原帖由 zjmjeo 于 2009-3-30 09:34 发表
同感,现在策划文档有臭又长,,而且经常更新,不利与表现观点和想法,你难道让制作人员每天用3-5个小时来阅读你的长篇大作么,然后再用1-2个小时来提问和获得解答?
策划文档大多已经成为摆设,深有同感。感慨的是 ...
原帖由 有機械者有機心 于 2009-4-18 11:45 发表
作为一个外行,我觉得这位暴雪负人的观点其实是认为游戏的价值不应依赖于游戏的文学性。
“Crytek的游戏制作人Bernd Diemer”说的话又完全是另一个问题。
前后两段的关系不大。
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