Board logo

标题: MadWorld 最新超血腥视频,未成年与不喜暴力者切勿观看-更新gs评分7.5 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2009-2-21 23:59     标题: MadWorld 最新超血腥视频,未成年与不喜暴力者切勿观看-更新gs评分7.5

MadWorld Nintendo Wii Gameplay - Kills Montage (480p)
http://wiimovies.ign.com/wii/vid ... 09_1_flvlowwide.flv

MadWorld Nintendo Wii Gameplay - Boss Fight: Little Edie Isn't So Little
http://wiimovies.ign.com/wii/vid ... 09_2_flvlowwide.flv

Subway
http://www.gametrailers.com/down ... ld_subway_gp_gt.wmv

downtown
http://www.gametrailers.com/down ... _downtown_gp_gt.wmv

Bat Frenzy
http://www.gametrailers.com/down ... orld_batf_gp_gt.wmv

Black Baron Announcement Trailer
http://www.gametrailers.com/download/45781/t_madworld_bba_tr.wmv


更多看这里:
http://media.wii.ign.com/media/142/14253678/vids_1.html

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-3-12 13:14 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-2-22 00:14

分屏双人游戏,看样子像竞赛
[attach]107180[/attach]
作者: 卖哥    时间: 2009-2-22 01:14


果然有播音员!这效果完美了……
风是看不到的,但那涡轮风扇前,我看到了风(速度线)。
声音是看不到的,但那一个个衰人的死,我看到了声音(音效字符)。
运用漫画的画面风格,也获得了漫画的表现手法,极端的画面对比色,把一切效果都极端了。

我对SEGA泪流满面呀,导管、疯狂世界,这两款游戏基本上稳获今年的Wii的最佳图像(技术)和最佳图像(艺术),疯狂世界还有希望得全平台的最佳图像(艺术)。
还有索黑(索尼克和黑骑士的简称)、马索冬奥……

这发售表……今年老任完全被比下去了……
作者: Pires    时间: 2009-2-22 01:30

敌人傻乎乎的AI没法跟神之手比。。
看来是为了演出效果做的妥协了
作者: yang_p_p    时间: 2009-2-22 01:50

看着很爽。
作者: NintendoWii    时间: 2009-2-22 01:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-2-22 01:14 发表

果然有播音员!这效果完美了……
风是看不到的,但那涡轮风扇前,我看到了风(速度线)。
声音是看不到的,但那一个个衰人的死,我看到了声音(音效字符)。
运用漫画的画面风格,也获得了漫画的表现手法, ...
之前SEGA某发言人声称Wii就是上时代的PS2
作者: chenchenzi    时间: 2009-2-22 21:07

看了那么多视频~~AI真的傻的可以~~攻击频率低的可怜~~这样玩两下就无聊~~
作者: yang_p_p    时间: 2009-2-22 21:33

记得NO MORE HEROS的AI也不高,不过却打通了,目的就是为了看看各关的BOSS,我想这个游戏即使AI不高,为了看敌人各种死法也会去玩通的.目前看来这游戏最大的卖点也是这个吧.血腥暴力.
作者: AZOE    时间: 2009-2-23 09:52

AI就是SB!!!!!!!!!!!!
作者: 阿西达卡    时间: 2009-2-25 15:28


作者: 阿西达卡    时间: 2009-2-28 10:55


作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-3 10:47


作者: 三派聚义    时间: 2009-3-3 16:33

引用:
原帖由 AZOE 于 2009-2-23 09:52 发表
AZ就是SB!!!!!!!!!!!!
+65535

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2009-3-3 16:35 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-3 16:42

唯一怕的是难度过低造成的单调感
如果难度多给几个,敌人牛b点会让动作老手high的不行
作者: sweden    时间: 2009-3-4 04:28

这游戏啥时候出。。。。暴力神作啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-4 20:13

instead of thinking,how am I going to defeat this guy.
you think about what you are going to do to kill him.
That's the core of the experience.

