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标题: [新闻] 《街头霸王IV》家用机版全球出货达200万 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2009-2-23 18:01     标题: 《街头霸王IV》家用机版全球出货达200万

来源: www.levelup.cn   时间:2009-2-23  编辑:风间仁   进入社区讨论
   CAPCOM公司宣布,人气格斗游戏《街头霸王IV》的家用机版PS3、X360两版本全球累计出货量达到200万套。
    《街头霸王IV》游戏画面由以往的2D形式彻底转变为3D,但操作和系统依然以传统2D格斗为核心。由于使用了大量新技术,不仅令角色建模更加逼真、背景细节更加完善,同时也使游戏画面呈现出一种趋于漫画和水墨画效果的全新风格。本作登场角色以《街头霸王II》中的经典人物为主体,另有许多系列前作中从未出现过的原创角色参战。

官方新闻稿
http://ir.capcom.co.jp/news/html/090223.html
作者: solopain    时间: 2009-2-23 18:06

《街头霸王IV》游戏画面由以往的2D形式彻底转变为3D

不是3D,是3D渲染,跟纯3D的DOA,TK,VF,SC等作完全两码事
作者: renvi    时间: 2009-2-23 18:07

很好200万里有我一份
作者: 262674    时间: 2009-2-23 18:11

《街头霸王IV》游戏画面由以往的2D形式彻底转变为3D
作者: 大船将军    时间: 2009-2-23 18:36

出货未必能卖出去。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-23 18:49

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 18:06 发表
《街头霸王IV》游戏画面由以往的2D形式彻底转变为3D

不是3D,是3D渲染,跟纯3D的DOA,TK,VF,SC等作完全两码事
不是3D?
多边形加贴图不是3D么?
你果然就这个样子了
作者: zentdk    时间: 2009-2-23 18:55

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 18:06 发表
《街头霸王IV》游戏画面由以往的2D形式彻底转变为3D

不是3D,是3D渲染,跟纯3D的DOA,TK,VF,SC等作完全两码事
画面......
作者: acoolbat    时间: 2009-2-23 19:02

这片全球超100W就可以放炮庆祝了
作者: solopain    时间: 2009-2-23 19:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-23 18:49 发表

不是3D?
多边形加贴图不是3D么?
你果然就这个样子了
多边形贴图.....你到底玩过没有..还果然这个样子...
作者: 北野天翼    时间: 2009-2-23 19:08

街霸4全球200万,生化5全球250万,这成绩就很好了。
作者: zentdk    时间: 2009-2-23 19:09

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-2-23 19:08 发表
街霸4全球200万,生化5全球250万,这成绩就很好了。
别把高清机想得比gc还惨好不好...
作者: solopain    时间: 2009-2-23 19:18

一个3d卡通渲染效果的游戏...瞬间变成纯3d格斗了....
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-23 19:56

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 19:18 发表
一个3d卡通渲染效果的游戏...瞬间变成纯3d格斗了....
《街头霸王IV》游戏画面由以往的2D形式彻底转变为3D,但操作和系统依然以传统2D格斗为核心。

你小学毕业没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-23 19:56

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 19:05 发表

多边形贴图.....你到底玩过没有..还果然这个样子...
我不是故意要怀疑你的智商的,真的
作者: HJYtm    时间: 2009-2-23 19:58

http://club.tgfc.com/thread-5841672-1-1.html

果然纯3D比不上假3D啊
作者: solopain    时间: 2009-2-23 20:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-23 19:56 发表

我不是故意要怀疑你的智商的,真的
怀疑别人智商之前,先去花钱报个3d建模学习班吧,看看建模跟渲染的区别之后,再来喷
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-23 20:03

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 20:00 发表

怀疑别人智商之前,先去花钱报个3d建模学习班吧,看看建模跟渲染的区别之后,再来喷
新鲜出炉
TG最新下限OF THE YEAR啊
作者: edgardavids    时间: 2009-2-23 20:04

200W肯定是亏本了~CAPCOM不要硬撑啊,赶紧让主流机来拯救你们这些执迷不悟的家伙才是正道
作者: 古兰佐    时间: 2009-2-23 20:23

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 20:00 发表

怀疑别人智商之前,先去花钱报个3d建模学习班吧,看看建模跟渲染的区别之后,再来喷
你难道想说SF4的角色不需要建模的?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-2-23 20:25

建模和渲染冲突么...
作者: 九能不带刀    时间: 2009-2-23 21:34

日本首日是10万左右,两个机种消化率都是大约百分之50以上,不错的成绩了,毕竟只是首发单日的数字,后续销量看来也不错,这次SF4口碑普遍很好。 但没想到全球这么快出200万,看美国那边摇杆也是卖欢了的,估计消化率也还可以,恭喜老卡了,hehe
作者: NeoB    时间: 2009-2-23 21:43

引用:
原帖由 edgardavids 于 2009-2-23 20:04 发表
200W肯定是亏本了~CAPCOM不要硬撑啊,赶紧让主流机来拯救你们这些执迷不悟的家伙才是正道
我怎么觉得两百万绝对能赚一笔呢
作者: RedIronCore    时间: 2009-2-24 10:28

3D格斗门槛高,玩的人肯定少
SF4总体回归2,玩起来可深可浅,肯定会比3D格斗更普及
作者: 小水    时间: 2009-2-24 10:41

老卡是日厂次世代建树最多的了,实在让毒瘤相形见绌
作者: GAYBL    时间: 2009-2-24 10:42

出货200万,不知道最终能卖多少。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-2-24 10:48

引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-23 19:05 发表

多边形贴图.....你到底玩过没有..还果然这个样子...
人物是纯3D的,ARC版出来N久了,你确实也就这点儿水准。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-2-24 11:01

XO和神机各多少啊。

昨晚看了下ranking, XO的第一名1w bps上下了,神机是6K多。
同时打下来感觉同样1.5K-2K分上下的玩家,XO上的实力比神机的高一点点。
我先在神机上瞎打了一会儿从500多打到1.1K+了,后来上XO认真打,从1.3K多输到1K了……

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2009-2-24 11:08 编辑 ]
作者: lancky    时间: 2009-2-24 11:01

是3D卡通渲染制作的2D格斗形式,这么说吧。。。




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