标题: [业评] Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版) [打印本页]
作者: RestlessDream 时间: 2009-2-28 02:37 标题: Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)
Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)
作者: Kevin VanOrd, GameSpot 【原文链接】
译者: 叉包饭斯DKCK
首发自【叉包牌电饭煲】,转载请注明作者和连接。
9.0
《杀戮地带2》融惊艳的画面、紧张的单机战役,和出色的在线多人游戏于一体,能持续吸引玩家投入其中。
Killzone 2 boasts amazing visuals, an intense campaign, and extraordinary online play that will keep you coming back for more.
The Good 优点
■ 节奏张弛有致的单机战役让你充分体验动作游戏大餐
■ 精彩的在线对战让你觉得不虚一战
■ 多人地图错综复杂,平衡性良好
■ 武器分量感足,射击体验充满乐趣
■ 无论是从技术,还是艺术角度,画面都令人震惊
* Well-paced campaign keeps you in the thick of action
* Great online play constantly rewards you
* Intricate, balanced multiplayer maps
* Weapons are beefy and fun to shoot
* Visually stunning, both technically and artistically.
The Bad 缺点
■ 剧情和角色过目即忘
■ 别扭的体感操控
* Forgettable story and characters
* Tacked-on motion controls.
没人能料到这款2004年的《杀戮地带》(Killzone)续作能表现得如此出色。《杀戮地带2》(以下简称KZ2)是一款集大成之作:集中了兴奋满点的单机战役和极具挑战的在线部分,无论哪部分都为第一人称射击游戏创立了新的范式,并进一步将这种巨细无遗的光彩上升到全新的高度。从震撼无敌的画面到精雕细琢的多人地图,KZ2中的每个元素单独拿出来,都堪称同类作品中的翘楚,以至于剧情叙事反而被淹没,容易被忽视。PlayStation 3 玩家一直在寻找一款能在2009年爽上一整年的射击大作,如今他们得偿所愿,更喜出望外:强悍的表现将让你在电视机屏幕前寸步不离上好一阵。
万能的M82冲锋枪:还有啥不能干的?
是什么让KZ2的单机游戏部分如此有趣?首先,游戏中的武器用起来乐趣无穷,哪怕是形成基本射击体验的标准冲锋枪。M82冲锋枪配备了实用的瞄准镜,使得瞄准目标的动作顺畅如风;近身攻击时,这把枪也表现出色,使其从一开始就成为玩家的必备武器。LS13散弹枪同样是把威力强大,效果威猛的枪械。尽管用其他武器也能爆掉敌人的头,但近身攻击时,这把枪强大的火力输出一枪就能让敌人的脑袋彻底开花。弓弩枪则又是我的最爱,能把敌人活活钉在墙面或地面上,几秒之后一切灰飞烟灭。尽管你身处一个科幻设定,但手上的武器却无疑是当代的,无论是狙击枪还是强悍的火焰喷射器。只有一个例外:激光枪。这把威力无穷的家伙能让敌人沐浴在可怕的闪雷电雨中。可惜的是你不能一直拥有它,只能对机器或人造敌人发挥短暂的效果。这些武器每把都感觉良好,飞溅的血花,出色的动作表演,精细入微的枪械建模,加上爆棚的音效默契配合,可以说每次开火都是一次完美的体验。
