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标题: 战锤40K:战争黎明2 Gamespot Review全文翻译 [打印本页]

作者: jump    时间: 2009-2-27 18:36     标题: 战锤40K:战争黎明2 Gamespot Review全文翻译

Warhammer 40,000:战争黎明2 GS Review
By Kevin VanOrd
原文地址

The Good
激烈无比,乐趣十足的联机游戏会让你沉迷于本作的魔力之中;
卓越的产品价值;
刷装备是如此的让人上瘾啊;
随时进入当前战役进程的合作模式

The Bad
战役缺乏策略性;
联机地图太tm少了;
对战模式只有1v1和3v3

Gamespot评分:8.5 伟大

战争黎明2(以下简称dow2)是一款有趣而奇妙,同时兴许还有一点个性认同障碍的游戏。一方面,游戏紧张火爆的多人RTS模式能够使你的对战竞技魂获得超乎寻常的满足;另一方面,在单机模式中你却要接受那虽然还是挺好玩,但已经不像RTS更像是ARPG的古怪战役。这两个独立模式之间毫无联系:无论系统框架还是游戏方式,战役模式和遭遇战模式几乎没有任何共通之处。这种诡异的两分模式显然并不讨好,所幸联机模式的异常优秀使得战役模式那不太成功的尝试还算是可以原谅。

当你开始玩DOW2那冗长的战役模式后,脑海里出现的第一个问题想必定是:(作为一款即时战略游戏,)这游戏哪儿战略了?显然这不是典型的RTS体验,你只能控制4个小队的星际战士(而且只有星际战士),然后去扫荡兽人、先灵和暴虐虫子们。你不能建造基地和部队,能做的只是带领你的小队满地图乱窜,沿路干翻所有挡在你和你的任务目标之间的杂兵。任务目标从占领特定建筑到回收被偷走的物什,甚至包括推倒关底boss(!)。这tm也算是RTS?

如此简单的游戏模式断然与你所想象的策略游戏有所出入。策略游戏fan,以及dow系列的饭死们纷纷表示对这款“RTS”游戏战役模式中缺失的那个“S”,也就是策略性的缺失感到十足的失望。但如果你能够从一款ARPG的角度来看待游戏的战役模式想必就不会如此的失望了:你想要的RPG要素这里应有尽有。小队可以升级,可以学到新技能和被动技能,还能反复打任务刷装备,将大把大把的时间的花费在给每支小队的小队长调整装备和武器上。刷装备、点天赋、搞出不同风格的单位,还有大把的道具可供小队长们挑选,都是原汁原味的RPG设定。

所以说,DOW2的单人战役部分一点都不“策略”,但游戏也并不仅仅是简单的鼠标单击,你可以在战术层面上做些文章。秉承水雷从《兄弟连》起引入的设定,小队可能会因遭到压制火力从而举步维艰。同样的,小队也可以驻守在某些特定掩体之后—精巧醒目且易于操作实现的设定。但取得胜利最重要的因素却取决于你对各位小队长技能的熟悉程度。准确高效的使用从集结战吼到动力喷射包空中践踏攻击之类的队长技能将是你通往胜利的钥匙。此外,这些技能的声光效果也十分令人愉悦。一台无畏机甲碾碎了一只撕裂虫,一只扈从兽用它的致命毒钩生生拽住一名失去动力的强袭战士,这类的场景使得战场充满了暴力的视觉享受。

战役的乐趣来得有些慢热,但即使在最爽的时刻仍会有些无聊的东西冒出来。你得不断在重复的地图上与同样的敌人厮杀,尽管敌人会掉装备,你也能搞出新技能来变着戏法虐待他们,但你始终会渴望游戏中能够出现些稍微传统点的RTS要素来串连一下。你也会希望整个战役有更好的故事线,但如水雷这样熟知如何鼓捣出精彩剧情的开发商竟然在战役剧情中毫无作为,除了一两处有趣的剧情细节(比如那开无畏的指挥官神秘的过去),整个故事线基本就是把一堆战锤40k的单位丢一起搞大乱斗,然后看着他们彼此轰杀而已。

你能够邀请朋友和你一起合作玩战役。尽管这模式很不错,但其实现却很别扭。游戏里没有合作模式的选项,要想玩合作,你首先得知道你想玩合作的家伙的Windows Live ID才行。你还得记住,建主机的家伙会拿到所有的经验和装备掉落奖励,应邀来帮忙的家伙只会两手空空回到自己的战役。不过不管怎么说,合作模式还算是好玩。你和你的队友将共享指挥权,这样游戏对微操作的要求就降低了,同时你可以将精力更多的集中在战术选择上。

