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标题: 不管游戏好不好玩,我觉得High Voltage挺会炒作 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 16:28     标题: 不管游戏好不好玩,我觉得High Voltage挺会炒作

这个小组还没正式宣布Wii的Quantum3引擎前,确实开发过不少作品,但是远没有达到众人皆知的程度。而现在我想,大多数核心玩家都能够知道High Voltage Software是谁,他们开发了什么作品。

依靠Quantum3的DEMO,借助IGN的宣传来展示他们所实现的技术。本来Wii并不是一台注重画面的主机,但是他们却利用玩家们需要华丽画面的弱点(为什么是弱点?自己想)去进行宣传,造成了一种感觉就是”原本其实在这个时代不怎样的画面,但是以这个平台,即Wii上却能够给人一种眼前一亮,再借助媒体以及玩家的宣传,达成最好的炒作效应“

The Conduit不管怎样,8分也好9分也好,我都会去玩。这是一款实实在在符合核心玩家需求的游戏,对应麦克风,灵活使用体感功能,有出色的在线模式。至于故事什么的,作为一个并不是很大的制作小组,能够这样其实已经很不错了。

我觉得The Conduit会大卖。当然我更加觉得High Voltage Software才是真正的赢家。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-5-26 16:30 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 16:41

High Voltage Software很用心
一个名不见经传的中型公司能做到这一步且坚持下去,实属不易。
我想那些注水的大型公司该学学人家的精神。
就算是炒作,highvoltage至少拿出了自己的作品,且在第三方阵营中的确显得不俗。
我想HV如果用同样精力在XO或者P3上开发游戏,很有可能就被埋没了,甚至达不到什么出色的水准。
而他的选择是一个很好的契机,对其未来发展也是很有帮助的。

我看好高压电。
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 16:45

这是当然,Wii正好就需要这些小组,这些游戏。同样的比如MAD WORLD,我觉得本身类型和对应年龄的问题,注定其不能获得大成功。而且坦白说,MAD WORLD比我想象中要逊色很多,至少其不能让我能够有持续的热情去第一时间将其爆机。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 16:50

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 16:45 发表
这是当然,Wii正好就需要这些小组,这些游戏。同样的比如MAD WORLD,我觉得本身类型和对应年龄的问题,注定其不能获得大成功。而且坦白说,MAD WORLD比我想象中要逊色很多,至少其不能让我能够有持续的热情去第一时间 ...
IGN的9.0给高了,当时看见这分以为四叶草的实力拿出来了。
玩到中盘就觉得这分给高了。

不过我还是通了,madworld实在应该多沉淀沉淀再融点东西进去再出炉比较好。
四叶草(白金)有点浮躁。
从boss的力度来说,第二个是最好的,最终boss与其接近。
而杂兵战,太依赖传统想法了。
其实这游戏有两条出路:1 像mariogalaxy那样融进更多想法。2 在现有基础上加强RPG要素,装备和武器要素,就不显得重复乏味了。
很可惜,前者难度和灵感太高他没做到,后者需要很好的整体控制能力也没去做。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-26 16:52 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 16:51

[posted by wap]

有做牛头实力的对鸡首不会有兴趣
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 16:53

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 16:51 发表
[posted by wap]

有做牛头实力的对鸡首不会有兴趣
嗯的确啊,
不过,本世代谁是牛谁是鸡你看清楚了么?
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 16:57

[posted by wap]

这也可以套用此句,有出息的都宁做鸡头不做凤尾了
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 16:58

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 16:51 发表
[posted by wap]

有做牛头实力的对鸡首不会有兴趣
”反派方“终于出现。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 17:23

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 16:57 发表
[posted by wap]

这也可以套用此句,有出息的都宁做鸡头不做凤尾了
牛逼的可以来做凤头啊,还是眼光不够长远罢了
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 17:44

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-26 17:23 发表

牛逼的可以来做凤头啊,还是眼光不够长远罢了
cod是鸡头,导管式凤尾
这次又不来了...

