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标题: 马路RPG3 小感(当前队伍平均10级) [打印本页]

作者: Leny    时间: 2009-3-6 10:47     标题: 马路RPG3 小感(当前队伍平均10级)

昨天打到库巴城堡了,全员平均等级大概是10左右

总体觉得不如1和2好玩了,战斗上没有太大的改变,因此新意着重在库巴和他肚子里的2只“蛔虫”。尽管能感觉到制作者为了让游戏发挥DS的特性,想了各种各样的玩法穿插于游戏中(类似各种小游戏),但是实际的体验让人觉得也是大同小异(也许我对DS所谓的特性发挥已经觉得麻木,毕竟DS也这么多年了)。

比较怀念1代,第一次看到马路RPG居然这样玩,有才!
也怀念2代,增加两个小BABY之后战斗变得更复杂更好玩,同时活用DS双屏的一些理念也很不错。

不知道3代继续往后会不会有什么惊喜。
作者: zentdk    时间: 2009-3-6 10:50

难道是一代不如一代?
作者: Leny    时间: 2009-3-6 10:52

尽管多数人觉得1比2高,但是我个人比较喜欢2
前2作都不错,但是3好像……
作者: 飞人乔丹    时间: 2009-3-6 10:55

这一代的任天堂就错在什么都太刻意了

ds刻意为了双屏而双屏

wii刻意为了体感而体感

有时候,双屏和体感其实是不需要的,传统方式就很好。
作者: 第六季    时间: 2009-3-6 11:44

完全同意LS的观点
老任就是太执着于自己的特殊操作
为此丢掉了很多传统的优秀的东西
每每念及于此,CU皆泪目啊~~~

作者: cafes    时间: 2009-3-6 13:26

我觉得3比2好..  至少满口我輩的库巴使用起来感觉很好
可以有区别于前两作的战斗新元素
虽然玩这游戏一直得仔细看着屏幕估着节奏要求挺高的
不过或许是心理因素总觉得库巴可靠些...
作者: Leny    时间: 2009-3-6 13:39

库巴的数值几乎决定了他的可靠……
作者: krojb    时间: 2009-3-6 13:48

如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任天堂无视这群人是完全正确的。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-3-6 13:51 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2009-3-6 13:50

现在的人也太浮躁了吧,为什么游戏打了没几个小时就要忙着写评论?哎。
作者: cafes    时间: 2009-3-6 13:58

嗯  其实我的意思是这样
马路rpg这几作来看  战斗的特色是它的最大乐趣
战斗中需要把握按键的节奏什么的虽然从sfc上方块厂开始就有
但是2代到了一个变本加厉的程度  ABXY四个键同时同时都要注意
能玩好2代的人应该玩音乐游戏也不会感到困难
但是这个毕竟是rpg  像1代那样两个键,或者像mother3那样只要一个键就能轻松
抓按键timing就挺好 2代需要注意力太高给我感觉更容易累一些
特别两只小的随便失误一下特别影响玩的心情

3代有了库巴给我的感觉就是  老子皮厚  随便失误两三次不肉痛  lol
作者: Leny    时间: 2009-3-6 14:11

引用:
原帖由 krojb 于 2009-3-6 01:48 PM 发表
如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任 ...
没有人质疑差异化的竞争带来了任天堂空前的胜利
但是这跟评价游戏的素质有什么关联呢,胜利的主机有出色的游戏也有一般的游戏,更有垃圾的游戏
从目前看,SMG和 MKWii 对我来说都是出色的,WII MUSIC 是几乎玩不上什么的,ML RPG3 算是一般的
这个游戏据说30多级通关,现在我10,好说25%进行,系统也算摸了一半,再有1和2的通关经验,这连说说这个游戏的感想都不行?论坛的作用是什么呢?你是交流和互动么?

