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标题: [求助] Capcom本社员工大概多少?打怪兽,打大恐龙游戏真的比RPG容易做? [打印本页]

作者: 北京狗狗    时间: 2009-2-24 09:52     标题: Capcom本社员工大概多少?打怪兽,打大恐龙游戏真的比RPG容易做?

索饭4刚出,接着还有BIO5,LP2,MH3,DR2,算上外包的Bionic Commando,这高产度在业界也很牛逼了,想问下本社究竟多少人啊?如何保证多线进度?

ACT游戏流程短,开发周期可能确实短些,相比SEX便秘一般的憋游戏,这性价比究竟如何? C家的游戏每作也有百万以上的销量,难道说CAPCOM已经淫了?
作者: pxopam    时间: 2009-2-24 09:57

由于没有动漫改编和运动类这两大捞钱主题游戏
婊子卡收入状况和能力不太相配,在日本第三方的中段班左右
开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现,有兴趣就去查一下
作者: 静雯    时间: 2009-2-24 09:57

我是觉得CAPCOM是目前日本最NB的厂商了。无论从技术上还是制作理念上。
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-24 09:59

BC和电软2都是外包的
作者: momosama    时间: 2009-2-24 10:01

这些大作的奶粉钱大多来自mhp,lz别不信,不过c社的员工应该不多,否则也不会搞外包,不过现在有个疑问,过了一年了,小林干什么去了
作者: 北京狗狗    时间: 2009-2-24 10:04

引用:
原帖由 pxopam 于 2009-2-24 09:57 发表
由于没有动漫改编和运动类这两大捞钱主题游戏
婊子卡收入状况和能力不太相配,在日本第三方的中段班左右
开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现,有兴趣就去查一下
此话怎讲?KONAMI社员数肯定比CAPCOME多吧,收入状况怎样?  日本第三方收入在高段的有哪些(主营业务是游戏平台的)?  


“开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现” 这话完全不理解
作者: killmesoftly    时间: 2009-2-24 10:04

相比其他如SE、NB什么的,Capcom就是个小会社

赢没赢不知道,只知道他一年游戏的总出货未必比一个PES多
作者: killmesoftly    时间: 2009-2-24 10:08

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-2-24 10:04 发表


此话怎讲?KONAMI社员数肯定比CAPCOME多吧,收入状况怎样?  日本第三方收入在高段的有哪些(主营业务是游戏平台的)?  


“开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现” 这话完全不理解
让你打完游戏看那制作人员名单
作者: momosama    时间: 2009-2-24 10:10

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-2-24 10:04 发表
相比其他如SE、NB什么的,Capcom就是个小会社

赢没赢不知道,只知道他一年游戏的总出货未必比一个PES多
话也不能这么说,k社没了pes未必活的下去,c社没了bh照样活的很好,k社的发行能力毋庸置疑,不过开发能力与其规模还是不成正比
作者: carnon    时间: 2009-2-24 10:11

老卡今年不会好过,作品过于偏重海外市场,又遇上日元大涨和金融危机;上财年靠MHP2维持利润,这年只能靠多量产多外包来混口饭
至于人数,上年老卡在海外扩张了不少
作者: 江户川柯南    时间: 2009-2-24 10:14

老卡我最喜欢的游戏还是恐龙危机
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-24 10:19

引用:
原帖由 momosama 于 2009-2-24 10:10 发表

话也不能这么说,k社没了pes未必活的下去,c社没了bh照样活的很好,k社的发行能力毋庸置疑,不过开发能力与其规模还是不成正比
K社不做游戏都能活下去,大量的银子来自北美的赌博机业务啊

C社吃亏还是吃亏在没有动漫/体育这类毒瘤游戏,SEX是怎么回事?靠什么活着,我看square被合并后都不怎么出新作了
作者: GAYBL    时间: 2009-2-24 10:52