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-5-26 17:46 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 17:46

手机发帖比较辛苦,我解释一下
你不能要求那些知名小组大牌制作人自贬身份,去和High Voltage Software争什么wii上的头牌
所谓鸡首牛后也
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 17:51

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 17:44 发表

cod是鸡头,导管式凤尾
这次又不来了...
cod的确是鸡头,但导管不一定仅是凤尾
FPS大厂那么牛完全可以来做凤头嘛,那就轮不到高压电了
说白了还是眼光不够长远
EA早已自我批评这点了
相对的UBI还算灵光
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 17:52

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 17:46 发表
手机发帖比较辛苦,我解释一下
你不能要求那些知名小组大牌制作人自贬身份,去和High Voltage Software争什么wii上的头牌
所谓鸡首牛后也
你的意思是做wii游戏自贬身份还是和hvs比自贬身份?
xo上有烂厂,大厂和烂厂给一个平台做游戏就叫自贬身份?
何况HVS还不是烂厂

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-26 17:54 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 17:53

一般意义上不会去争的市场反而却总会有人出头抢风头,因为可能会更有机会

而且就算是做了鸡首也比没有好,反正wii上又不是没有牛头
有人来认真作游戏本来就是锦上添花的事情,多了总值得高兴
8分的第三方游戏多一个是一个,怎么搞得跟损失了什么似的,当然对黑可能是例外的
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 17:54

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-26 17:52 发表

做wii的游戏就是自贬身份,你这什么逻辑
事实胜于雄辩,在fps这块更是如此
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 17:55

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 17:53 发表
一般意义上不会去争的市场反而却总会有人出头抢风头,因为可能会更有机会

而且就算是做了鸡首也比没有好,反正wii上又不是没有牛头
有人来认真作游戏本来就是锦上添花的事情,多了总值得高兴
8分的第三方游戏多 ...
黑的明明是那些贪得无厌的人吧,真正的粉丝不会怨人有的
换句话说,不能正视wii的缺点,和不能看到wii的优点一样,是一种黑的行为
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 17:58

对软件阵容的期待算是贪得无厌的话
那对这种期待冷嘲热讽的算什么呢
伸张正义?
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 17:59

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 17:58 发表
对软件阵容的期待算是贪得无厌的话
那对这种期待冷嘲热讽的算什么呢
伸张正义?
这贴里我只看到了有人在冷嘲热讽大厂在wii上出注水游戏
事实是,第三方在wii上已经很用心了,比如ea的moh,无奈...
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:06

High Voltage在采访中讨论过ea的mohh2
当被问及游戏帧数能够上到多少的时候,HV说他们可以把conuit上到60帧每秒
但只能做出psp的画面,像mohh2那样

不能说mohh2在注水,只能说侧重的方向不同
作为fps,高调的conduit和低调的mohh2确实有很大不同,mohh2就算是用心,显然做的也不够

ea和ubi在很多场合都讨论过wii的软件开发
最后的结论其实是无论做什么样的游戏,不用心的投机总是不会有好结果的,也就是注水
事实是ea的几个对应屁股的游戏,还有新出的那个ea sports active(卖得非常好)都吸引了更多的眼球,因为已经做得比以前好了

用心做的fps如何,很快就能看到结果了
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:09

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 17:59 发表

这贴里我只看到了有人在冷嘲热讽大厂在wii上出注水游戏
事实是,第三方在wii上已经很用心了,比如ea的moh,无奈...
你总是喜欢唱反调,MOH2固然是一款还算不错的游戏。但是其与PSP版同时发售就可以看出,不能有什么太大的作为。这游戏的A.I让我很无语,画面的色调让我很难接受,让我恶心了很久很想去厕所。
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:14

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:06 发表
High Voltage在采访中讨论过ea的mohh2
当被问及游戏帧数能够上到多少的时候,HV说他们可以把conuit上到60帧每秒
但只能做出psp的画面,像mohh2那样

不能说mohh2在注水,只能说侧重的方向不同
作为fps,高调的c ...
The Conduit确实是目前唯一一款用心制作的FPS游戏。不过我觉得关键还是看后面的续作,毕竟已经在结尾预告了其系列化的可能性。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:14 发表

The Conduit确实是目前唯一一款用心制作的FPS游戏。不过我觉得关键还是看后面的续作,毕竟已经在结尾预告了其系列化的可能性。
其实wii的cod5也是一款比较用心的游戏,甚至是ps3/xo版本和ps2版本之外单独制作的一个版本
只是和高清版本相比无论画面还是销量都被光芒遮掩了
不过即使有如此的不利比较,近150w的销量在wii的fps游戏中也肯定是最好的了,评价也最高
这也正说明fps在wii上还是有一定市场和潜力的
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:27