尽管可供使用的武器种类繁多,但你在一路穿越战火纷飞的海尔更星球(planet Helghan)时遇到的敌人就没那么形形色色了。和游戏一代一样,你的敌人主要就是海尔更敌军战士。这在前作中显得单调枯燥,但续作中的各种要素综合起来,让敌人种类单一这一点不再乏味。游戏动感十足,玩家不停地向前推进,体验一个又一个精彩的剧情事件,敌人出色的AI则让人感到他们深谙战地兵法。敌人不仅会主动发起攻击,在你用弹雨回击的时候还会表现出各自独特的行为行动。如果你对准一个躲在掩体后偷偷探头的士兵狂轰滥炸,那么他极有可能一直等到所有的枪炮声都消停了才重新现身。海尔更星人会从侧翼包抄,然后躲在掩体之后一顿盲射,要是你扔颗手雷过去,他们会迅速闪避。你一般会和电脑控制的队友作战,有时是一整支步兵小队。和其他很多基于小队作战的射击游戏一样,KZ2中的敌人AI对于你和你同伴的待遇是相同的,所以你永远不会觉得自己脑门上好像贴了一张“向我开炮”的字条。由此,KZ2中令人颤抖的大规模战斗得以轰轰烈烈地铺展开来,玩家会感受到恰到好处的体验,而鲜有不公平的感受。当然,火箭弹漫天乱飞的最终大战可算是唯一的例外。
精彩的炮塔桥段和其他小段落则锦上添花地演绎了射击这一主题。有一关,玩家要爬进一具机甲中,用机关枪和火箭弹扫平蜂拥而来的敌军和坦克。机甲表面的透明护盾随着玩家受伤的程度加大会开始碎裂,出色的火光和烟雾效果照亮整个屏幕,更是为这一关的火爆程度火上浇油。另外一个好玩,且画面出色的桥段,就是你操纵一个防空炮台,击落不断出现的敌军飞机。高明的地图设计和安排得当的敌人出没时机,使得哪怕是在KZ2中操控普通炮台,都能获得超乎期待的体验。如果你只使用标准武器,那么战役关卡显得多姿多彩且充满挑战。你会体验到用KZ2中威力强大的火箭发射器瞄准敌军坦克(在某Boss战中甚至是一架浮空飞行器)的快感;你会体验到一路杀过一座被围困的空军地基,在那些摇摇欲坠的楼梯和错综复杂的过道之间与形形色色的敌人上上下下鏖战的乐趣。
大部分关卡都遵从了一般第一人称设计游戏的法则,KZ2尽管设定在星际远航的科幻时代,但因为其标准武器和当代一致,敌人也大多是类人形态(意即没有外星怪兽等),所以整体感觉更接近表现当下设定的FPS。这两种截然不同的风格在续作中有趣地融合到了一起,要比一代出色得多。在这一框架下的游戏体验更加真实可信,反过来又进一步增强了设定的深度。比如在游戏中的运动和转身,都能感受到逼真的分量感,这让你意识到身上穿的沉重盔甲并非子虚乌有。这一设计让游戏的操控一开始显得有些绵软无力,你要花些时间才能感受到加速度。好在不用多久,游戏中处处体现的分量感,就会让你习惯这种整体的磅礴。比如,你跳起来,空中滚出一段,接着着地又轻轻半蹲的感觉表现得极其逼真。这种分量感在你进入和离开掩体时也得到了表现。KZ2的掩体系统扎实可靠,始终保持着第一人称视角。尽管有些掩体会遮蔽你的视线,让你在做点射时发生困难,但一般来说只要贴近掩体,然后再探出身去,就能奏效。
这套装甲套装便是终极杀人利器。
不管你是喜欢先躲后射,还是一路狂扫突进,任务设计都会让你马不停蹄,一个个目标环环相扣。快节奏是KZ2最精彩的特色之一;战斗不会持续太久,但也至于太短以至于显得突兀。和其他射击游戏一样,任务目标往往是开启一架起重机啦,或者去按某个按钮。在KZ2中,这就意味着玩家要晃动手柄,来模拟屏幕上的动作。这些动作看起来毫无必要,而且非常讨厌地破坏了气氛。尽管体感操控有些别扭,好在非常短暂,不至于让人太过反感。还需要用到手柄体感功能的就是稳定狙击枪,好在这个过程也不长,不会伤害游戏体验。
非常遗憾的是,关于这次突击行动的剧情交代太贫乏了。如果你熟悉一代原作,那么你至少还知道为什么ISA(International Strategic Alliance,国际战略联盟)会对海尔更母星发动袭击。如果你没玩过一代,那你至少知道自己扮演的是 Thomas Sevchenko,站在好人这一边——就是不太清楚为啥自己是个好人。游戏中的对话比较幼稚(rudimentary;说到这,一场关于垃圾快餐争论跃入了我的脑海),角色很容易忘得一干二净,剧情基本上只是为了你为啥要到下一个场景去而服务的。故事没啥深度,也缺乏代入感——干巴巴的,对KZ2中的行动既没有增色也没有减分。
为游戏增色的是令人震撼的画面,这将KZ2提升到了同类游戏的顶级水准。无论从艺术还是技术的角度,都堪称真正的惊艳之作。首先你会注意到本作过人的技术表现力:场景中的各种物体都有着精美的建筑贴图,各种管道从残垣断壁之间蜿蜒突出,华丽的光影洒满广场,满是沙砾的战场泛出微微的白光。你越是盯着这些画面抽丝剥茧层层深入,越是会赞叹它们的美仑美奂。士兵的动作可说是同类游戏中最好的:战斗中敌人的动作是如此流畅,从掩体转为射击状态是如此自然,显然四肢的每个动作都经过了精雕细琢的调教。甚至于最微小的细节都令人颤抖。风吹过场景时,熊熊的火焰会随之摇摆,耀眼的闪光划破昏暗的天空,翻滚的浓烟扑灭而来仿佛要将你窒息——但这从未泛滥到干扰游戏进程。