CAPCOM的规模还没有BANDAI大呢!BANDAI的赚钱能力比SE还厉害!
作者: 古兰佐    时间: 2009-2-24 10:54

BANDAI是日本第一的玩具厂商,规模比CAPCOM小那才叫怪事了呢.
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-2-24 10:54

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-24 10:19 发表

K社不做游戏都能活下去,大量的银子来自北美的赌博机业务啊

C社吃亏还是吃亏在没有动漫/体育这类毒瘤游戏,SEX是怎么回事?靠什么活着,我看square被合并后都不怎么出新作了
婦科啊婦科~~~
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-2-24 10:55

BANDAI有版权和玩具啥的,利润很高。K社副业多,规模比卡婊子大多了
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-24 11:00

NB社、K社要是把自己的“副业”扔掉就等着财报上写亏损去吧。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-24 11:03

C社一不做体育游戏,二没有动漫作品版权或者部分版权,三没有赌博机,如何跟NB、K等比较规模?
作者: GAYBL    时间: 2009-2-24 11:09

BANDAI的主业是玩具,游戏相对来说是副业。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-24 11:11

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-24 11:09 发表
BANDAI的主业是玩具,游戏相对来说是副业。
由于百代、K社都有大量版权,因此他们制作动漫改编游戏成本更低,这是优势所在——所以他们制作的动漫改编作品为了更节约成本质量上一般也就是那么回事,马马虎虎。
作者: Pires    时间: 2009-2-24 11:13

BANDAI那是赚死宅钱的铁饭碗,rpg是因为没钱赚,有得赚的话se一月出一款神机独占都没问题
作者: GAYBL    时间: 2009-2-24 11:33

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-24 11:11 发表

由于百代、K社都有大量版权,因此他们制作动漫改编游戏成本更低,这是优势所在——所以他们制作的动漫改编作品为了更节约成本质量上一般也就是那么回事,马马虎虎。
这到是,他们制作的动漫改编作品很多都马马虎虎。
作者: 筷子    时间: 2009-2-27 09:20

卡普空也有出逆转裁判哟。KANAMI最出名的不是潜龙谍影么。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-27 09:24

引用:
原帖由 筷子 于 2009-2-27 09:20 发表
卡普空也有出逆转裁判哟。KANAMI最出名的不是潜龙谍影么。
K社最赚钱的游戏是WE系列。

K社最赚钱的业务是赌博。

K社非赌博赚钱的业务是动画制作和卖游戏王。。。
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-27 09:37

SE全靠奶粉钱活呢。。。。
作者: GAYBL    时间: 2009-2-27 14:46

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-27 09:24 发表

K社最赚钱的游戏是WE系列。

K社最赚钱的业务是赌博。

K社非赌博赚钱的业务是动画制作和卖游戏王。。。
游戏王给KONAMI带来的收入不菲呀!
作者: allensakura    时间: 2009-2-27 15:03

SE中的ENIX本業是出版業,做遊戲是副業
作者: GAYBL    时间: 2009-2-27 15:04

ENIX还做酱油呢!
作者: 耶稣复临    时间: 2009-2-27 15:11

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-24 10:52 发表
CAPCOM的规模还没有BANDAI大呢!BANDAI的赚钱能力比SE还厉害!
万代不只是游戏公司

不过我喜欢C社
作者: 耶稣复临    时间: 2009-2-27 15:12

引用:
原帖由 静雯 于 2009-2-24 09:57 发表
我是觉得CAPCOM是目前日本最NB的厂商了。无论从技术上还是制作理念上。
呃。。无视任天堂的话
无视konami的底力的话,应该的确是
作者: 耶稣复临    时间: 2009-2-27 15:14

引用:
原帖由 筷子 于 2009-2-27 09:20 发表
卡普空也有出逆转裁判哟。KANAMI最出名的不是潜龙谍影么。
WE
游戏王
你知道卡片卖了多少亿张了么


不过我还是喜欢C社,动作天尊啊:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-27 15:15 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-27 15:38

