Board logo

标题: 之前公布的新专利用于新马wii? [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-6 00:27     标题: 之前公布的新专利用于新马wii?

Nintendo Working on a "Hand Holding" Mode for Future Games
June 5, 2009 by Deux Michaels Wii | View feedback (14) | Show/Hide

Legendary game designer Shigeru Miyamoto says the feature is tentatively called "demo play."

"In New Super Mario Bros. Wii, if a player is experiencing an area of difficulty, this will allow them to clear troubled areas and take over when they're ready"
Miyamoto says. "And yes, we're looking into this for future games."

没记错的话,这应该是之前那个针对苦手玩家的专利了吧
好像是有过不去的地方时,会提供demo讲解怎么过这个区域,然后玩家按键继续闯关

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-6 00:45 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-6 00:45

Nintendo to introduce “demo play” in new games
June 5th, 2009 Posted in News, Wii, Written by Valay | No Comments »

A patent discovered in January with Shigeru Miyamoto as the creator hinted that Nintendo may be making their games easier for casual gamers.
And this past week, it was teased that, starting with New Super Mario Bros. Wii, Nintendo will implement a system in which these players would find assistance in beating a level.
Now Miyamoto has shed light on the first details of a new mode that Nintendo is introducing - demo play.

In New Super Mario Bros. Wii, players will have the ability to temporarily stop the game.
The system will then take over and show how to beat that particular level. Once that is complete, gamers can press a button and continue.

“In New Super Mario Bros. Wii, if a player is experiencing an area of difficulty, this will allow them to clear troubled areas and take over when they’re ready. And yes, we’re looking into this for future games.” - Shigeru Miyamoto
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-6 00:47

应该主要是为休闲玩家提供的讲解服务,现在将在新马wii中应用
换句话说,游戏会内置全程过关的演示?
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-6 01:37

-0-我可以无视它。。。。。。
作者: Acme    时间: 2009-6-6 02:27

我想,会教你怎样过关跳旗,但不会教你拿全金币
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-6-6 08:04

马里奥什么时候伦落到如此非核心了,也难怪要普及大众就得照顾那些傻子
作者: 24241427    时间: 2009-6-6 08:29

LS,是不是比你某方面强的人就可以说你是傻子??
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-6 09:14

我觉得这技术用于马银2会更好些。
作者: 防水望远镜    时间: 2009-6-6 09:27

原来不是说用于塞尔达传说吗?
    超级玛莉应该不用讲解吧
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-6 09:34

首先肯定是用来通过流程的,进阶的收集要素未必会去讲解
基本算是更个详尽的游戏教程吧

这就跟攻略一样,就算是核心玩家也一样有很多去翻攻略玩的
要不官方的攻略书都那么多呢,记得当初好像是光环2的攻略本成为最畅销书还成了新闻,也没见谁说它非核心了..
只不过现在n把它做进游戏里去了,服务更到家了吧
作者: yak    时间: 2009-6-6 12:09

坚决拥护这种体贴的help系统的加入,这是好事啊。

当然,CU们可能是不会用到的,却不会有什么损失;
如同给游戏加个【激难模式】,LU也可能是不会用到的,但同样不会受到什么损失。
作者: 半熟英雄    时间: 2009-6-6 13:50

在节奏天国里就有用到喝咖啡来帮助通过那些困难的关卡了。也算是降低难度吧。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-6 18:38

这是好事。
作者: ljian    时间: 2009-6-7 00:00

不用这个功能就是了。ds上的新马我觉得难度过低,一下午就通了,不过想完美需要时间。
作者: 明着贪可难    时间: 2009-6-7 15:52

这应该不是一般的DEMO演示吧 不然不会注册专利的 几年前就有很多游戏有DEMO演示了 比如ff12 ds那个RTS
作者: 半熟英雄    时间: 2009-6-7 17:39

这样会不会减弱游戏过关后的成就感,因为降低了难度。对CU来说。
作者: 卖哥    时间: 2009-6-7 18:09     标题: 回复 16# 的帖子

你可以不用的……
作者: yak    时间: 2009-6-7 18:23

提供多种可选方案,但是决定权依然牢牢掌握在玩家手里。

这就是最成功的模式了啊。
作者: 66    时间: 2009-6-7 19:01

会造就一批懒人,但还是支持下!
作者: krojb    时间: 2009-6-7 19:05

动作游戏,算看了别人通关,要过还是得靠自己。这和解谜游戏不同。所以我认为这不会让游戏变得没有乐趣。当然,我想任天堂不会sb到强制人看。

还有一个层面,这像是一种新的思维模式,用好了可以成为加分的亮点。
作者: LTFYH    时间: 2009-6-7 19:15

丛林大金刚就有类似的演示了吧。
作者: yak    时间: 2009-6-7 21:47

对的,而且演示的还不是一般技巧,都是拿高分的进阶录像。

我很受用。
作者: kevinpank    时间: 2009-6-16 18:05

宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html



宫本茂亲口证实新马Wii会有这个机能。
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-16 18:12

引用:
原帖由 yak 于 2009-6-7 21:47 发表
对的,而且演示的还不是一般技巧,都是拿高分的进阶录像。

我很受用。
丛林里的演示绝对是刺激你再玩第二遍的好调料
作者: 金镶玉    时间: 2009-6-16 18:21

帮助系统美啊
我觉得这个应该是某些游戏类型的标配,难度区分度会加大,内置帮助系统,只有这样在不得罪老玩家的前提下开拓新玩家,才有可能把游戏市场做大,让一款游戏发挥最大的市场潜力。任天堂以后的某些游戏类型这个可能是标配了,当然不适用于全部游戏类型。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0