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标题: 发感想纪念,《火焰纹章--晓之女神》通关了!太好玩了 [打印本页]

作者: 超级影迷    时间: 2009-3-24 09:42     标题: 发感想纪念,《火焰纹章--晓之女神》通关了!太好玩了

好久好久没这么投入的玩一个游戏了!!!刚开始几话熟悉了系统后就有一口气玩到底,欲罢不能的那种感觉!感慨阿!!!

以前没接触过纹章系列,但早就知道这个系列的大名,玩过这作后感觉确实对得起这个系列的名头!上一次玩这种slg战棋游戏还是md时代的超级经典《梦幻模拟战2》,玩过晓女后感觉还是从各方面全面超越了梦2!当然不是一个年代的东西这么比较不太公平。
晓女的各方面:

cg动画好,有魄力!大制作!要是再多点就更好了,但是制作成本阿。。。。呵呵

音乐好,大气!耐听!战役中听着就能感觉到战争的那种气势,让人热血沸腾!随着剧情的变化,音乐切换的非常好,时而舒缓悠扬,时而振奋激昂!打满分!

剧情好,围绕几个国家的和种族间的战争、纠纷,有不少政治成分。。。还有这作故事之前的ike的父亲的死,黑暗骑士的神秘身份!当然要玩美版才能看懂


战略性好,上手后掌握了武器间、魔法间的相克制关系,还有战役中关键地点的卡位,一口气玩完一个战役,那种感觉太过瘾了!满分!

人物成长系统那是相当好阿,呵呵。玩过这作后才发现最大的乐趣是看着自己喜欢的人物一点点成长,变的越来越强大,呵呵,那种感觉太美妙了!   人物升级时因为成长的好坏完全是随机的,所以每次升级都盼着能多几项属性成长,这种不确定性非常刺激,嘿嘿!这个系统绝对满分!

玩完这个游戏后再玩别的游戏都没感觉了,投入不进去!呵呵!准备第2遍打hard模式,发现不能看敌人的行动范围了 ,得自己数了,呵呵
作者: 无梦    时间: 2009-3-24 09:52

【人物升级时因为成长的好坏完全是随机的,所以每次升级都盼着能多几项属性成长】
历代都一样
作者: oxox    时间: 2009-3-24 10:05

请玩下系谱。
作者: 趣味第二    时间: 2009-3-24 10:15

一直没能通关。。。。实在没时间啊
作者: 半熟英雄    时间: 2009-3-24 10:23

没先玩苍焱轨迹?
作者: Leny    时间: 2009-3-24 10:53

老实说,晓女很慢热,整体还特别长,但是全局把握得很不错,SS 系魔法也甚华丽
作者: 大头木    时间: 2009-3-24 10:54

GBA三作还是再电脑上通的,喜欢凹点...
作者: 明着贪可难    时间: 2009-3-24 12:10

系谱不错貌似有中文的了。。。。。。。。。
作者: iamzelda    时间: 2009-3-24 12:22

[posted by wap, platform: Symbian]


这游戏是偶买Wii的动力,喜欢啊
作者: 爱姿病    时间: 2009-3-24 12:39

各人觉得本作流程拖得太长,人物关系太庞大,分章节的描述,很多人都没机会上场。
3转让人基本上不用刻意练级,人物本身就已经很强大了。
作者: 斗烟玉    时间: 2009-3-24 12:51

[posted by wap, platform: Nokia]


当初靠金手指通的关,实在是没太多时间玩,又不想放弃。
作者: LILIT    时间: 2009-3-24 13:24

我越是第一次玩火纹
通了一次normal
hard打不下去了
没玩过这么难的战略游戏
作者: Smilebit:)    时间: 2009-3-24 13:49

本人觉得这是Wii上最好的游戏,没有之一
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-24 17:10

支援系统啊
不同属性之间的支援培养,拆解。
lz竟然不提--
还有特技槽的使用
见切啥的
形成各种配合
武器打落+偷盗等等。。。

晓女是第一时间入手第二时间就通了
这作太大气太美妙了

晓之团吸奶!
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-24 17:12

引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-3-24 12:39 发表
各人觉得本作流程拖得太长,人物关系太庞大,分章节的描述,很多人都没机会上场。
3转让人基本上不用刻意练级,人物本身就已经很强大了。
是啊,我最爱狙击手,配合地属性支援,再来个ss3射程弓简直是神样啊
嫌简单可以试试hard
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-3-24 18:14

感觉唯一的问题是bug人太多,弄得难度比较低,挑战性差点,至少达到苍炎的难度就好了

不过也许是我不应该接着苍炎的记录打吧……
作者: 光之翼    时间: 2009-3-25 10:23

我觉得 火纹 可以革新一下
让喜欢完美的玩家可以将所有的角色分别拉出去炼
比如一个大关,分N个小战场同时进行,玩家可以对每个战场单独操作
由于不同的战场需要不同的角色队伍去打,所以每个战场都要定一个主帅,就这样慢慢打呗

呃……要是可以联机每个玩家用自建的角色这样打就更帅了
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-9-10 09:37

小女在几个国家之间的战争。很好玩

尤其是当米卡亚跟艾可PK时,,很棒
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-9-10 09:38

引用:
原帖由 光之翼 于 2009-3-25 10:23 发表
我觉得 火纹 可以革新一下
让喜欢完美的玩家可以将所有的角色分别拉出去炼
比如一个大关,分N个小战场同时进行,玩家可以对每个战场单独操作
由于不同的战场需要不同的角色队伍去打,所以每个战场都要定一个主帅, ...
我有个好想法(也许目前FE已经有了,我不知道。我是菜鸟)

某些特定人物,必须是之前的人死亡后才会加入。

比如:你队伍里有个A,很强。。。。只有当A死后(非剧情强制死),更强的B(或能力很特殊、很有意思)才会加入。
这样是不是更好玩?
作者: 墓熔尸    时间: 2012-9-10 10:53

posted by wap, platform: UC

p姐说的是火纹传统啊。人死到一定地步,进入外传收更强的人物
作者: eastwoodwest    时间: 2012-9-10 12:22

posted by wap, platform: Android

恭喜入坑!一辈子的爱啊
作者: austin17    时间: 2012-9-10 13:40

引用:
原帖由 光之翼 于 2009-3-25 12:23 发表
我觉得 火纹 可以革新一下
让喜欢完美的玩家可以将所有的角色分别拉出去炼
比如一个大关,分N个小战场同时进行,玩家可以对每个战场单独操作
由于不同的战场需要不同的角色队伍去打,所以每个战场都要定一个主帅, ...
然后有全局回合数限制或者其它全局级别的限制,任何一个小场有失误都会导致满盘皆输:D
作者: xxxdddhhh6    时间: 2012-9-12 22:46

posted by wap, platform: iPhone

我要回国买日班xl!!!




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