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:20 发表

其实wii的cod5也是一款比较用心的游戏,甚至是ps3/xo版本和ps2版本之外单独制作的一个版本
只是和高清版本相比无论画面还是销量都被光芒遮掩了
不过即使有如此的不利比较,近150w的销量在wii的fps游戏中也肯定是 ...
嗯,这游戏我是爆机了。其实我并不是很喜欢这一代,还是4代比较好一点。可惜现代战争2并不打算登陆Wii。
我一直都是坚持一种想法就是,第三方如果真想在Wii上取得成功,那么这款游戏要么就是独占,要么就是跨平台,但是Wii版一定要特殊化。我觉得EA现在就明白了这点。极品飞车并没有和高清机一样同一个游戏,而是以一个全新的副标题和全新的内容登场。麦登的画面风格改变也看得出,EA在努力的进行尝试。
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:27

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:20 发表

其实wii的cod5也是一款比较用心的游戏,甚至是ps3/xo版本和ps2版本之外单独制作的一个版本
只是和高清版本相比无论画面还是销量都被光芒遮掩了
不过即使有如此的不利比较,近150w的销量在wii的fps游戏中也肯定是 ...
这很好地证明了我说的
cod5和其他版本比起来,是不是符合牛头凤尾的说法?
你也确实不能要求做cod的以wii为主力平台吧
你说我冷嘲热讽也好,我只是觉得做黑不能无耻到这个地步,出什么捧什么(唯一用心?以前的是什么?),捧好再踩(madworld,翻翻当初的评价,很有趣的)

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-5-26 18:32 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:30

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:27 发表

这很好地证明了我说的
cod5和其他版本比起来,是不是符合牛头凤尾的说法?
你也确实不能要求做cod的以wii为主力平台吧
但是聪明的厂商并不会这么干。完全可以出一个Wii独占版的COD。
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:32

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:30 发表

但是聪明的厂商并不会这么干。完全可以出一个Wii独占版的COD。
比如完全独占的gtacw?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:34

符合啊,这在很多传统高清方向的游戏系列中已经是事实了,不过又能如何呢
cod的主力平台确实不会是wii,但是这也不是第三方作注水游戏理由
想要在wii上卖好,就算是同系列跨平台也要用心起码做鸡头,不然谁会鸟你
当然有特色的独占会更有效果

谁和谁矛盾了么
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:38

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:34 发表
符合啊,这在很多传统高清方向的游戏系列中已经是事实了,不过又能如何呢
cod的主力平台确实不会是wii,但是这也不是第三方作注水游戏理由
想要在wii上卖好,就算是同系列跨平台也要用心起码做鸡头,不然谁会鸟你
...
矛盾了
因为耶稣说的大厂不用心,明显就是针对cod4这个档次的
这个档次以下的,wii上不少了,比如cod5和moh
而我只是用事实说明,不是不用心,而是没法用心,因为不会有结果
作者: GAYBL    时间: 2009-5-26 18:38

COD3的WII版销量比PS3版好。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:40

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:30 发表

但是聪明的厂商并不会这么干。完全可以出一个Wii独占版的COD。
activision的有他明确的fps重心,制作资源有限的情况下有明确重心才是聪明的
这和自己要出头没有负担的High Voltage不同
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:43

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:32 发表

比如完全独占的gtacw?
当用户们已经习惯了广阔的3D世界,还会去喜欢2D的GTA吗?我觉得很难再去适应了,即使大多数人觉得本作好玩,但是市场证明,这并不是谁都可以接受的游戏。
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:46

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:38 发表

矛盾了
因为耶稣说的大厂不用心,明显就是针对cod4这个档次的
这个档次以下的,wii上不少了,比如cod5和moh
而我只是用事实说明,不是不用心,而是没法用心,因为不会有结果
因为他们没有尝试,所以就没有结果。
EA已经明白了,他们开始尝试了,结果怎样今年看看就知道了,你到时候再黑也没关系。
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:46

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:43 发表

当用户们已经习惯了广阔的3D世界,还会去喜欢2D的GTA吗?我觉得很难再去适应了,即使大多数人觉得本作好玩,但是市场证明,这并不是谁都可以接受的游戏。
既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:47

这种大厂会有用心的作品的,只是可能不是本社主打的高清fps系列
可能是其他类型的游戏,也可能是原创有特色的fps游戏
而且就算大厂全都没有,也会有HV这样的冒出来的
因为wii的市场足够大
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:49

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:46 发表

因为他们没有尝试,所以就没有结果。
EA已经明白了,他们开始尝试了,结果怎样今年看看就知道了,你到时候再黑也没关系。
ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用wii的指点控制获得特别的成功,为何认定导管会是例外?
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:49