GT做的访谈中,敌方角色设定说了上面的话
估计难度不会太高了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-4 20:16

正常设计游戏的方向是虐敌嘛
额外提供不同难度应该还是可以的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-4 20:31

we thought making a game where the difficulty would come from trying to score the highest number of points for a kill.
Depending on the kill you use against an enemy, their AI reacts differently, or you might see something that makes you laugh, so you should focus on trying to score as many points as possible.
虐小兵的目的就是得到高分

Of course, there are obviously people who enjoy fighting really challenging enemies.
We’ve got you covered inside the stages with the “grunt leaders,” as well as the bosses that appear at the end of each stage.
They’ve all got special AI during battle, so you should really be able to sink your teeth into the fight and enjoy the challenge.
当然又强调了boss还是有挑战的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-5 13:24

ign的 Voice Chat提到:

- Unclear why no 480p in MadWorld - might be related to the game’s visuals - still looks incredible
不知道为啥不上480p,可能与视觉效果有关系,但画面仍然非常棒
- Can play MadWorld on normal or hard (which is ridiculously hard) - Enemy AI ramps up on normal as you go through (not incredibly hard on normal)
有难度选择,但hard只是重度搞笑?(是这个意思么?)
- Story is special in MadWorld - deeper than Matt thought it’d be - Good half hour of cut-scenes
故事比想象的要深
- Not entirely smart to release MadWorld close to RE5 - Daemon, Matt more excited about MadWorld than Resident Evil 5
跟re5同时上市,编辑对mw更期待
作者: yang_p_p    时间: 2009-3-5 13:29

机译:ridiculously hard  可笑的硬盘
应该是非常难的意思吧,看来AI不SB.
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-5 14:30

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-4 20:31 发表
we thought making a game where the difficulty would come from trying to score the highest number of points for a kill.
Depending on the kill you use against an enemy, their AI reacts differently, or ...
问题是高分如果只是摆设的话,会有动力不停的虐么
会减慢节奏的

想想生化除了揍敌的乐趣还有钱财子弹可得,钱财积累起来又可以加强武器

如果分能够兑换东西的话就好了。
如果只像NOmoreheros一样攒钱只用来继续流程,就不好了

这游戏神不神就在一念之差啊
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 09:40

Normal Mode :
- 5-6 hours to complete
5~6小时可以完成
- 3 lives
3命
- enemies don’t give you too much trouble as you experiment with kills
你玩乐的时候敌人不会给你找什么麻烦
- enemy A.I. ramps up
敌人的ai慢慢提升

Hard Mode :
- no additional lives
无额外的生命——1命?
- no continues
无续关
- finishing moves can be countered
杀戮终结技可以被反抗
- very difficult
...


[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-3-6 10:05 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 14:24

很好!我喜欢!
时间很好!
估计我玩要8小时
作者: Pires    时间: 2009-3-6 17:11

有难度选,还好
作者: 卖哥    时间: 2009-3-6 17:51

计命的游戏……
作者: NintendoWii    时间: 2009-3-6 18:49

快餐式游戏,我喜欢!
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:50

引用:
作 者:digtalwild ()
標 題:Re: Mad World 松野訪談
時 間:Fri Mar 06 17:53:58 2009  

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
>     http://blogs.ign.com/SEGA_MadWorld/2009/03/04/114151/

