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标题: 关于killzone2的操作问题 [打印本页]

作者: jiayang0103    时间: 2009-2-28 13:45     标题: 关于killzone2的操作问题

今天拿到盘,打了整整一个晚上,发现操作真的不是很舒服,这不是爽不爽的问题,因为能打死人总是爽的,但打的舒不舒服是另外一回事。
之前大家讨论的什么枪的重量感啊,还有什么现实美军多少子弹才能打死一个人啊之类的,其实只是把这个问题引到了另外一个层面,但游戏毕竟还是游戏,操作的舒适感是相当关键的。

4个小时的游戏感受(3SP+1MP),我发现有2点导致了操作的不舒适感:
1,没有aiming assistance,完全没有系统校正,而CoD,Rainbow,GeoW,Resistance2 等等,都有非常出色的瞄准校正。这点对于用手柄的射击游戏是至关重要的,不知道为什么kz2没有这个系统。。。
2,帧数,SP还好一些,MP有时候掉帧真的很厉害,经常出现20帧左右的帧率,而SP也就至多30帧了

可能还需要再多体验体验吧,目前就这些感受。。。
作者: blue999new    时间: 2009-2-28 13:49

2
时候一群人在一个小房间火拼,确实掉帧比较明显
作者: mapledot    时间: 2009-2-28 15:43

你所谓的舒适不过是简单而已。
作者: 可比熊    时间: 2009-2-28 16:21

[posted by wap, platform: UCWEB]


一般选s6模式,比较接近传统fps,另外手柄的确没微软的舒服,主要是摇杆轴距太长。
作者: acid    时间: 2009-2-28 19:15

L2不舒服,没校正我觉得不算缺点,很快就能上手
作者: zero3rd    时间: 2009-3-1 00:41

瞄不准,只能野猪打法
准心基本等于摆设,一梭子子弹才能打死一个人,
玩着很晕,坐完坦克后就受不了了
作者: vvc    时间: 2009-3-1 00:44

联线弹药更少 但是强调职业配合了 你这没个工程师 你枪法又不准的话 最好练练近身格斗技能。。
作者: woodnymph    时间: 2009-3-1 12:58

最关键的是准心变红后最好间歇性的按射击键,否则基本打不中,233
作者: 阿毛    时间: 2009-3-1 13:45

推荐lz一款操作很舒服的设计游戏,叫CS
作者: JeffChen    时间: 2009-3-1 15:31

自动瞄准就叫操作舒适?那我知道,Doom1/2操作最舒适,只要在屏幕内的,按Ctrl即可。
作者: papagary    时间: 2009-3-1 17:41

瞄准操作就我个人而言没有问题,手感像CS,我一般都是蹲下瞄准的。当然相比之下GEARS的瞄准更容易些
作者: 零太郎.    时间: 2009-3-1 18:18

自动瞄准。。。。。。。如今连bio这种游戏都取消了自动瞄准。。。。。。。。楼主得尝试新事物
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-1 19:09

aiming assistance=自动秒准??

你们真行啊

不过我也不认为没有修正是个问题,操作的不舒适感主要是延迟得太厉害
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-1 19:10

....................:D
作者: zero3rd    时间: 2009-3-1 20:09

延迟个屁,摇杆加速度没定义好而已,移动距离一旦大一些立马速度就超快,一不小心就移过去了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-1 20:11 编辑 ]
作者: 阿毛    时间: 2009-3-1 21:17

凡软饭打这个游戏,都会延迟,这就是惩罚
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-1 21:22

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2009-3-1 21:17 发表
凡软饭打这个游戏,都会延迟,这就是惩罚
引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-1 20:09 发表
延迟个屁,摇杆加速度没定义好而已,移动距离一旦大一些立马速度就超快,一不小心就移过去了
灵敏度调高,可以缓解,但是延迟还是很明显的,我一直在想会不会和那个写了N页PDF的延迟渲染技术有关
作者: 级替四    时间: 2009-3-1 21:23

手感和船长比差太多了。

后者我根本没刻意去适应过,但爆头率能保持。


kz2的瞄准移动加速度让我哭笑不得,动作小点就瞄不到,动作大点就瞄过头。
作者: zero3rd    时间: 2009-3-1 21:57

引用:
原帖由 级替四 于 2009-3-1 21:23 发表
手感和船长比差太多了。

后者我根本没刻意去适应过,但爆头率能保持。


kz2的瞄准移动加速度让我哭笑不得,动作小点就瞄不到,动作大点就瞄过头。
+1,不开镜距离一远基本打不着,开镜了准心跑的幅度超大
作者: mapledot    时间: 2009-3-2 08:32

就是不让你那么简单瞄准。想玩简单的换COD去
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-2 08:46

借这个贴子问LZ两个问题:
1)今年UBI有没有新的GR/R6系列的游戏
2)分裂5真的今年推出?单一主机平台?

谢谢
作者: 断剑虎    时间: 2009-3-2 09:40

抵抗2里面有瞄准校正?
作者: jiayang0103    时间: 2009-3-2 11:01

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-2 08:46 发表
借这个贴子问LZ两个问题:
1)今年UBI有没有新的GR/R6系列的游戏
2)分裂5真的今年推出?单一主机平台?

谢谢
R6在Conception,GR的milestone没过,还在返工,分裂5今年底出,平台不清楚
作者: JeffChen    时间: 2009-3-2 12:16

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-1 21:57 发表

+1,不开镜距离一远基本打不着,开镜了准心跑的幅度超大
打真枪离远了也基本打不着啊。你以为你是谁啊……不知道离远了准星直接把目标盖住了?
作者: Jonsoncao    时间: 2009-3-2 12:21

MP“帧数降低”应该是网络问题,网络卡导致你觉得是游戏帧数降

出现瞬移就一般是网络卡

一般现在做家用机FPS的联网都是锁60帧的
作者: mapledot    时间: 2009-3-2 12:25

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-2 12:21 发表
MP“帧数降低”应该是网络问题,网络卡导致你觉得是游戏帧数降

出现瞬移就一般是网络卡

一般现在做家用机FPS的联网都是锁60帧的
有二班的么?




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