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标题: 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚 [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2009-3-27 23:14     标题: 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

本届GDC上评出的年度游戏是Bethesda的《辐射3》,其它获奖作品包括:

最佳游戏设计 - 《小小大星球》
最佳编剧 - 《辐射3》(业界还是不乏莎士比亚的)
最佳技术表现 - 《小小大星球》
最佳视觉艺术 - 《波斯王子》
最佳游戏新作 - 《小小大星球》
最佳掌机游戏 - 《战神:奥林匹斯之链》
革新成就奖 - 《小小大星球》
最佳音效 - 《Dead Space》
最佳数字发布作品 - 《粘粘世界》
终身成就奖 - 小岛秀夫
业界先锋奖 - Alex Rigopulos,以及Eran Egozy
评委代表大奖 Tommy Tallarico
作者: 老鹤    时间: 2009-3-28 15:54

没大懂~开发文挡可以消失~那策划就剩下整天开会了吗?
作者: 匿名    时间: 2009-3-28 16:03

都去敏捷开发了么……这对项目管理要求更高了
作者: BeastMa    时间: 2009-3-28 16:20

引用:
原帖由 老鹤 于 2009-3-28 15:54 发表
没大懂~开发文挡可以消失~那策划就剩下整天开会了吗?
还可以天天坐在别人后面讲
作者: Nothing    时间: 2009-3-28 18:24

策划需要更有效的手段表现想法,同样也需要更多技能
作者: zjmjeo    时间: 2009-3-30 09:34

同感,现在策划文档有臭又长,,而且经常更新,不利与表现观点和想法,你难道让制作人员每天用3-5个小时来阅读你的长篇大作么,然后再用1-2个小时来提问和获得解答?
策划文档大多已经成为摆设,深有同感。感慨的是很多策划还专注意文档。。。
作者: limboking    时间: 2009-3-30 21:06

Jeffrey Kaplan这次演讲的主题是暴雪在Quest Design中的一些错误总结,怎么只节选了这段。。。
作者: razielcat    时间: 2009-3-30 21:23

换图示麻烦更多 很多人不是看不懂文档 是装看不懂
作者: 白银末裔    时间: 2009-3-31 08:15

文档一定是要的,项目开发实施和管理中都需要文档,测试部门最终还要根据不断修改的功能和文档制定测试用例啊。

何况~~~,如果没了文档,出了问题,很难有具有效的实施管理手段
作者: farewell55    时间: 2009-4-18 11:23

引用:
原帖由 zjmjeo 于 2009-3-30 09:34 发表
同感,现在策划文档有臭又长,,而且经常更新,不利与表现观点和想法,你难道让制作人员每天用3-5个小时来阅读你的长篇大作么,然后再用1-2个小时来提问和获得解答?
策划文档大多已经成为摆设,深有同感。感慨的是 ...
策划文档又长又臭, 是策划写文档的水平不行. 策划文档不是用来表达什么想法, 重要的是查证考据用的.\
难道你们不开会不review吗, 想法是能用PPT和口头表达传达到位70~80%的, 那么剩下的细节, 通过开发和制作人员根据策划文档提供的描述来做.

策划的文档必定长, 因为细节多, 可考的东西就细致. 但是臭的话, 就是文档撰写人水平的问题.
作者: 有機械者有機心    时间: 2009-4-18 11:45

作为一个外行,我觉得这位暴雪负人的观点其实是认为游戏的价值不应依赖于游戏的文学性。

“Crytek的游戏制作人Bernd Diemer”说的话又完全是另一个问题。

前后两段的关系不大。
作者: 新建文本文档    时间: 2009-4-20 10:40

不写文档
作者: kirbyx    时间: 2009-4-27 16:39

引用:
原帖由 有機械者有機心 于 2009-4-18 11:45 发表
作为一个外行,我觉得这位暴雪负人的观点其实是认为游戏的价值不应依赖于游戏的文学性。

“Crytek的游戏制作人Bernd Diemer”说的话又完全是另一个问题。

前后两段的关系不大。
我也是这么理解的。
作者: 匿名    时间: 2009-4-30 18:29

其实他要说的不是游戏不应该依赖于文学性,而是残酷的现实告诉他大部分玩家不关心故事,论坛上一群人整天叫世界观是因为他们相对素质高一些(而且不排除里边有大量的口是心非者),不幸的是1个上论坛装B的人背后,可能有10个20个在游戏里一路狂点接了任务就走的.

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-4-30 18:40 编辑 ]
作者: yonghh123    时间: 2009-10-19 20:50

他们装了么????




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