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:40 发表

activision的有他明确的fps重心,制作资源有限的情况下有明确重心才是聪明的
这和自己要出头没有负担的High Voltage不同
我倒觉得这个厂商要不是吉他英雄的大卖他们肯定不会鸟Wii,从很多开发的游戏我就看得出来。
并不是说一定要让你出个什么使命召唤的外传或者什么的。除了吉他英雄,还有COD5,我真没觉得该社为Wii贡献了什么。
作者: GAYBL    时间: 2009-5-26 18:49

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:46 发表

既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
因为WII得市场足够大,同时另外两个主机的市场不足以来喂饱这些大厂。
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:51

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:47 发表
这种大厂会有用心的作品的,只是可能不是本社主打的高清fps系列
可能是其他类型的游戏,也可能是原创有特色的fps游戏
而且就算大厂全都没有,也会有HV这样的冒出来的
因为wii的市场足够大
大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?
作者: GAYBL    时间: 2009-5-26 18:51

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:49 发表

ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用 ...
关于导管,我的看法可能跟你是一致的,我并不认为该作一定会成功。
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:51

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:46 发表

既然这样,还要大厂无视既有的消费群体的习惯,去为wii开发“不注水”的专用游戏,岂不是要他们的命?
你觉得一款3D版的Wii独占GTA能够卖出什么样的成绩?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:52

都是赚钱的话,哪有“喂饱”一说,只有想方设法的赚的更多
wii可能不是大厂所最熟悉的首要市场
但一定是拥有最大潜力的市场,谁先腾出手腾出脑子来谁先赚得更多
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:54

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:51 发表

大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?
其他fps的不算用心也是相对的
无论厂商的制作能力到什么程度,conduit可以孤注一掷倾尽全力制作和宣传
这点之前的ea就做不到
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:56

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:49 发表

ea早就尝试了,体育游戏都是wii版特色的,结果是最符合体感要求的老虎伍兹最成功
至于这个导管,我不明白你说它是唯一用心的理由何在?无论从哪方面看,它和wii上的同类比并没有什么特别之处,既然其他fps没有利用 ...
导管为什么是一款用心大作,那就问你自己了。什么叫做量身定做?什么是诚意?你见过有几款Wii游戏能够有这样出色的画面,甚至请来大牌的配音人员,以及对应Wii Speaker等等一切需要用到的都用到的要素。

EA SPORTS对于我来说,我不喜欢高尔夫球,但是我知道泰格伍兹很成功。至于橄榄球和FIFA,很遗憾,和COD5一样的结局,什么样的结局?
这就是为什么EA SPORTS今年要更换橄榄球的风格,至于FIFA,我不知道能够有什么样的变化,如果和去年一样,我还是依然不会去玩。我宁愿选择PES。

今年EA有不少可以期待的,死亡空间是其中一个,极品飞车是其中一个。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 18:58

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:49 发表

我倒觉得这个厂商要不是吉他英雄的大卖他们肯定不会鸟Wii,从很多开发的游戏我就看得出来。
并不是说一定要让你出个什么使命召唤的外传或者什么的。除了吉他英雄,还有COD5,我真没觉得该社为Wii贡献了什么。
activision最有名的就是这两个游戏,在别的主机上也是
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 18:59

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:54 发表

其他fps的不算用心也是相对的
无论厂商的制作能力到什么程度,conduit可以孤注一掷倾尽全力制作和宣传
这点之前的ea就做不到
你是要ea破落到这个地步?对导管这个等级的游戏孤注一掷全力宣传?
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 18:59

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:51 发表

大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?
MOH2那别扭的A.I能够算是极限吗?那画面,那内容也是极限吗?
Boom Blox是一款成功的游戏,不然为什么会有新作?而且Will Wright还接着要推出孢子:英雄。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 19:00

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:59 发表

你是要ea破落到这个地步?对导管这个等级的游戏孤注一掷全力宣传?
所以说ea的mohh2不够用心啊,有什么问题么
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 19:01

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 18:59 发表

MOH2那别扭的A.I能够算是极限吗?那画面,那内容也是极限吗?
Boom Blox是一款成功的游戏,不然为什么会有新作?而且Will Wright还接着要推出孢子:英雄。
问题是导管的ai就好了?看评测似乎没理由相信啊
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 19:01