DOW2的联机内容则和单机战役迥然不同。喜欢联机对战的家伙们有福了,刺激、野蛮并且极具竞技策略性的线上模式召唤着你。比起战役来,联机模式要传统得多,你能管理资源,也能从自己的基地里建造单位。一进入多人模式的选单你就能感觉到策略性的激增。首先你得从4个种族:星际战团,兽人,先灵和暴虐虫族里选一个,然后再从每个种族不同的三个指挥官里挑一个首发,不同的指挥官在战斗中将扮演完全不同的角色。暴虐虫的掠夺者阿尔法可以在地底挖出隧道来让你的单位迅速从中通过;先灵的术士有着强力的魔法,可以让你在前线战事中占尽优势。不光每个种族有着不同的优势和弱点,你选择的指挥官(包括给他们配的技能)都将在之后的战斗中决定你的风格。对战方式多种多样,而显然多样不同的战术本身就得花上好些小时来钻研。

这些战术在游戏中有着举足轻重的地位,因为DOW2没有传统RTS里那些基地建造要素,胜负将直接取决于你控制单位的操作效率以及在分秒必争的对战中的如何全力发挥。你仍然需要在基地的建筑里建造单位,但资源收集和出击是密不可分的。你必须占领战场中四散的控制节点才能获得补给点数和电力。而游戏中还有第三种资源:需要靠不断杀敌来获取的行星能量槽。

这样的游戏框架设定使得你必须从一开始就立刻出击,也许战斗打响的第一分钟就会碰上你的敌手,因为你们正好在突袭同一处控制节点。充分了解你的队伍特性是胜利的唯一途径。带盾的巢穴暴君和撕裂虫可以承受很高的伤害,比起无脑攻击争夺同一控制节点的敌人,它们应当选择优先占领该节点。再比如先灵狂热者也许就应当优先考虑配合几辆火棱赶走敌人后再占领接节点。给你的指挥官和小队配置好技能和道具,整个地图到处都充斥着激烈的战斗。DOW2的多人模式好玩到令人抓狂,即使你在输家一方也能体会到,因为你从头到尾无时无刻都玩得酣畅淋漓。

六名玩家的组队对战更是精彩。游戏的胜负取决于占领胜利节点。类似《战地》系列,占领了这些节点后对方团队的胜利点就会下降。占领越多的胜利节点,对手的点数下降越快,降到0就获得胜利。随着对战的进行,游戏的魄力也越来越足。战得越长,战场上越有可能出现游戏中最强力最醒目的单位和技能。行动缓慢到处乱射毒液加农的刽子手兽只有在狂怒的战场上才能一见,而兽族在抢来的坦克上横七竖八的叉了几根长矛算作改装的山寨场景既有趣又令人印象深刻。对战地图经过精心设计,其尺寸与遭遇战完美契合在了一起,然而总共只有7张地图则太让人失望了。与此同时,DOW2也没有大规模混战地图而只有1v1和3v3两种模式。所幸每次对战的不可测让这些有限的地图总是能玩出新意,AI的出色使得你必须减少和电脑控制的指挥官的对战以免过分影响信心。

DOW2有着杰出的产品价值。游戏有着华丽的视觉效果,从出色的可破坏环境和漂亮的光影效果,到战斗单位卓越的动作动画效果,临场感之强仿佛战争近在咫尺。拉近镜头后可以发现游戏极度丰富的细节,比如无畏机甲身上剥离的装甲片或者暴虐虫狗战令人生畏的利爪。爆炸,光波冲击不光是看起来好看,其声音也独具特色。战场上各种交汇的激烈声响会从你的音箱中倾泻而出,但每一种单独的声音,比如兽人在开枪时嘴里吼着的“dakka, dakka”,却是清晰无比。值得一提的是游戏中剧场般的管弦配乐很好的烘托了气氛却又不会觉得渲染过量。

如何去评价DOW2取决于你对于RTS游戏有何期待。如果你期待的是一款有着好玩到出汁激烈到癫狂的对战内容的游戏,那么鲜有一款RTS游戏能够包含如此令人兴奋和激赏的战斗。如果你期望有着同样优秀的战役模式,那么你会发现为了兼顾RPG要素,战役中已经没剩下什么策略要素了。也许两种模式的分离会让游戏吸引更多的玩家,但也让这款游戏遭遇了一点个性认同障碍。无论如何,这是一款RTS爱好者不应错过的游戏。如果不是为了战役模式里刷装备和升级的乐趣,就一定是那可以将你连续数小时粘在屏幕前的精彩网战内容。
















雷环战争你凭啥要8.5?

