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标题: 哪种连击数显示方式比较有爽快感 [打印本页]

作者: xu33    时间: 2009-2-23 18:25     标题: 哪种连击数显示方式比较有爽快感

是KOF那种打一下加一下的呢

还是SF那种打完了再显示总HITS的

哪种较受欢迎呢
作者: Alfredno1    时间: 2009-2-23 18:48

BASARA2
作者: JohnStockton    时间: 2009-2-23 19:12

如果说快感当然是看着连击数不断增加比较爽快

不过SF系列(Zero系列除外)采用这种"打完了才出连击数"主要是告诉玩家,什么时候连段就已经无法继续了.
作者: 很那啥的KME    时间: 2009-2-23 19:54

MD《幽游白书 魔强统一战》在头上一下一下冒出来那种
作者: xu33    时间: 2009-2-23 20:13

幽白那种像RPG我不是很喜欢
作者: 阿弄    时间: 2009-2-23 20:33

引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2009-2-23 19:54 发表
MD《幽游白书 魔强统一战》在头上一下一下冒出来那种
+100
作者: yangjuniori    时间: 2009-2-23 22:39

很可惜到16就不能继续了
作者: solduchamp    时间: 2009-2-23 22:52

一定要像tri-ACE的游戏
连击数上4位数
然后不停增加
作者: 海腹川背    时间: 2009-2-24 07:53

鬼泣那种出字母的!
作者: fhqwb    时间: 2009-2-24 09:43

SF也不是全都是打完出连击数吧
作者: KIREEK    时间: 2009-2-24 09:51

嗯,其实CAPCOM本社的主流意识应该是在打完后出连击数字
但是C的新型派应该比较喜欢同时出数字

打完出数字的:
93~94年的SSF2,SSF2X
94年的 摔角霸王2
97~99年的SF3系列
08年的SF4

打的时候就出数字的
SFZ系列
MARVEL授权的全系列
CVS系列

ACT就不论了……
作者: flashback    时间: 2009-2-24 10:46

从玩家体验上来说,即时反馈会更爽快,偏向爽快风格的游戏多采用这个方式。
阶段结束后才显示的连击数,是设计者不想突出“连击”对玩家的刺激,从而引导玩家将注意力固定在战斗本身。

采用哪种方式是游戏风格决定的,没有哪种更好。
作者: KIREEK    时间: 2009-2-24 10:55

引用:
原帖由 flashback 于 2009-2-24 10:46 发表
从玩家体验上来说,即时反馈会更爽快,偏向爽快风格的游戏多采用这个方式。
阶段结束后才显示的连击数,是设计者不想突出“连击”对玩家的刺激,从而引导玩家将注意力固定在战斗本身。

采用哪种方式是游戏风格决 ...
其实只要有连技,对玩家的刺激就很大,特别是热衷于打连段的人- -
作者: flashback    时间: 2009-2-24 11:38

引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-2-24 10:55 发表


其实只要有连技,对玩家的刺激就很大,特别是热衷于打连段的人- -
这中间其实包含着“市场定位”的味道,将高连击作为第一追求的玩家一般首选是“GGXX”和“KOF”。
街霸需要创造与竞争对手的“差异化”,从而赢得自己的忠实用户,不将高连击数作为玩家的主要追求,这在产品上是定位,在游戏细节中体验就是各种引导方式。
当然,将在街霸中追求高连击并不被产品所禁止,游戏产品创造自己的风格只能用大量的引导而不能过多的禁止。
作者: 孤高の英雄    时间: 2009-2-24 12:07

我喜欢对手被我不是连续技的方式一下一下连续打到感觉才爽。
作者: KIREEK    时间: 2009-2-24 13:09

引用:
原帖由 flashback 于 2009-2-24 11:38 发表


这中间其实包含着“市场定位”的味道,将高连击作为第一追求的玩家一般首选是“GGXX”和“KOF”。
街霸需要创造与竞争对手的“差异化”,从而赢得自己的忠实用户,不将高连击数作为玩家的主要追求,这在产品上是定位,在游戏细节中体验就是各种引导方式。
当然,将在街霸中追求高连击并不被产品所禁止,游戏产品创造自己的风格只能用大量的引导而不能过多的禁止。
……我说的是连技,不是连击,你引用和回复的不太对路数……
不过说的倒也差不多
作者: 红苹果    时间: 2009-2-24 13:30

象CAVE一样去显示。
作者: soraya    时间: 2009-2-24 13:43

我在想是不是加入声音提示会更好,想音乐游戏那样
作者: 光之翼    时间: 2009-2-24 14:20

引用:
原帖由 soraya 于 2009-2-24 13:43 发表
我在想是不是加入声音提示会更好,想音乐游戏那样
蒙提祖玛的宝藏
连击时不显示,但有音效提示,一浪接一浪,你可以猜也可以数到底是几连,那音效足可令你兴奋:D
(要是音效会根据连击数越高而变的越激荡热血就更完美了 )
最后中间大字显示连击数,并显示此次的得分,太爽快了:D
作者: aweiwei    时间: 2009-2-24 16:33

打完再显示的,主要是一些比较正规的击打方式,一下就是一下的;
而一边打一边显示的,都是一些比较夸张的,比如SNK的侍魂4、KOF什么的,连击数很夸张,但是和攻击力没有直接关系。
作者: fhqwb    时间: 2009-2-25 09:20

特别热衷连击数的,一定要玩劲乐团啊!!
可惜关门了,玩超级乐者吧。
作者: 凤凰    时间: 2009-2-25 09:30

引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2009-2-24 12:07 发表
我喜欢对手被我不是连续技的方式一下一下连续打到感觉才爽。
貌似恶魔战士啊
作者: 才口千    时间: 2009-2-25 10:30

capcom倒是有一款语音记录combo数的2d格斗游戏.........
作者: 糖三脏    时间: 2009-2-25 10:57

饿狼 RB,那个大啊!!
作者: KONAMIX    时间: 2009-2-26 01:26

引用:
原帖由 fhqwb 于 2009-2-25 09:20 发表
特别热衷连击数的,一定要玩劲乐团啊!!
可惜关门了,玩超级乐者吧。
o2j你好,o2j再见,话说你玩这个棒子游戏还不如先在PSP上耍耍DMP,话说DMP的连击显示方式,比IIDX要动感多了。
作者: feilixie    时间: 2009-3-1 18:41

SF的连技 感觉 象是好莱坞电影全部由特技完成,KOF的,则象香港动作电影,由动作演员完成!
作者: weiges    时间: 2009-3-1 19:15

彩京的打击者1999吃正奖牌时有音效

连击越多声音越清脆

很爽
作者: meizizi    时间: 2009-3-1 21:42

连击一定要打到死,打到一局完事,才爽

还有就是每次都能突破上一次的极限


旋律天国gold里面的弹硬币连击,赌博机里的猜大小连击,

[ 本帖最后由 meizizi 于 2009-3-1 21:45 编辑 ]
作者: wangyang12    时间: 2009-3-1 21:50

sfex也是边打边出数字,恶魔,星际格斗也是
作者: gary1985    时间: 2009-3-12 09:08

恶魔战士那种




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