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-27 15:14 发表

WE
游戏王
你知道卡片卖了多少亿张了么


不过我还是喜欢C社,动作天尊啊:D
玻璃渣就是看到了万智牌和游戏王的无限商机,才痛下决心把当年自我娱乐的东西大肆发行,而且还和WOW游戏内容配套起来。
作者: 筷子    时间: 2009-2-27 15:39

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-27 15:14 发表

WE
游戏王
你知道卡片卖了多少亿张了么


不过我还是喜欢C社,动作天尊啊:D
游戏王我知道,不过这不是在讨论游戏么。万代的扭蛋卖的也不少,任天堂的扑克也不少。
喜欢CPS时代的卡普空,那时候卡普空是多才多艺,CPS1,CPS2上各种类型的游戏都堪称经典。现在的卡普空让人感觉一个引擎吃天下,鬼武者改改参数就能变成鬼泣。已经沦为跟光荣一类的小厂了。
NBGI和KANAMI都还保持着多样性。各种游戏类型都有像样的产品。
作者: GAYBL    时间: 2009-2-27 15:41

NAMCO的光枪游戏不行了。
作者: 水星的爱    时间: 2009-2-27 16:46

最NB的,当然是NB社了!

进来大喊NB是我爹!!!!!!!
作者: 里昂2236    时间: 2009-2-27 17:37

索饭4是什么??
作者: OCDman    时间: 2009-2-27 18:04

讨论的时候请别带上SE那种狗B厂商,谢谢。
作者: 狗航    时间: 2009-2-27 18:10

我们天生都是卡饭,谁不是玩吞食天地长大的?
我觉得打恐龙比rpg难做,rpg只要调整好数值的强弱剩下的就好办了,而act不光要调整数值,地形、动作等等因素都要考虑进去……

[ 本帖最后由 狗航 于 2009-2-27 18:12 编辑 ]
作者: Ophelia    时间: 2009-2-28 08:53

我感觉

RPG难的是数值调整和QA。毕竟RPG的非线性游戏结构使得有很多种可能性,QA工作量会非常大。而ACT一般也就是进去打关,过关之后到下一关。。。

ACT难的是AI,人物动作(包括打击感),物理特性,场景等

感觉还是ACT要难一些:D
作者: flyzzb    时间: 2009-2-28 09:12

引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-2-27 17:37 发表
索饭4是什么??
SO4?
作者: Ophelia    时间: 2009-2-28 09:34

引用:
原帖由 flyzzb 于 2009-2-28 09:12 发表


SO4?
SF4 = Street Fighter IV
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-2-28 09:44

capcom的2d时代值得尊敬     现在出的3d游戏大部分都是马甲版鬼泣
作者: 三派聚义    时间: 2009-2-28 15:21

拜托你们打代号可以,看得懂,但是别打KANAMI跟CAPCOME行么

CAPCOM现在有点向以前的合作通关那种方向发展了,BIO5试玩给偶很大感触。多做点马甲奶粉游戏吧,不然死了就骂都没法骂了。
作者: GAYBL    时间: 2009-2-28 15:25

引用:
原帖由 筷子 于 2009-2-27 15:39 发表

游戏王我知道,不过这不是在讨论游戏么。万代的扭蛋卖的也不少,任天堂的扑克也不少。
喜欢CPS时代的卡普空,那时候卡普空是多才多艺,CPS1,CPS2上各种类型的游戏都堪称经典。现在的卡普空让人感觉一个引擎吃天下 ...
你KONAMI打错了。
作者: 坳由根    时间: 2009-2-28 21:07

引用:
原帖由 pxopam 于 2009-2-24 09:57 发表
由于没有动漫改编和运动类这两大捞钱主题游戏
婊子卡收入状况和能力不太相配,在日本第三方的中段班左右
开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现,有兴趣就去查一下
PXO,你不看财报的??

