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标题: 看来我注定只能当菜鸟,SF4再见了~~~ [打印本页]

作者: LILIT    时间: 2009-2-21 10:58     标题: 看来我注定只能当菜鸟,SF4再见了~~~

昨晚终于崩溃了,练习模式HARD的连续技
目押目押还是目押,不目押会死么
3.3还能刷键,这个连刷键都没了
我不玩GG就是因为按键我记不住,这个更晕了
昨天把隆的最后那个无脑连续技搞定了
再看看元的最后一个,目押接连打还要SC……
啥也不说了,我不是弹钢琴的,咱们说拜拜吧
作者: yujioh    时间: 2009-2-21 11:04

元那套连招难的不是开始的目押接连打,而是最后的逆瀧终结,8下都要目押的
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 11:11

我是玩Z出身的,那8下难不倒我,关键是连打后怎么接超杀我想不通
作者: hanzo    时间: 2009-2-21 11:13

我就说了,用提升操作要求来伪造深度是一种倒退
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 11:17

很多连续技的实战价值几乎可以忽略不计
作者: helei    时间: 2009-2-21 11:21

不是说所有人的连续技会了就是高手,能掌握1,2个人物的招式,能在实战中发挥出角色的特点,又自己的打法才是高手。当然光能掌握所有人连续技实战没有胜率的还是菜鸟。
作者: yujioh    时间: 2009-2-21 11:22

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-2-21 11:11 发表
我是玩Z出身的,那8下难不倒我,关键是连打后怎么接超杀我想不通
连打出来第1 HIT的时候就用SC取消掉,你手快点就行了,这个东西我发10个能出5个
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 11:24

引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 11:22 发表

连打出来第1 HIT的时候就用SC取消掉,你手快点就行了,这个东西我发10个能出5个
不玩了……
作者: hanzo    时间: 2009-2-21 11:30

我感觉这个连续技系统是相当刻板的,令双气槽的战略意味变得非常模糊不清

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-21 11:31 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 11:35

不练了
以后别人找我玩我就奉陪,自己不玩了
360版没拆封是正确的,永久上供
作者: yujioh    时间: 2009-2-21 11:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-21 11:30 发表
我感觉这个连续技系统是相当刻板的,令双气槽的战略意味变得非常模糊不清
哪里刻板了?我觉得相当清晰,这个游戏就是UC比SC做的强,SC超杀是人基本都不会去放的,能量主要用来放EX技或者EXSA取消的。
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 12:04


我打惯了3.3了,4的这种类似GG的鼓励进攻压制的系统我很不适应
还是等4.4吧
作者: mame    时间: 2009-2-21 12:05

“SC超杀是人基本都不会去放的”——做成这样,本身就已经比较失败了……

我入手第三天就放弃了。人设之山寨不说了,流畅度、节奏和变化都没法和33比。
作者: hanzo    时间: 2009-2-21 12:06

引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 11:56 发表

哪里刻板了?我觉得相当清晰,这个游戏就是UC比SC做的强,SC超杀是人基本都不会去放的,能量主要用来放EX技或者EXSA取消的。
SC的好处是可以放进连段,这点是UC很难取代的

我所说的刻板是这个游戏在招式性能和判定上令人兴奋的亮点不多,SAGAT这种赖人招式性能倒过来为视效服务的事情跟SF33完全是南辕北辙,而把大量工夫下在SA取消这个相对晦涩的概念上,跟高端FTG的战术要求向下兼容低端FTG的传统也有相悖——不过我现在也没能确认SF4有我期待的那么高端
作者: 720    时间: 2009-2-21 12:11

還行,畢竟才第一版,我們也不能永遠打33不是,看以后怎么改進吧
作者: yujioh    时间: 2009-2-21 12:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-21 12:06 发表

SC的好处是可以放进连段,这点是UC很难取代的

我所说的刻板是这个游戏在招式性能和判定上令人兴奋的亮点不多,SAGAT这种赖人招式性能倒过来为视效服务的事情跟SF33完全是南辕北辙,而把大量工夫下在SA取消这个相 ...
SC放进连段能打多少割的血?2格能量取消接UC能打多少?一个取消UC经常可以翻盘,你一个SC放掉,没有能量保命,下一盘就很难打了。SA这个系统很难吗?再难有GGXX那些系统难?ZY现在打街霸4的一大部分都是以前打SF2的玩家,我看他们SA就用的非常熟练,这种东西都是稍微练练就能掌握的,关键还是正确的立回思路和脑子,打游戏不动脑子用什么都是死
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 12:22

理解LS,我说了,我是打3.3的
在已经有相当高完成度的3.3架构上重新适应4对于我个人是很难的事情
所以,我不练了
作者: hanzo    时间: 2009-2-21 12:23

引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 12:17 发表

SC放进连段能打多少割的血?2格能量取消接UC能打多少?一个取消UC经常可以翻盘,你一个SC放掉,没有能量保命,下一盘就很难打了。SA这个系统很难吗?再难有GGXX那些系统难?ZY现在打街霸4的一大部分都是以前打SF2的 ...
ZY的33玩家对SF4感觉如何?
作者: LILIT    时间: 2009-2-21 12:25

打个比方就像人走岔路
有些人还没走到岔口,那么他往那边走都无所谓
有些人已经走了一条岔路很远了,能不能返回来重走另一条路就看个人修为了
作者: yujioh    时间: 2009-2-21 12:29

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-21 12:23 发表

ZY的33玩家对SF4感觉如何?
33的好像就3、4个人在打,感觉就是入门很简单,对SF2的基本功要求比较高
作者: hanzo    时间: 2009-2-21 12:30

我觉得SA取消后跟UC的确认要求其实比33低很多,当然不是一味捧大家都熟悉的33,我的理解是攻防绵密的程度和攻防转换的节奏上33更成熟,而SF4目前的系统已经把大方向框住了
作者: HJYtm    时间: 2009-2-21 15:15

一想到现在的SNKP,啥也别说了,还是继续SF4吧
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-2-21 15:55

引用:
原帖由 HJYtm 于 2009-2-21 15:15 发表
一想到现在的SNKP,啥也别说了,还是继续SF4吧
一提这我就想到了这次日本斗剧没拳皇。。。。。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-2-21 16:54

不论最终成品素质如何

4月才稼动,没12很正常

有什么好锤地的
作者: 才口千    时间: 2009-2-21 17:04

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2009-2-21 16:54 发表
不论最终成品素质如何

4月才稼动,没12很正常

有什么好锤地的
他的意思是capcom青黄不接的时候,老作品斗剧年年比..反观snkp而已.......
没有说12.......
作者: JohnStockton    时间: 2009-2-22 00:42

我是33玩家
iv不错,虽然不如33
玩游戏请转换下思路
作者: JohnStockton    时间: 2009-2-22 00:44

uc能带连段的情况太多了吧
只是不能直接取消而已,所以就需要其他各种各样的方法
来得容易,但用起来就让你有些难度,我觉得这个设定很不错.




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