整个环境无不渗透着肃杀的气氛
这些美景相得益彰,将KZ2打造成一款集美术设计与技术之大成的佳作。精细的纹理滤镜,大量的动态模糊,浓厚的色深,这些让游戏中大部分关卡沉浸在阴郁凝重的气氛里,而不对称的建筑格局和其他风格特征明显的细节都展现出海尔更星球更像是一个类似地球的肃杀的平行世界,而非一个彻头彻尾的外星世界。音效设计也展现出同样的紧张基调。爆炸声震耳欲聋,整片地图上都能听到此起彼伏的枪声。一些大型战斗的音效足以让你从椅子里跳起来,比如穿越一座破旧的大桥时的响声,或是在 Blood Gracht 中的那些电闪雷鸣。暴风骤雨般的配乐不失时机地冒出来,不过略嫌急促,与其说是衬托气氛,倒不如说恰巧配合了过火的配音。
尽管单机剧情用8到9个小时就能打完,但拜强悍的敌兵AI和多种难度设置所赐,许多关卡都值得反复体验。从任务菜单中玩家也可以很方便地选择进入某个特定桥段重玩一把。不过真正为这款打枪游戏插上翅膀的还在于其美妙的在线模式,一连串的卖点使其成为一场充满乐趣的游戏盛宴。和最近几款《使命召唤》(Call of Duty)作品类似,KZ2在游戏过程中不断给玩家奖励,可能是重生时获得新武器和更多手雷,也可能是再好不过的更多可扮演的职业。这套系统不仅用等级概念促使你不断向下一个奖励进发,更会对你完成特定任务而颁发勋章。比如说你的杀敌数达到本队的一定百分比,就能拿个勋章。这套奖励系统和升级是互相独立的,这就从双重层面吸引你去沉迷于网战。
这些游戏中的“福利”似乎源源不断,当然这还远远不是让你在网站中乐此不疲,不肯放下手柄的全部理由。游戏本身的小队战斗就已经非常出色,足以成为你沉迷KZ2的罪魁祸首。从多人模式本身来说没啥新鲜的,无非是小队死亡竞赛(Bodycount)、征服(Search and Retrieve)和夺旗(Capture and Hold)的一些变种。不过这些战斗放到一起时就会非常刺激,几乎每分每秒都逼迫着队员们去完成下一个目标。一次对战最多可以有五种模式,这足以让队员们个个像热锅上的蚂蚁在地图上跳来蹦去。一场战斗里,你很可能正和队友在一片暴露的开阔地,在狭窄的过道中奔向目标,而战斗就在头上的防御工事上进行着,而你要保护的则是一处令人心怀恐惧的壁凹。看来似乎不用担心你在线上找不到玩家加入KZ2的32人对战,不过就算缺人,你也可以用最多15个AI控制的机器人来充数。你乐意的话,甚至可以在线下,单机和这些机器人操练枪法。
游戏中预置的八张地图都非常出色,每一张都有足够的灵活性,总有一些精妙的布局,让你觉得仿佛它们天生就是为某种游戏模式而打造的。例如征服模式中,对敌喊话员的重生点不断变化;夺旗模式中旗子也会随即插在许多易攻难守的位置,把地图上没处犄角旮旯都变成火热的战场。另外你还要学会垂直思考,因为许多路径都是直上直下的楼梯,还有隐藏的隧道和天桥。KZ2多人模式的七个兵种具备各自不同的特殊技,这让本已优秀的多人游戏更加多姿多彩。工程兵的炮台能让火枪兵本来的着火点面积更大;而你在 Tharsis Depot 这张地图的羊肠小道上进发的时候要当心披着隐身衣的敌人突然发起偷袭。而这一切都因为漂亮的图像而保持着压迫感:比如 Visari Hammer 地图中飞扬的余烬,或 Salamun Market 地图中远处隆隆的炮火。
在线游戏将以各种方式奖励玩家。
其他特色也让在线游戏更富乐趣。就像在《战地2》(Battlefield 2)和《雷神战争》(Enemy Territory)中那样,你可以在一支小队中和队友组合,然后完成联合攻击。完整的战队支持和约战功能,使得KZ2成为好战的战队最理想的归宿,你可以利用 Killzone.com 来约战和编排巡回赛。不论你是喜欢独来独往,还是组队狂人,你都会体验到最顺畅的网络对战,除了偶尔会出现一些图像拖慢和网络延迟。相比这些丰富网络功能的光彩夺目,游戏缺少联线合作战役模式就显得有些遗憾。何况在单人战役剧情中你基本上都有AI控制的队友陪伴,加入这样一个联线合作模式看起来应该没什么问题。