这么说吧,日本第一方没搞大合并以前,CAPCOM明显排在6~7位~

现在合并之后,除了NINTENDO和SCE外,其它合并后的厂商的收入和capcom都差不多了~

什么NB,什么SE,还有SS~还有吞掉了HUDSON的konami~以前这些拆出来要么远强于capcom要么相差不多~现在合并之后也不过和capcom打成平手而已~
作者: 保暖内衣    时间: 2009-2-28 21:35

capcom已经在转型了在树立新的品牌,很多人期待的鬼武者以及恐龙危机还有龙战士都没有出来
说明capcom已经由日式转向全球接受的类型!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-3-1 03:45

我觉得是RPG难做,ACT虽然难做,但是那是对那些做ACT不行的厂商而言的,对于卡这样的动作天尊,他有这样的功力了,做一个能做出来,他就能很容易的做十个出来,关卡啊人物啊怪物的外形啊招式变一下就行了,但是RPG不行,首先一个剧情人设要得到大家的认可就非常不容易,像FF这样的每一作系统完全不一样,还一定要好玩不能砸了招牌!所以传说系列能量产,起码系统好做,反正就是手动的砍,最多就是细节和人物培养方面稍有不同!   举个例子,卡做出了鬼泣1和鬼武者1,他就可以在这两个的基础上,很容易的做出234·····因为已经有了一个良好可以借鉴的基础了,但是FF10做出来以后,FF12 FF13照样难产,因为能从FF10借鉴的只有些召唤兽 飞空艇这样的概念而已,对于SE在FF10中煞费苦心想出来的晶球盘啊 道具做成啊调和甚至一个很简单的人物 怪物的行动顺序这些东西,后面的作品完全不能不要说照搬,借鉴一点也不行啊!
作者: 潜水运动员    时间: 2009-3-2 09:26

DR2外包的
作者: 饭饭1984    时间: 2009-3-8 12:50

我觉得是RPG难做,ACT虽然难做,但是那是对那些做ACT不行的厂商而言的,对于卡这样的动作天尊,他有这样的功力了,做一个能做出来,他就能很容易的做十个出来,关卡啊人物啊怪物的外形啊招式变一下就行了
-------------------
想的太容易了
这么说来,RPG也容易做,换个剧本换个人设就行了,主线还是一样的,正义战胜邪恶,主角在战火中成长,给个像史诗的背景
得有个酷的掉渣的抢主角风头的第二男主角或者反派
性感,清纯,loli的各种女角色
热血的肌肉男,可爱的吉祥物
实际上呢,有那么简单么
动作游戏最不同的一点就是要设计打斗动作,动画相对来说更难,得有打击感,力度和速度
故事也得有,
难度不亚于RPG,战神的剧情比很多RPG都好
作者: 常遇春    时间: 2009-3-8 21:49

引用:
原帖由 坳由根 于 2009-2-28 21:07 发表

PXO,你不看财报的??

这么说吧,日本第一方没搞大合并以前,CAPCOM明显排在6~7位~

现在合并之后,除了NINTENDO和SCE外,其它合并后的厂商的收入和capcom都差不多了~

什么NB,什么SE,还有SS~还有吞 ...
问题在于CAPCOM约90%的利润来自一款游戏,这是非常危险的状况。

相比NB和KONAMI等,CAPCOM的产品线还是过于单一了。
作者: 屠狗者    时间: 2009-3-8 22:03

老卡不缺技术实力. 缺的是头脑清楚的策划
作者: 屠狗者    时间: 2009-3-8 22:11

引用:
原帖由 常遇春 于 2009-3-8 21:49 发表



问题在于CAPCOM约90%的利润来自一款游戏,这是非常危险的状况。

相比NB和KONAMI等,CAPCOM的产品线还是过于单一了。
从创新角度上讲NB和KONAMI给老卡提鞋都不配. 更别提什么专业素养
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-8 22:28

跟ds上的奶粉钱比起来
capcom在psp上的奶粉钱可以把所有其他第三方都轰成渣了
作者: 马甲007号    时间: 2009-3-8 22:36

別的不說,老卡買衍生產品的確很少很少,最近也就出了個bio CG合集,看毒瘤賣飲料OST原畫人偶賣的多歡




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