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标题: 这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品 [打印本页]

作者: hwh123    时间: 2009-6-10 08:53     标题: 这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

首先是画面
在ps末期将主机机能发挥至了极限。对比生2,丧尸的外形种类增加了很多,同屏敌人数目也达到了新高。
再个就是追踪者的设计
这个不多说了,可以进Camcop游戏史上的Boss名人堂了。
最后,我个人认为一个神来之笔,就是紧急回避的设计。
当年最喜欢练的,就在警局门口第一次遇追追,用小刀和他对决。
最好记录是吃一个急救,一个绿草过的。要割他82刀,heavy模式。
那个时候研究两人站多远,什么时候出刀,割完了往他哪边跑。他跑过来出拳,什么时候躲。
追追的攻击方式,有抓有打,出拳打有时爆快,有时又会带有蓄力延时。使用紧急回避犹如鬼武者一闪般的刺激。总之当初对天尊的设计佩服的五体投地。
不过当初始终有个想法,就是紧急回避如果改用L2键会更加合理。
PS:当年还有个变态的举动,就是用小刀通关。当然不是只带着小刀跑通关。而是遇见追追,要见一次杀一次。这个壮举没有完成,就从学校毕业了。记得好像还停留大约是第五遇他的时候,在那个拉电闸可以把拍门的丧尸都电死那外头的那次对决。
作者: Firesun    时间: 2009-6-10 08:56

把Bio当MH玩啊……
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 09:41

追踪者和紧急回避系统根本在游戏设计理念上是一对逻辑矛盾.

BH3里增加追踪者这个要素,就是要突出被一个强力的怪物追击,无助地逃亡时候的恐怖感.这本来作为一个恐怖游戏的要素来说是个不错的想法.
但紧急回避系统则彻底扼杀了这个恐怖感.只要你玩之前是多少阅读过点说明书的,都会知道紧急回避系统,而且在第一次遇到追踪者的时候也多少会用一点了,况且BH3里的这个系统太粗糙,很多误操作都会进行紧急回避.从而导致了追踪者对玩家的威胁大幅度降低,恐怖感也骤降.

如果BH3能取消掉紧急回避系统,那这游戏会好很多.而且事实上,在那以后的BH里,就再也没正统作是采用这个系统的了.
作者: 千秋岁引    时间: 2009-6-10 09:44

是的,紧急回避比较失败。目前生化4最高
作者: ram1424    时间: 2009-6-10 10:13

生化3虽说不是最高
但我个人觉得比维卡高
至少人物不是日式偶像脸
有爆头爆身
有可以吓到人的地方(维卡从头到尾十几小时只给吓了一次)
一气呵成 不像维卡一个场景来来回回
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 10:17

CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.

但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.

CV不光是流程拖沓一个问题,手感,敌人的判定也非常之怪.
作者: 雨鸟    时间: 2009-6-10 10:20

BH3个人认为恰恰是是系列最差作,情结上基本没有推进,为了追求快感增加了那个LZ非常欣赏的回避系统使得游戏变得不伦不类,实际上追踪者也是从二代进化而来。相比前作,这游戏本没有什么值得赞赏的进步。
作者: 雨鸟    时间: 2009-6-10 10:23

LZ没看UCG上那个录像么,用小刀打追踪者的,跟本不用回避
作者: ram1424    时间: 2009-6-10 10:23

我就K那个装B片头
克莱尔有那身手都可以和威斯克单挑了
不过Z古兰佐的确说的是
蜀中无大将只能廖化当先锋了

[ 本帖最后由 ram1424 于 2009-6-10 10:25 编辑 ]
作者: lovexiaoya    时间: 2009-6-10 10:28

我玩了很多遍3,但是并不知道有回避
我也觉得3不错,2打到一半玩的3.
对追踪者,我喜欢用重武器
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-10 10:29

我觉得CV不错,可能是当时刚刚入手DC,被画面震撼了

3代反而是我心中最低的一作,0我没玩..............
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-6-10 10:31

能够被随便虐的追击者实在是有违初衷啊~~
作者: mephisto    时间: 2009-6-10 10:35

BH0至少画面比CV好,双人么还马马虎虎,只是取消道具箱实在太操蛋了,满地扔东西,扔不下还要扔到隔壁房间去
作者: ram1424    时间: 2009-6-10 10:36

我正面和追踪者交风的时候是有无限火箭筒的时候
3代较2进化的地方是 急紧转身和急紧回避
CV不满意的地方是 不够恐怖也不够血腥
但画面还是进化很大的
作者: gamebox279    时间: 2009-6-10 13:21

个人觉得2代和CV比较高~~~~
作者: 追迹    时间: 2009-6-10 13:33

cv强就只有画面和剧情吧。我没见人赞美这一作的流程或是系统。
作者: shinken4503    时间: 2009-6-10 13:37

CV那渣就不说了,那啥BH2也是,新人警察和普通市民面对如此严峻未知的局面能冷静的转悠半天解决问题?又不是BH1的特种部队
作者: shinken4503    时间: 2009-6-10 13:38