如果你想知道开发商 Guerilla 到底能不能在该系列粗糙的叙事上有任何起色,恐怕只有等到《杀戮地带3》问世。除此之外,《杀戮地带2》是一款出类拔萃的第一人称射击游戏,不是因为这款游戏有什么特别的创新之处,而是因为它把既有的一切都发挥到了极致。本作在画面上的优越(superiority)毫无疑问,但更因为其充满感情色彩的图形表现,才让人进入了一个充满刺激、电光火石的动作世界,成为一款线上线下俱佳的作品。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Feb 26, 2009 6:51 pm PT
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p.s. 如无意外,这应该是本人的最后一篇 GameSpot Review 译文。GS你好,GS再见! 233
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-2-28 12:10 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-2-28 02:42
叉包你这样会让周末的体验戴上有色眼镜的
作者: RestlessDream 时间: 2009-2-28 02:46
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-28 02:42 发表
叉包你这样会让周末的体验戴上有色眼镜的
Halo Killer 2 review 的沙发只能属于你这个已知地球最雷螃蟹厂饭!
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-2-28 02:51 编辑 ]
作者: newer911 时间: 2009-2-28 03:03
看完MARK.. FPS的REVIEW还真是千篇一律, 除了画面和操作还有尚未研究透彻的多人模式就没其他的可以说了...
作者: 江户川柯南 时间: 2009-2-28 03:32
[posted by wap, platform: iPhone]
不错,看来是要玩一下了
作者: ffcactus 时间: 2009-2-28 04:05
深夜路过, 辛苦了。
作者: arthurking 时间: 2009-2-28 07:32
看着这个评价,感觉应该是个10分而不是9分游戏.
作者: Ophelia 时间: 2009-2-28 08:13
Kevin VanOrd写的RPG review都不错的,恩:D
作者: 比卡丘 时间: 2009-2-28 08:50
[posted by wap]
感谢包包辛苦翻译!
作者: 雪猹 时间: 2009-2-28 09:19
GS你好,GS再见!
作者: 5158 时间: 2009-2-28 09:37
迷糊了三四个小时起来看到叉包君的翻译,啊,我要转载:D
作者: Peee2 时间: 2009-2-28 10:11
这游戏的网战 爽得我一踏糊涂...
[ 本帖最后由 Peee2 于 2009-2-28 10:52 编辑 ]
作者: Peee2 时间: 2009-2-28 10:19
引用:
原帖由 arthurking 于 2009-2-28 07:32 发表
看着这个评价,感觉应该是个10分而不是9分游戏.
如果boss fight再精心设计下和加强剧情刻画,这游戏因该可以拿10分了。
作者: zafm0861 时间: 2009-2-28 10:33
叉包翻译kz2……
作者: 1X111 时间: 2009-2-28 10:42
师太了,画面如此垃圾的kz2居然在gs获好评,有那么强游戏性的halowar居然给藐视,gs你让软饭情何以堪啊,gs你好,gs再见
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-28 11:02
这家伙是不是给HALO WAR低分要给解雇了?
作者: 金碧辉煌 时间: 2009-2-28 11:02
好游戏 打枪饭值得入
作者: c13043 时间: 2009-2-28 12:12
打枪犯喜欢枪文,gamespot投其所好啊
作者: Peee2 时间: 2009-2-28 20:01
黑佬3被秒杀了
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-28 20:10
LS的图,我只看到黑老3的画面跟清晰.