[ 本帖最后由 jump 于 2009-3-3 14:16 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2009-2-27 18:51



http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6051014
作者: jump    时间: 2009-2-27 19:07

我看那帖版太乱所以单独发
要不然帮我把那边的1楼砍了编辑过去……
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-27 19:17

真他妈土,什么年代了,还翻译review
作者: sweden    时间: 2009-2-27 19:21

酱扑是受
作者: jump    时间: 2009-2-27 19:30

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-27 19:17 发表
真他妈土,什么年代了,还翻译review
他妈的这review写得很中肯,特别适合你这种只会玩屯兵的脑残rts伪非读读。
作者: flysnow    时间: 2009-2-27 19:49

这游戏要啥配置才能玩啊。。
我P4 的机器能玩不?
作者: nerfwarlock    时间: 2009-2-27 20:00


升级吧
作者: 火星人一号    时间: 2009-2-27 20:00

把Great翻译成伟大我觉得欠妥当,太字面化了

像NBA球员里面随便找一个出来都能叫Great Player,难道都是“伟大”的球员?体育类新闻里的翻译也老烦这种低级错误
作者: jump    时间: 2009-2-27 20:02

引用:
原帖由 火星人一号 于 2009-2-27 20:00 发表
把Great翻译成伟大我觉得欠妥当,太字面化了

像NBA球员里面随便找一个出来都能叫Great Player,难道都是“伟大”的球员?体育类新闻里的翻译也老烦这种低级错误
我偏要用伟大,您咬我?
作者: Tiberium    时间: 2009-2-27 20:04

开无畏的指挥官

从这个说法充分的可以看出酱布是40K伪非
作者: jump    时间: 2009-2-27 20:06

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-27 20:04 发表
开无畏的指挥官

从这个说法充分的可以看出酱布是40K伪非
thule不是指挥官是啥?你这个dow2剧情伪非
作者: sweden    时间: 2009-2-27 20:36

酱扑来月经了。。。。。
作者: jump    时间: 2009-2-27 20:39

湿萎灯你去死吧……
老子难得发个翻译帖我容易吗我
作者: Tiberium    时间: 2009-2-27 20:45

准确的说法是:变成无畏的指挥官。

无畏没有驾驶员这种说法,他们本身就是无畏……
作者: jump    时间: 2009-2-27 21:11

引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-2-27 20:45 发表
准确的说法是:变成无畏的指挥官。

无畏没有驾驶员这种说法,他们本身就是无畏……
你和我扯这淡就毛意思没有了。。。
作者: lovexiaoya    时间: 2009-2-27 23:14

这游戏感觉耗显卡,我的显卡3850最高竟然都100度了,u也是80.
和fear2差不多了。
作者: SimbaKing    时间: 2009-2-28 12:56

楼上3850能用什么设置流畅?可以开高画质吗?
作者: 浅海章鱼    时间: 2009-2-28 14:54

小队型arpg游戏?
作者: RestlessDream    时间: 2009-2-28 17:38

引用:
原帖由 sweden 于 2009-2-27 19:21 发表
酱扑是受
=.=|||
作者: jump    时间: 2009-3-1 01:44

引用:
原帖由 浅海章鱼 于 2009-2-28 14:54 发表
小队型arpg游戏?
战役模式可以算是
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-1 01:51



DOW2是渣中之渣

有本事来咬我呀
作者: jump    时间: 2009-3-1 01:53

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-1 01:51 发表


DOW2是渣中之渣

有本事来咬我呀
blood for the blood god
shit game for the shit gamer
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-1 01:58

引用:
原帖由 jump 于 2009-3-1 01:53 发表

blood for the blood god
shit game for the shit gamer
看来一个玩皮克敏的2B任饭写的RTS Review还真让某些人高潮了
作者: jump    时间: 2009-3-1 23:12

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-1 01:58 发表


看来一个玩皮克敏的2B任饭写的RTS Review还真让某些人高潮了
6.5分和8.5分都是公正客观的。
对rts缺乏鉴别能力的同学您有什么意见吗?




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