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 18:58 发表

activision最有名的就是这两个游戏,在别的主机上也是
你这么一说我倒觉得还真是如此
这厂商(不含暴雪)确实没有什么拿得出来的游戏了。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 19:02

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-26 19:01 发表

你这么一说我倒觉得还真是如此
这厂商(不含暴雪)确实没有什么拿得出来的游戏了。
这俩游戏都是当今顶级的,有这俩拿出来已经很牛了
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 19:03

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 19:00 发表

所以说ea的mohh2不够用心啊,有什么问题么
恰恰相反,是够用心了
好比曼联和西汉姆联打联赛杯八分之一决赛,曼联只上一半主力也是用心
因为结果是,曼联赢
就和你再说cod5不用心,销量肯定比导管好一样
作者: NintendoWii    时间: 2009-5-26 19:03

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 19:01 发表

问题是导管的ai就好了?看评测似乎没理由相信啊
没有人说The Conduit的A.I好,至少我没有玩到之前我不会愚蠢的去做对比。但是我想再怎么烂,也不会烂到比一款PSP/Wii双平台的游戏差。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 19:06

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 19:03 发表

恰恰相反,是够用心了
好比曼联和西汉姆联打联赛杯八分之一决赛,曼联只上一半主力也是用心
因为结果是,曼联赢
就和你再说cod5不用心,销量肯定比导管好一样
客观的用心程度和游戏效果不是按厂商大小和投入的比例来算的
我前面说了,cod5很用心,mohh2不能比的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 19:09

mohh2的问题不只是画面和ai
整个游戏陈旧的moh系列构架和游戏内容也是大问题,毫无新意,与cod就已经不能相比了
现在别说wii的续作,这个系列都不见了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-5-26 19:10 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-5-26 19:09

EA SPORTS是因为看到泰格伍兹的成功,同时AB和UBI在WII上赚的很HAPPY,这让EA非常眼红,尤其是AB的成绩,让EA是如坐针毡。AB如今超越EA成功全球最大的第三方软件商,同时其软件在三大主机上都表现不错,而EA在WII上的表现除了SIMS系列和泰格伍兹外,表现都不是很好,这对于EA自己来说也是不能够接受的。
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 19:15

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-26 19:06 发表

客观的用心程度和游戏效果不是按厂商大小和投入的比例来算的
我前面说了,cod5很用心,mohh2不能比的
很好,这么说你也反对说导管式唯一用心的fps
作者: 阿西达卡    时间: 2009-5-26 19:20

极端的说法我都不赞同
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 19:29

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:51 发表

大厂一直有,boom blox是,moh也是ea在fps上的极限了
为什么导管算用心,其他的就不算了?
http://www.gamerankings.com/brow ... letter=&search=
wii上第一人称射击

自己看看什么叫用心什么叫不用心吧
用心程度没有绝对,都是比出来的。

评分不能代表用心程度的全部,但是结合某些游戏如Farcry的多平台版比较一下的话,还是能说明点问题的。
只是画面逊色了么?显然不是

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-26 19:34 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 19:32

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 18:27 发表

这很好地证明了我说的
cod5和其他版本比起来,是不是符合牛头凤尾的说法?
你也确实不能要求做cod的以wii为主力平台吧
你说我冷嘲热讽也好,我只是觉得做黑不能无耻到这个地步,出什么捧什么(唯一用心?以前的 ...
有人捧了再踩了?
一个游戏的水平没达到想象中的预期很正常,事实也证明IGN的9。0给的稍高了
但并不能否认mw仍然是好游戏的事实。
作为四叶草的fans,只是希望它能做出真正无懈可击的游戏,有何不能理解的?
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 20:30

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-26 19:32 发表

有人捧了再踩了?
一个游戏的水平没达到想象中的预期很正常,事实也证明IGN的9。0给的稍高了
但并不能否认mw仍然是好游戏的事实。
作为四叶草的fans,只是希望它能做出真正无懈可击的游戏,有何不能理解的?
你问我没用,去看原文
就和有人说导管是“唯一用心”一样,需要解释么
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 20:42

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-26 20:30 发表

你问我没用,去看原文
就和有人说导管是“唯一用心”一样,需要解释么
看啥原文?啥原文?
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 21:03

为什么要我告诉你啊...
作者: 耶稣复临    时间: 2009-5-26 21:14

你不告诉我让我看毛原文。。
真怪异
作者: zentdk    时间: 2009-5-26 21:37

我说的就是根据那个帖子来的,又没有要你看
你要有不同意见,当然只能自己去找了




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