别跟我说KZ2更真实, 黑老3本来就是科幻游戏.
作者: sniperm82 时间: 2009-2-28 21:08
引用:
原帖由 Peee2 于 2009-2-28 20:01 发表
黑佬3被秒杀了
HALO3的电浆效果真赞
作者: 保暖内衣 时间: 2009-2-28 21:42
就这个效果还秒杀halo3
脑内补完最高!
http://club.tgfc.com/thread-6053960-1-1.html
只是强那么一点罢了,更何况是怀了4-5年的哪吒胎,再不能超越点开发公司可以解散了
09 vs07 就强这么点
作者: YOUYUCAO 时间: 2009-2-28 21:56
哪吒比金渣和木渣强很多呢~~~~~~~~~~~~~
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-28 21:58
引用:
原帖由 Peee2 于 2009-2-28 10:19 发表
如果boss fight再精心设计下和加强剧情刻画,这游戏因该可以拿10分了。
如果机器2再精心设计下爆炸效果和动态光影,应该可以拿10分了.
作者: Peee2 时间: 2009-2-28 22:27
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-28 21:58 发表
如果机器2再精心设计下爆炸效果和动态光影,再去掉online模式,应该可以拿10分了.
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-28 22:55
引用:
原帖由 Peee2 于 2009-2-28 22:27 发表
KZ2头天的网战就出大屁漏,真是无比尴尬.:D
作者: west2046 时间: 2009-2-28 23:15
引用:
原帖由 Peee2 于 2009-2-28 20:01 发表
黑佬3被秒杀了
这也太黑索了!
作者: Ophelia 时间: 2009-2-28 23:32
黑老三那张图jpg quality比下面kz2那张低,而且感觉一个是内存截图一个是视频截图
作者: 上海恐龙 时间: 2009-3-1 02:01
Eat this, CASHSPOT!
[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-3-1 02:03 编辑 ]
作者: dog 时间: 2009-3-1 10:19
这游戏的网战到底如何? 和cod4, halo3比如何?
有人能说说吗?
作者: 春风拂面 时间: 2009-3-1 10:47
引用:
原帖由 dog 于 2009-3-1 10:19 发表
这游戏的网战到底如何? 和cod4, halo3比如何?
有人能说说吗?
昨天一开机有个10来兆的升级,升级后LOGGING的速度快很多。我连的美服(游戏启动时也是登陆的美版PSN下),速度很快,而且十分稳定,3个小时没有一次断线。
奇怪的是一直以来香港PSN断线频繁(从COD4时代就开始了),我前天和大前天联网KILLZONE2,根本就不能玩。我原以为是我的路由不好,看来要和香港PSN说再见了。
网战比COD4难打,不过这个对你和对手都一样,没有辅助瞄准。画面比COD4网战强太多太多了。
作者: s7912 时间: 2009-3-1 10:48
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-2-28 02:37 发表
Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)
9.0
《杀戮地带2》融惊艳的画面、紧张的单机战役,和出色的在线多人游戏于一体,能持续吸引玩家投入其中。
Killzone 2 boasts amazing visuals, an intense campaign, and extraordinary online play that will keep you coming back for more.
The Good 优点
■ 节奏张弛有致的单机战役让你充分体验动作游戏大餐
■ 精彩的在线对战让你觉得不虚一战
■ 多人地图错综复杂,平衡性良好
■ 武器分量感足,射击体验充满乐趣
■ 无论是从技术,还是艺术角度,画面都令人震惊
* Well-paced campaign keeps you in the thick of action
* Great online play constantly rewards you
* Intricate, balanced multiplayer maps
* Weapons are beefy and fun to shoot
* Visually stunning, both technically and artistically.
The Bad 缺点
■ 剧情和角色过目即忘
■ 别扭的体感操控
* Forgettable story and characters
* Tacked-on motion controls.
http://www.yoofox.com/xbox360/ma ... 438356000029349.htm
Gears of War GameSpot Review
9.6 Superb
Gameplay 游戏体验 9
Graphics 图形 10
Sound 音响 10
Value 重玩价值 9
Tilt 评测加权 10
Difficulty: Hard 游戏难度: 难
Learning Curve: About a half hour 上手时间(学习曲线):半小时
(注:GS的总分计算公式大约为:总分=[Gameplay×2+Graphics+Sound+Value+Tilt]/6,即对Gameplay有加权)
Gears of War is an outstanding technical achievement, but in addition to looking and sounding amazing, its a seriously awesome action game.
