
标题: 标题要长长长长长长长长:什么才是真正的写实风格?关于KZ2的操作想说两句 [打印本页]
作者: mapledot 时间: 2009-2-15 11:03 标题: 标题要长长长长长长长长:什么才是真正的写实风格?关于KZ2的操作想说两句
首先想说的一点是,KZ2的准星操作绝对不是什么技术上的延迟。有DEMO的可以自己试一下,所谓的“延迟”,仅仅只在移动准星的时候。人物移动、开镜等操作都是画面立刻有反映,没有所谓的延迟。
准星之所以做成这样,是为了体现枪械的重量,这也是追求真实的一种表现手法;相对而言,象COD4那样用摇杆可以指挥手里的枪到处画圈的设定,给人的感觉是手里拿着一根木棍而不是真枪实弹。
真正在战场上,恐怕拿着冲锋枪的士兵也做不到象CS那样鼠标指哪打哪,甚至还不用开镜瞄准。有数据统计,美军平均每25万发子弹才能消灭一个阿富汗或伊拉克敌人,更多的还是靠枪械的连射能力对敌人进行扫射,而不是靠指哪打哪的枪神来解决战斗,这种感觉跟KZ2里体现的完全一样——并非每个人都是BEN WADE。
如果操作设计成这样,貌似随机撞大运的成分提高了,是不是连机对战时就没法体现高手的水平了呢?不是,KZ2里对操控的要求,将更多地体现在对枪械惯性的把握,而不再是看谁鼠标移得准移得快了。谁能率先掌握每把枪的特性,谁在对战中就能赢得更多的时间,这也比看谁鼠标玩得好更符合实际的情况。
KZ2同COD4瞄准的区别,就好比GT5和RR7的区别,为什么没有人说GT5的油门和方向盘不敏感?因为完全是两回事。KZ2和COD4之类的关系也是如此。
[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-2-15 11:30 编辑 ]
作者: loveMM 时间: 2009-2-15 11:18
我顶LZ,KZ2是好游戏
作者: blue999new 时间: 2009-2-15 11:30
“人物移动、开镜等操作都是画面立刻有反映,没有所谓的延迟。”
LZ自重
作者: dogsoldier 时间: 2009-2-15 11:33
就是延迟啊,不过扣下扳机感觉不明显,因为dualshock的R1键程很短,但是瞄准的时候lag太明显了
作者: mapledot 时间: 2009-2-15 11:34
引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-15 11:30 发表 
“人物移动、开镜等操作都是画面立刻有反映,没有所谓的延迟。”
LZ自重
大家都有DEMO,让大家评判吧。
同时也请某些玩了半小时就骂烂货的朋友自重。半小时,加上读盘、开头动画,顶多也就比DEMO长点吧,自己适应能力如何我不多说,为什么DEMO的时候没玩出是烂货,正式版再玩一遍就成烂货了~~~~~
作者: mapledot 时间: 2009-2-15 11:36
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-15 11:33 发表 
就是延迟啊,不过扣下扳机感觉不明显,因为dualshock的R1键程很短,但是瞄准的时候lag太明显了
你要非管这种操作感觉叫LAG,那我也没什么好说的。
作者: dogsoldier 时间: 2009-2-15 11:41
引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-15 11:36 发表 
你要非管这种操作感觉叫LAG,那我也没什么好说的。
作者: mapledot 时间: 2009-2-15 11:50
总之kz2就是这种独特的风格,不是cod也不是crysis,接受能力强就玩,接受不了就别买,也不用整天到处喊等什么cod6,就好象喜欢玩rr的也没人拦着;买了的抓紧卖。整天围着个不是问题的问题喷个jj
作者: 必杀式球喀臂 时间: 2009-2-15 12:04
真可怜,又要为游戏气得吐血。。。。
作者: xiaoyang 时间: 2009-2-15 12:07
DEMO都玩过了,自己受不了还去买个正式版,这不是贴钱买难受吗?
