原帖由 yak 于 2009-2-25 00:25 发表
这贴被卖哥的系统构思吸引了。
我的疑问是,如何设定角色的优先级问题?
我的想法是,【优先级】应该是可以有某个途径提供给玩家预判的,要不就是玩家手动QTE决定某项数值去影响它;
下一步,这个优先级是可以“升级”的,否则某个角色就一强到底了;
如果保证好,自己的行动明确而敌人的行动未知,
只可以明确预判几种可能性,但是无法确认具体出现那种情况,
这样一来博弈效果应该就能体现出来了。
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