引用:
原帖由 追迹 于 2009-6-10 13:33 发表
cv强就只有画面和剧情吧。我没见人赞美这一作的流程或是系统。
CV都快赶上PE2了……
作者: 追迹    时间: 2009-6-10 13:41

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-6-10 13:37 发表
CV那渣就不说了,那啥BH2也是,新人警察和普通市民面对如此严峻未知的局面能冷静的转悠半天解决问题?又不是BH1的特种部队
无视主角光环这东西的话,动作片立马死一大半- -

另外pe2在很多地方的评价还不错哦?
作者: kenny    时间: 2009-6-10 14:01

其实这作应该叫生化危机2-吉尔传就好了,所以生化3没有这个3的话相信会有更多的生化FANS接受它。这部作品喜好度有一条很大的分水岭,不喜欢它的玩家根本就不当这作是正统3代,而喜欢它的玩家却对它如珠如宝,天天都在研究、攻略。看看这游戏发售后到04年以前网上许多的无伤害通关和佣兵模式全灭敌人甚至用白头尼古拉小刀手枪全灭比比皆是。

       我个人是蛮喜欢这一作的,也在这作里花费了很多时间和心血,很大的原因在于那个紧急回避系统。要知道在生化类的文学作品里凡是被怪物们伤到而没有解救剂的人最后只有一条路,死。而活用这个系统而用的出神入化的相信实现零伤害通关也并不是难事,但要玩到这个境界没有大量的练习是不可能的。但如果你能做到的话相信成就感绝对非凡,因为你通过超人的经历无伤害的从这座满是怪物的死城里逃脱了,已经达到里昂和吉尔的这种级数了,成就感大大嘀 :D :D
     话说回来,98年生化3的制作人也清楚在经历了1、代的玩家们已经对恐怖这词基本免疫,被丧尸怪物们吓大的玩家反而玩弄起那些傻傻的怪物们了,生化3里除了开头那追追破门而入时那急促的音乐响起时能吓吓玩家之外那么拿什么来把他们继续吸引在生化3里呢?只有这个新生的系统,还有那承前启后的佣兵模式了。

     前面有人说以后的生化作品都没有用到这个系统这话是欠了解了,要知道维罗尼卡制作时就是用大卖的生2的模式来秘密制作的,而REBIO,顾名思义,肯定是要原始生化的模式来制作。而生化0,作为一个在1代之前的作品,相信制作人也不想也不可能去用生化3那个独特的系统吧,是我也不会用。而生化4则是一个翻天覆地的变化,生3的模式相信已经没有哪个CAPOM的制作人能想起了,不过也好,生化3作为一个具有独特系统的游戏留在生化系列里,而当以后玩家们回想起这个游戏时能记起“啊,生化3吗?就是那个能闪避怪物的游戏吧,哼哼,当年我可是。。。。。。”就行了。一点拙见,如有错误请指正但请别乱喷。谢谢。
作者: shinken4503    时间: 2009-6-10 14:05

引用:
原帖由 追迹 于 2009-6-10 13:41 发表

无视主角光环这东西的话,动作片立马死一大半- -

另外pe2在很多地方的评价还不错哦?
PE2是ARPG,你明白我的意思了吗
作者: kenny    时间: 2009-6-10 14:11

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-6-10 14:05 发表


PE2是ARPG,你明白我的意思了吗
PE2蛮好玩的,打算在PSP上再重温一次。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 14:26

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 14:01 发表
其实这作应该叫生化危机2-吉尔传就好了,所以生化3没有这个3的话相信会有更多的生化FANS接受它。这部作品喜好度有一条很大的分水岭,不喜欢它的玩家根本就不当这作是正统3代,而喜欢它的玩家却对它如珠如宝,天天都 ...
你的那个3的紧急回避系统没被沿用的解释实在是太233了.

CV和3差不多是平行开发的,没用到紧急回避自然是可以理解.
如果紧急回避那么出神入话,REBIO和BH0里不用完全是说不过去的.
复刻的一代又如何?REBIO里不是照样有快速转身,上下楼梯不用按调查键么?
BH0因为时间是在3之前那就更是没逻辑了.
DQ3的故事也发生在1和2前面.SO4的故事也在SO1,2,3前面,但没听说因此前面作品里好的系统就不能被后面的所用啊?

结论还是BH3的紧急回避系统太渣.

况且,网上BH2的快速通关和各类研究比3多太多了.BH2里只用小刀无伤过关也比3要来得神很多.