作者: God88 时间: 2009-2-15 12:10
的確不用拿以前的FPS來設定來看待KZ2,與其現在就噴,不如先把最高難度通了,網站百來小時候再說好不好吧
作者: mapledot 时间: 2009-2-15 12:10
引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-15 12:04 发表 
真可怜,又要为游戏气得吐血。。。。
确实,被js宰了还买一烂货和到处宣传自己怎么怎么不打算买的人估计火气小不了:D :D
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-2-15 12:17
其实PC上类似设定的SHOOTER也有
不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂
话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么
那掩体系统和越共2一模一样
作者: mapledot 时间: 2009-2-15 12:20
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 12:17 发表 
其实PC上类似设定的SHOOTER也有
不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂
话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么
那掩体系统和越共2一模一样
等kz2来验证卖得烂的真正原因:D :D
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-2-15 12:32
引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-15 12:20 发表 
等kz2来验证卖得烂的真正原因:D :D
我得承认
你小学语文老师没把你教好
作者: 有機械者有機心 时间: 2009-2-15 12:53
FPS主人公臂力比较:
COD>FEAR>HALO>KILLZONE(DEMO)
至于其它的问题,我是FPS LU,看不出来了。
[ 本帖最后由 有機械者有機心 于 2009-2-15 12:55 编辑 ]
作者: llboy 时间: 2009-2-15 13:35
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 12:17 发表 
其实PC上类似设定的SHOOTER也有
不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂
话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么
那掩体系统和越共2一模一样
你不来这儿喷一下JJ会烂呀……
那齿轮里的掩体还是抄kill switch那个渣游戏呢。
整个一个没事找事儿有病的主儿。
作者: tdkgtm361 时间: 2009-2-15 13:48
可能kz2用了延迟渲染,所以肯定会有一定的滞后
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-2-15 13:54
引用:
原帖由 llboy 于 2009-2-15 13:35 发表 
你不来这儿喷一下JJ会烂呀……
那齿轮里的掩体还是抄kill switch那个渣游戏呢。
整个一个没事找事儿有病的主儿。
哦
又触动了阁下心中最柔软的地方
作者: mame 时间: 2009-2-15 14:50
“KZ2里对操控的要求,将更多地体现在对枪械惯性的把握”
这说得有理。KZ2里,飘在天上的那杆枪操作起来确实存在一定的重量感和惯性,习惯指哪打哪的玩家一上手肯定不适应。
作者: 大蛇丸 时间: 2009-2-15 15:22
引用:
原帖由 llboy 于 2009-2-15 13:35 发表 
你不来这儿喷一下JJ会烂呀……
那齿轮里的掩体还是抄kill switch那个渣游戏呢。
整个一个没事找事儿有病的主儿。
某些人生来就贱,喜欢被轮,你要体谅一下。
作者: llboy 时间: 2009-2-16 00:14
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 13:54 发表 
哦
又触动了阁下心中最柔软的地方
在战区撒野也就算了,现在还要跑到专区咬人了……
这毛病改不了,只能找人把你阉了……
作者: Forest 时间: 2009-2-16 00:24
好的,要加把劲了。
要把BETA多人前瞻改成正式版多人热身......
有得忙。
作者: 张 靓颖 时间: 2009-2-16 07:44
引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-15 11:03 发表 
有数据统计,美军平均每25万发子弹才能消灭一个阿富汗或伊拉克敌人
OMG! 我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人!
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-2-16 07:45
引用:
原帖由 llboy 于 2009-2-16 00:14 发表 
在战区撒野也就算了,现在还要跑到专区咬人了……
这毛病改不了,只能找人把你阉了……
你还真喜欢把头埋沙子里放狠话啊
真是让人不笑都不可以
作者: liuyicheng 时间: 2009-2-16 09:32
反正有着类似操作倾向的《潘多拉盒子》不仅评价不好销量也不好,玩家的普遍反应是“这玩意怎么搞的”。
作者: sceic 时间: 2009-2-16 09:50
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-15 12:17 发表 其实PC上类似设定的SHOOTER也有 不过它们的共同特点就是游戏巨烂加卖得巨烂 话说这螃蟹厂羞于学HALO齿轮又想做出特点就跟着没名气的渣游戏学么 那掩体系统和越共2一模一样
掩体不是也和RS3一样么? 要找一样的多了去了,大部分中国人吃饭拿筷子一样不?
作者: 阿毛 时间: 2009-2-16 15:55
战啊,嗲啊,领钱啦
作者: freesound7910 时间: 2009-2-16 17:09
这样找事的竟然没有版主来收拾
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-2-16 21:41
引用:
原帖由 sceic 于 2009-2-16 09:50 发表 
[posted by wap, platform: Nokia (E61)]
掩体不是也和RS3一样么? 要找一样的多了去了,大部分中国人吃饭拿筷子一样不?
不一样
这个东西和越共2倒是一样
你去玩玩就知道了
作者: 断剑虎 时间: 2009-2-16 23:04
引用:
原帖由 freesound7910 于 2009-2-16 17:09 发表 
这样找事的竟然没有版主来收拾
软爷莅临指导要持欢迎的态度
作者: 水番晓月 时间: 2009-2-17 01:49
呃……关于这个操作的lay程度,现在说法不一,确实有玩家lag得比较厉害,也有玩家觉得感觉不出来……
游戏制作人已经官方承认了这是DEMO的问题,而且他们也找不出原因,但正式版用读盘的话就不会出现这个问题……
至于正式版得操作是咋样我是不知道了,不过我觉得无论索饭也好软饭也好,等正式版出来了再喷也不迟……(喷饭闪远点)
PlayStation官方论坛链接:官方手柄输入帖子
[ 本帖最后由 水番晓月 于 2009-2-17 01:50 编辑 ]
作者: Forest 时间: 2009-2-17 01:55
正式版抽时间打了一下BOT模式。
第一局用Sta-52打出了52:8的K/D,结论:毛问题toka
作者: mapledot 时间: 2009-2-17 08:32
引用:
原帖由 水番晓月 于 2009-2-17 01:49 发表 
呃……关于这个操作的lay程度,现在说法不一,确实有玩家lag得比较厉害,也有玩家觉得感觉不出来……
游戏制作人已经官方承认了这是DEMO的问题,而且他们也找不出原因,但正式版用读盘的话就不会出现这个问题……
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不是已经有人说正式版跟DEMO感觉一样吗,所以大概所谓的LAG也不是这个原因吧。
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