方面有超过100名工作人员。冰动娱乐为我们提供了中国玩家的喜好以及游戏所寻求的要素等信息。这些信息对于中文版本的开发起到了很好的参考作用。

  17173记者:“三国”题材经常被游戏采用,《三国志OL》的与众不同处在哪里?
  上野彰三:《三国志OL》是一款有着独特魅力的游戏。如果要列举一个最大的特色,我想应该是“同一个战场内容纳最多1000人的国战”。这种既能展现完美3D模型,又能在无缝的环境中充分享受RvR乐趣的先进技术,是我们在长年游戏开发过程中所积蓄的经验,同时也是我们自豪的地方。

  17173记者:这个“千人对战”的国战听起来挺吸引人,在国战系统上贵公司有哪些新的形式?
  上野彰三:在日本运营的《三国志OL》最近的一次大型更新里,我们追加了新的国战场地图“湿地”。在“湿地”中,各作战单位的移动速度会受到一个类似在沼泽地中行走的减速效果,还会因为隔着小山而迷路,并且配置了可以创造夹击机会的沼泽地以及可以充分发挥兵器效果的狭道等,在这张新地图中存在着很多可以供玩家们充分发挥战术战略的地方。


沼泽地

  17173记者:《三国志Online》已在日本国内正式运营,那么续“凉州”版本之后,贵公司未来可能会呈现哪些游戏内容给玩家呢?
  上野彰三:日本方面在2008年10月加入的斗技竞赛,是任何玩家都可以很方便参加的对人战斗(PvP)。另外,2008年12月的大型版本更新除了先前说的国战新要素之外,还进行了任务的追加。结合国战新要素,为玩家们提供了新的游戏内容。

  17173记者:日本网络游戏进入中国后,经常出现水土不服现象,《三国志OL》有考虑过应对措施嘛?如何规避这个问题?
  上野彰三:《三国志OL》在开发之初就是以海外发展为前提的,这是由新加坡的开发团队开发的。这就意味了至今为止的主要内容可以很容易被华人乃至中国玩家们所接受。而且我们与冰动娱乐,一直围绕着如何在中国取得成功交换着意见,随时进行市场向的调整改良,有着相当紧密的联系。

  17173记者:那么这款产品是否已确定中国测试的时间嘛?
  上野彰三:2008年7月签约之后,我们根据从冰动娱乐处得到的信息和提案,一直在进行本地化处理。关于β测试的开始时间,虽然我们也考虑尽可能的能够提早,不过请容我在考虑了开发的进展状况等因素后再对开测时间进行发表。

  17173记者:中国网络游戏市场竞争环境已经十分激烈,今年《Aion》等大作又在陆续推出,光荣是否感觉到压力?有没有信心应对中国市场呢?
  上野彰三:关于中国网络游戏市场的现状,还是很有把握的。《三国志OL》已经实现的1000人规模的国战对于大多数喜欢RvR的中国玩家来说是有着很大的魅力的。实际上在玩过以后,玩家们不但被其1000人同战,更被其深奥的意义和超高的战略性所深深吸引。


国战
  17173记者:光荣是否还有其他网络游戏在研发呢?
  上野彰三:目前没有到可以发表的阶段,暂且作为一个秘密吧。

  17173记者:您认为《三国志Online》在中国市场取得怎么样的成绩才算成功?
  上野彰三:以中国伟大的《三国志》为题材开发成网络游戏并在中国运营,对于我们来说已经是一个成功。当然,让中国的玩家们在其中游戏,体验到“快乐”对于我们来说是最大的“成功”。
作者: fhqwb    时间: 2009-2-11 08:56

有无双OL足矣
作者: 无梦    时间: 2009-2-11 10:52

这游戏,玩日服都卡的飞起。。。1000人在国内就别想了- -
这年头,谁和KOEI有关系谁就死……冰冻走好…………
作者: 匿名    时间: 2009-2-11 15:32

千人国战完全是种给自己找麻烦的行为,3D网游优化得再好你同屏能显示几个?10个?20个?以BLZ的实力以及取巧精神,尚且只要几个40人团就可以把服务器打崩,何况千人呼?




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