Review一句话总结: GoW取得了电玩技术上的杰出成就,除了美轮美奂的影音表现,他本身也是一款超炫的动作游戏。
The Good: Stellar graphics reset the bar for what consoles can do visually; great soundtrack and killer sound effects; satisfying gameplay in single-player mode; very addictive online play; best use of a chainsaw in any game, ever.
优点: 极致的视觉表现重新定义了主机图像的新标准;绝赞的音乐和惊心动魄的音效;单人游戏模式令人满意;极易上瘾的在线模式;有史以来所有游戏中把 电锯 这一武器表现得最华丽!
The Bad: Story could have been a bit more fleshed out; difficulty could have used some slight tuning.
缺点: 剧情或许还能再曲折深入些;难度还可以再微调一下。(这里指略微过难)
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KZ2優缺點跟當初GOW的差不多,缺點都是在故事敘述...
但是人家拿9.6分
[ 本帖最后由 s7912 于 2009-3-1 10:52 编辑 ]
作者: smilingjudy 时间: 2009-3-1 12:06
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-28 20:10 发表
LS的图,我只看到黑老3的画面跟清晰.
别跟我说KZ2更真实, 黑老3本来就是科幻游戏.
无视光源了么,无视影子了么....:D
此刻你的眼镜突然深度太多了
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-3-1 12:27
令我感动不以啊
虽然一代只有6.9分,但是2代GS明显应该给13.8分啊!
当然其实我觉得1代应该给3.5的
作者: ooo 时间: 2009-3-1 13:04
这游戏要是07年能出就有威力了,现在好画面的太多了,KZ2不新鲜了
作者: liquid001 时间: 2009-3-1 15:40
引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-1 02:01 发表
Eat this, CASHSPOT!
呵呵.没见过你这样失态的.还收钱?论收钱索尼能砸得过微软?微软已经不止是砸钱了~直接把GS的股份都买了!
给了KZ2高分就是收钱了啊.那给机器2评时候更得收了!按你这逻辑微软还给了不少呢!
作者: 黑龙 时间: 2009-3-1 19:53
S大又来炫耀下限了……
战争机器2也只有9分,但很多RF都说比前作更好
战争机器的9.6不过是因为出得早,如果是现在出,可能只有8分。
作者: 黑龙 时间: 2009-3-1 19:53
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-28 20:10 发表
LS的图,我只看到黑老3的画面跟清晰.
别跟我说KZ2更真实, 黑老3本来就是科幻游戏.
halo3锯齿的确很清晰
作者: 保暖内衣 时间: 2009-3-1 20:01
引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-1 19:53 发表
S大又来炫耀下限了……
战争机器2也只有9分,但很多RF都说比前作更好
战争机器的9.6不过是因为出得早,如果是现在出,可能只有8分。
可能很美,可能的事情很多哦
作者: 踩姑娘的小蘑菇 时间: 2009-3-1 20:45
KZ2的单机:脑残的关卡设计(打得人想睡觉,好不容易来个BOSS,30秒搞死……),脑残的武器设计(只有中近距离战,20码外啥都别想打中),脑残的画面(好不容易看到水了,结果……那是水么?不是油么?我靠,还是远景贴图),脑残的贴图(分辨率低就不说了,经常看到地底人,半截人……),脑残的光源……(我真搞不懂到,怎么真实光源那么少,满屏滤镜……),脑残的六轴设计(开个阀门犯得着用那么SB的六轴么?)
好吧,我承认KZ2比KZ进步了不是一点半点,比抵抗好了很多……终于从九流进化到了三流……
[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-3-1 23:05 编辑 ]
作者: mdker 时间: 2009-3-2 09:16
[quote]原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-3-1 12:27 发表
令我感动不以啊
虽然一代只有6.9分,但是2代GS明显应该给13.8分啊!