當PG為了Mad World找上我時,我意識到玩家真的期望在動作遊戲中,體驗複

雜的世界觀或描述嗎。就我來說,我不會因為"故事劇情"去挑選ACT。然後在硬

體的進化後,遊戲變得越來越精緻,也可從不斷進化的畫面便可看出。也因為如

此,我了解一款只有動作的ACT並不能滿足玩家。所以為了對遊戲氣氛與故事深

度都有高標準的玩家們,我被邀請撰寫本遊戲的劇本與世界觀。


製作期間我為了瞭解遊戲的設計,與開發小組開了無數次的會議。我發現一件很

有趣的事-開發小組與製作人告訴我的遊戲概念不一樣。兩者在不同的崗位上,

下達給我的指示截然不同。


開發小組給我兩個主要方向。第一 "Jack 並不是個正直的人"。從他毫不猶豫的

暴力行徑可看出。第二"暴力在這個世界中是被接受的"。兩者是互相呼應的。在

遊戲中,開發小組希望玩家能在遊戲中毫不猶豫的盡情施展虐殺手段。


另一方面,製作人相信" 只訴諸暴力最終都會被否定"。這代表我們必須考慮到

現今遊戲產業的氛圍。我認為製作人的要求也相當合理,畢竟SEGA與PG都不認為

暴力是正確的。


"死亡直播秀"就是在兩個矛盾-接受與反對暴力下誕生的。在詭

異的"死亡直播秀"中,暴力與虐殺是必須的,而且是被接受的。然而當你踏出死

亡直播後,外面的世界就是一般世俗的常規。相信玩家不會只在遊戲

"MAD WORLD"中體驗過這種極端的矛盾,日常生活中亦會有類似的經驗。

我希望玩家在遊戲中體驗到由極端矛盾中所誕生的詭異世界。


最後,在第一次遊戲中就透徹理解所有故事也許有點困難,但我相信在重玩後就

能瞭解每個角色對話與劇情的真正意義。

作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 20:34

访谈收走
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-6 23:16

游戏里有女性敌人没?
作者: 动感超人    时间: 2009-3-6 23:35

继no more heros之后,又有一个爽作了,必入必入~顺便等no more heros 2
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-7 00:03

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 23:16 发表
游戏里有女性敌人没?



作者: Pires    时间: 2009-3-7 00:54

松野要再次射出内涵了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-7 12:41

15分钟实际游戏视频
normol难度,试玩者死了一次
http://wiimovies.ign.com/wii/vid ... 0609_flvlowwide.flv

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-3-7 13:45 编辑 ]
作者: yang_p_p    时间: 2009-3-7 15:34

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-7 12:41 发表
15分钟实际游戏视频
normol难度,试玩者死了一次
http://wiimovies.ign.com/wii/vid ... 0609_flvlowwide.flv
高尔夫,棒球,拳击... 如果大叔大妈们发现了这游戏的内涵,卖个一千万不成问题.
作者: Pires    时间: 2009-3-7 15:55

演出效果一流了,也能见到日式的细腻
不知有无特鲁那样的死法收集
作者: zohu    时间: 2009-3-7 15:55

看完试玩 真是跃跃欲试了 不过好像杂兵的AI偏低了些 除了那个拿大剪刀的 好像没有什么主动攻击的
作者: shkillone1    时间: 2009-3-7 16:11

没日版,你们到时候给我段通关录象吧
作者: zhaolinjia    时间: 2009-3-7 19:07

不错,挺血腥的,期待!
作者: 动感超人    时间: 2009-3-7 21:59

3月10日,很快了哦
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-7 22:02

nbnbnb我下
作者: openmj    时间: 2009-3-9 18:24

这游戏看起来暴爽啊!不知有无日版,或者去升级美版下载啊。。。 3.3J硬破解的日版机不敢玩美版游戏啊,之前的死亡之屋OVER KILL进游戏就要升级。。。不敢升啊

[ 本帖最后由 openmj 于 2009-3-9 18:27 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-9 19:57

引用:
原帖由 openmj 于 2009-3-9 18:24 发表
这游戏看起来暴爽啊!不知有无日版,或者去升级美版下载啊。。。 3.3J硬破解的日版机不敢玩美版游戏啊,之前的死亡之屋OVER KILL进游戏就要升级。。。不敢升啊
晕死。。。可以去升级的啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-10 04:08

分出来了,我发战区了
神作了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-11 10:35

2p分屏竞赛模式视频

http://www.gametrailers.com/down ... d_gp_multipl_gt.wmv
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-12 13:10

MadWorld Review
GameSpot Score   7.5   good  
good:
    * Eye-catching, black and white visual design  
    * Hysterically obscene running commentary  
    * Violent combat is satisfying and intense.

bad:
    * Losing your last life to a boss means replaying the entire level  
    * Frustrating camera and control issues  
    * Lasts only around five hours.
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-12 13:32

bad的头一个求翻译
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-12 13:35

boss战的时候命没了要这关从新打
作者: 趣味第二    时间: 2009-3-12 13:52

Lasts only around five hours.
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-12 14:50

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-12 13:35 发表
boss战的时候命没了要这关从新打
啊啊。。。太纱布了,怎么会有这么纱布的细节错误
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-12 18:43

gametrailers Review Score  :8.5

http://www.gametrailers.com/download/46615/t_madworld_vr_gt.wmv




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0