Board logo

标题: 所谓的“MARIO 128”的DEMO,仅仅只是技术和概念的展示? [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-3-18 11:08     标题: 所谓的“MARIO 128”的DEMO,仅仅只是技术和概念的展示?

[flash=425,344]http://www.youtube.com/v/fgtFXXzE8bk&hl[/flash]

从技术角度来看,是为了表现GC的同屏人数运算能力?以及由电脑控制的人物的各司其职的A.I?
概念上的话,如果本作真的是在现实中实现了,你们觉得会是什么样的一款游戏?活生生的马力欧世界?
场景上,一个平台,让我想起了马银,宫本茂先生之前也说过马银有MARIO 128的一些概念在里面。而后期的地形变化似乎在马银也没怎么体现好像。
作者: aslan    时间: 2009-3-18 11:12

不是说后来演变成了PIKIMIN了么
作者: NintendoWii    时间: 2009-3-18 11:19

引用:
原帖由 aslan 于 2009-3-18 11:12 发表
不是说后来演变成了PIKIMIN了么
我知道,但是从皮克敏身上感觉也没有太多太多MARIO 128的影子。因为DEMO中,每一个MARIO都是自己行动,而PIKIMIN则是需要玩家的号令,生物们的AI并不是和MARIO 128的一样。
作者: firesun    时间: 2009-3-18 11:57

你觉得这样的一个技术Demo有任何的gameplay么,或者说在目前的game理解方面,这样一个完全自由的游戏如何设计?
作者: iiwang    时间: 2009-3-18 12:13

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-18 11:19 发表

我知道,但是从皮克敏身上感觉也没有太多太多MARIO 128的影子。因为DEMO中,每一个MARIO都是自己行动,而PIKIMIN则是需要玩家的号令,生物们的AI并不是和MARIO 128的一样。
只要你手快,可以发N个命令给不同的PIKMIN做不同的事。
或者4人同时控制一组PIKMIN,这样你就看到更多MARIO 128的影子了
但GC输入控制的限制,让你觉得PIKMIN的AI不和MARIO 128一样,我是这样想的
作者: krojb    时间: 2009-3-18 15:12

这不就是pikmin么?不就是mairo换成了pikmin?这就认不出来了?
你控制一队pikmin去干一件事情,偶尔的,某些pikmin会做出一些预想以外的动作,比如跌倒、东张西望等等。如果你让它们原地不动,会看到很多有趣的事情,让你觉得它们是有生命有个性的。这既需要技术,又和技术无关。
这dome的精髓就在这里——生命感,个体。

pikmin继承了128 20%的概念,银河60%。剩下的20%,现有技术达不到,未来的游戏可能会用到。宫本茂自己说的。

概念是概念,游戏是游戏。
果然,不存在的东西才是最美好的。笑。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-3-18 15:18 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2009-3-18 15:43

这个dome我在刚出来的时候看过,今天又看了一遍。我认为pikmin2已经完全达到了演示的效果,lz到底玩过pikmin没有?

让我们回想一个场景,你控制一百名各色pikmin,去搬运一大堆果实回基地,下达指令后,每个pikmin都分工明确,各司其职。路上可能会遇到湖泊,森林(草丛),山丘等各种地形,还有怪兽来捣乱,不就是dome里演示的效果么?

注意画面里那个绿条,代表GC机能的发挥程度,可你回想一下pikmin里的场景,人物也是一百个,还有各种物件,但还有非常细腻漂亮的环境刻画,远胜dome的复杂程度了,可以说这个dome确实货真价实,没有水分。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0