话说你倒没提自己怎么看这个游戏呢?
作者: kukutiti    时间: 2009-3-6 14:19

看来该出新机器了:D
作者: acoolbat    时间: 2009-3-6 14:19

我还没玩,一直等美版

看了你的小感,我很失望
作者: dreamlost    时间: 2009-3-6 15:18

没有2代的4人特技 不爽很多
整篇充斥着脑残的触摸小游戏 (不过库帕那几个特技还算凑合)
还有就是库帕的巨人战居然不能选方向? 这个也太不人性化了
作者: lijgame    时间: 2009-3-6 20:00

引用:
原帖由 krojb 于 2009-3-6 13:48 发表
如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任 ...
玩家有玩家的立场,厂商有厂商的立场
有些人明明是玩家的身份,却处处以厂商的立场想问题。。。。
作者: acoolbat    时间: 2009-3-6 20:58

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2009-3-6 20:15 发表


wii和ds赢了您能得到多少好处?

我只是个普通玩家,我只知道,现在的任天堂的游戏素质比10年前差远了。
你说差就差?我觉得任天堂还是那个任天堂,作品还是一如既往的强
作者: 飞人乔丹    时间: 2009-3-6 21:00

引用:
原帖由 acoolbat 于 2009-3-6 20:58 发表

你说差就差?我觉得任天堂还是那个任天堂,作品还是一如既往的强
盲目崇拜是没意思的,老人现在的作品和以前比是好是坏,一目了然
作者: umaylan    时间: 2009-3-6 22:01

我通关了... 觉得这作的东西还蛮多的.30多级是可以通.不过后面还有个隐藏的.最后剧情过了才能看到.
作者: 大头木    时间: 2009-3-6 23:10

1代是神作,画面,玩法,让人相当惊喜,挑战最低级别打最终boss很有成就感

2代太冗繁,玩到后面纯粹是靠毅力了,完全没第二遍的动力

3还没玩...
作者: fhrrr    时间: 2009-3-7 12:56

这游戏2代有汉化么?
作者: linxiaojiu    时间: 2009-3-7 15:44

现在进度70%左右,喜欢死了,leny没有玩到后期吧应该?
因为喜欢还买了张正版。
库巴的登场让游戏变得异常风趣。
作者: yak    时间: 2009-3-7 16:40

我只想问,R4的游戏运行补丁出来没有?
作者: Leny    时间: 2009-3-7 22:33

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2009-3-7 03:44 PM 发表
现在进度70%左右,喜欢死了,leny没有玩到后期吧应该?
因为喜欢还买了张正版。
库巴的登场让游戏变得异常风趣。
我就是想问后期如何,目前看来很平淡

你是说你先玩的烧录,因为喜欢所以再买Z,那记录呢?我想买VPDS的正,但是记录转移比较头疼……
作者: Leny    时间: 2009-3-7 22:34

引用:
原帖由 yak 于 2009-3-7 04:40 PM 发表
我只想问,R4的游戏运行补丁出来没有?
R4 官方内核不要指望了,有1年没更新了吧
据说他们都用的什么民间程序 MENU 来运行,很顺畅
作者: yak    时间: 2009-3-8 12:22

机战W的下一个游戏排位预订就是她了,
等着出美版或者汉化版
作者: linxiaojiu    时间: 2009-3-9 21:30

是的,烧录的记录扔掉哦,打了将近30%,就喜欢得不得了,扔掉了烧录的记录,
买了正版从头来了一次。现在到最后了,我觉得不后悔,虽然觉得第一座神得很难超越,
但是这座至少可以比拼一次。
引用:
原帖由 Leny 于 2009-3-7 22:33 发表


我就是想问后期如何,目前看来很平淡

你是说你先玩的烧录,因为喜欢所以再买Z,那记录呢?我想买VPDS的正,但是记录转移比较头疼……

作者: linxiaojiu    时间: 2009-3-9 21:31

引用:
原帖由 Leny 于 2009-3-7 22:34 发表


R4 官方内核不要指望了,有1年没更新了吧
据说他们都用的什么民间程序 MENU 来运行,很顺畅
我也用了民间的menu,可惜死机还是有的,不小心就会很不爽。。。。小心也会死机。。。当然。
作者: Leny    时间: 2009-3-10 13:44

我用的 ACK KARD 升级内核,一切都很正常,没有死机记录,倒是偶尔见到不规则的闪烁(影响极小极短)
作者: umaylan    时间: 2009-3-10 14:00

我用最老的AK一点问题都不没有。。。
作者: se7en    时间: 2009-3-10 14:37

老R4有确切能玩不死机的方法么?
作者: gil    时间: 2009-3-11 03:54

2没1好玩,个人觉得。
3代等美版ing...




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