第一次搞成逊炮,第二次当然要做足补偿
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-3-2 09:25
The Good 优点
■ 节奏张弛有致的单机战役让你充分体验动作游戏大餐
毛!流程太短,节奏都一样,后面净是无限刷人。
■ 精彩的在线对战让你觉得不虚一战
还没试。
■ 多人地图错综复杂,平衡性良好
不晓得。
■ 武器分量感足,射击体验充满乐趣
是蘑菇头灵敏度有问题吧?灵敏度最高瞄正前方60°范围内太慢,稍微一大力就突然加速瞄过头,明显是没考虑矢量加速的问题。手感不如抵抗2,震动倒是很厉害,玩了两遍就没电了。
■ 无论是从技术,还是艺术角度,画面都令人震惊
吃人嘴短真美!去年红包封得不少么。
* Well-paced campaign keeps you in the thick of action
* Great online play constantly rewards you
* Intricate, balanced multiplayer maps
* Weapons are beefy and fun to shoot
* Visually stunning, both technically and artistically.
The Bad 缺点
■ 剧情和角色过目即忘
这倒是。
■ 别扭的体感操控
很少用到,算不上缺点吧?
* Forgettable story and characters
* Tacked-on motion controls.
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-3-2 09:33
引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-2-28 23:32 发表
黑老三那张图jpg quality比下面kz2那张低,而且感觉一个是内存截图一个是视频截图
一样的相机,一样的EXIF下,自己看:
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-3-2 09:34
屏射的效果也明显不在一个档次,比啥?
作者: 江户川柯南 时间: 2009-3-2 09:37
我不小心把黑老3存档删掉了
作者: 爱你一棒陲 时间: 2009-3-2 10:11
这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分
贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很差。大量使用了滤镜增强视觉效果。没看出来用了HDR,很
明显那高光不是精度太低甚至就根本不是HDR。
场景不大,明显比COD小,学的很像COD,无限刷人也学上了,可惜同屏人数太少,大部分交火都在
30米不到的范围之内。
很明显人物的动作是animation,基本上被击中的人做出反应都要慢半拍一样,很明显是触发了一
定的条件然后随机做出的反应,经常会遇到打中的部位和做出的反应让人费解。起码的REGDOLL都
没用,都是硬邦邦的,连从楼上掉下来的动作或者仆街的动作都是颠来倒去那几套。
至于所谓的粒子和雾化,其实正式版多玩两遍啥都明白了。就拿第一关来说,本关能拆的那座楼是
本游戏唯一一个,后面出现的也就最多打烂几根柱子,而且也别指望打掉的水泥块啥的会留下来。
火焰做得很次,一看就是纸片。雾化粗看尚可,可出现的位置都是固定的,最典型的是第二关坚守
那里,永远就在平台中间那一坨。
再有就是读盘极为频繁,走几步LOADING一次,没黑屏但是要卡一下。
水就不说了,没反射,走过去水花都没一个,更别说波纹和MESH了,还不如抵抗2。那水波居然是
靠几块纹理模拟出来的,可以明显看出近处的水面是有多块预先画好水纹的贴图在不停的动,动态
状态确实像水波还有浪涌的意思,可拍屏射的时候用连拍就立马漏馅了。
作者: xly747 时间: 2009-3-2 15:31
貌似第一张图和GS的第一张图不一样啊
作者: ffcactus 时间: 2009-3-2 15:48
我是来看扭曲的。
作者: lili2k2 时间: 2009-3-2 17:14
在虚拟内存的面前, 我扭曲了。
作者: 黑龙 时间: 2009-3-2 19:58
GS、IGN、1UP之流算啥,说到权威性客观性公正性,还是得看棒陲啊
作者: 无敌JJ 时间: 2009-3-2 20:13
其实我在想,国外1UP, GAMESTOP这样的媒体, 其实也就等于国内的DR和UCG吧.
不过如此而已.:D
作者: ffcactus 时间: 2009-3-2 20:39
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-3-2 20:13 发表
其实我在想,国外1UP, GAMESTOP这样的媒体, 其实也就等于国内的DR和UCG吧.
不过如此而已.:D
哪你等同于什么呢, 我是很想知道啊。
作者: 保暖内衣 时间: 2009-3-2 21:00
引用:
原帖由 黑龙 于 2009-3-2 19:58 发表
GS、IGN、1UP之流算啥,说到权威性客观性公正性,还是得看棒陲啊
棒槌有几根毛啊
客观还要看什么sony fullhd13 以及先锋508的屏射那才叫客观呢
再者几万块钱的东西那效果绝对秒杀2千块的xo啊
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