说到底3是部很尴尬的作品,在那个仍然在追求恐怖感的年代,3代不伦不类地去追求爽快感,同时把原本可以有的恐怖感给扼杀掉.
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-6-10 14:58

生化3给我感激就像恐龙危机2一样,恐龙危机1就和生化1&2差不多感觉
作者: kenny    时间: 2009-6-10 15:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 14:26 发表

你的那个3的紧急回避系统没被沿用的解释实在是太233了.

CV和3差不多是平行开发的,没用到紧急回避自然是可以理解.
如果紧急回避那么出神入话,REBIO和BH0里不用完全是说不过去的.
复刻的一代又如何?REBIO里不是 ...
谢谢指出错误。我是玩街机长大的,所以玩游戏的类型不广,基本集中在AVG、ACT、RAC、FIG此类,研究方面也只能限于这几类,毕竟时间有限。RPG类的游戏除通了FF7和龙骑士传说之外都没玩过,惭愧。
        话说回来,在99年里发售的恐怖类游戏里除了生化3,还有寂静岭。我记得寂静岭是年初发售的吧,那种恐惧感让人很难受。而让时隔几个月后发售的生化3要比它更恐怖?可能吗?相信制作时系统已经定型不可能像生2那样再次推倒重来,估计生3的制作人也只能玩新花样了。生化3里的几个新东西:紧急回避、快速转身、暴走丧尸、快速上下楼梯和佣兵模式,不可否认也让人觉得这作像是个实验品。但加了这几样已经让人感觉到这作的新意了。除了紧急回避之外其它几个都应用在新生化里,也让人欣慰了,这系统没有继续沿用不能说它失败,一些其他游戏的系统也都只用一次就没有再出现的多了去了。

    你说过这个系统太粗糙,很多误操作都会进行紧急回避.从而导致了追踪者对玩家的威胁大幅度降低,恐怖感也骤降.不知你以前经不经常玩街霸拳皇,初学者也能经常搓出八神的八稚女或葵花三段击中老鸟,但掌握出招的时机和对距离的掌控的火候能比得过老鸟吗?诚然刚玩生3时我也经常能按出闪避但都是乱按所至,但在最后还是免不了被咬,但在熟悉这个系统,掌握好和怪物的距离感闪避掉怪物的攻击并无伤干掉怪物时,我喜欢上这个像ACT式的生化了,虽说它不恐怖,但它绝对好玩。
   再说一句:其实这游戏最考验并检测玩家的地方不是打追踪者,而是面对3-5个猎杀者时。能做到无伤全灭的是老鸟中的老鸟了。
  顺便我想问下您:您觉得98年发售的生化2能算恐怖游戏吗?

[ 本帖最后由 kenny 于 2009-6-10 15:45 编辑 ]
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-6-10 15:40

生化3紧急回避这个系统,个人认为还是非常成功的。至少对操作感的提升非常巨大,让我有了在玩capcom游戏的感觉。之前的1和2用小刀虐僵尸的打法感觉是典型的konami风格,靠的是一个“磨”字,完全没有老卡动作游戏的爽快感。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 15:44

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 15:39 发表


谢谢指出错误。我是玩街机长大的,所以玩游戏的类型不广,基本集中在AVG、ACT、RAC、FIG此类,研究方面也只能限于这几类,毕竟时间有限。RPG类的游戏除通了FF7和龙骑士传说之外都没玩过,惭愧。
        话说回 ...
如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.

至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别.

KOF里新手即便搓出八稚女,也改变不了和高手对战时候输掉的大局.而如果是新手和新手之间的对战,本来就是乱打的,搓出个八稚女战胜对手和乱拳打死没太大本质区别.

但BH3是个生存类恐怖游戏,往往你一次胡乱的紧急回避,就足够你挣脱一次危机而逃离险境了,特别是在补给有限的情况下.
这点在对付追踪者或者HUNTER的时候特别明显.对于第一次玩BH3的人而言,就依靠着胡乱出现的紧急回避,简单提从追踪者的追击里逃脱,简单地灭掉HUNTER是极为常见的.有这点,就已经把恐怖感给完全扼杀掉了.而并不是说你乱出了一次紧急回避,最后还是给追踪者给打死.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-6-10 15:49 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 15:52

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 15:40 发表
生化3紧急回避这个系统,个人认为还是非常成功的。至少对操作感的提升非常巨大,让我有了在玩capcom游戏的感觉。之前的1和2用小刀虐僵尸的打法感觉是典型的konami风格,靠的是一个“磨”字,完全没有老卡动作游戏的爽 ...
老BH本来就不是追求爽快感的.要追求爽快感,请去玩FF三国等游戏,谢谢.

况且,小刀虐待僵尸始终是属于老BH的附加游戏方式,只是やりこみ要素而已,以这个为标准评价游戏的话,那机器人大战都可以被说成是难度无比高的SRPG了,不许改造机体不许使用精神不许战场SAVE不许修理补给练级的话.

还有,1里小刀攻击力不弱,特别是CHRIS.所以并不是纯粹在磨.
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:01

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.
其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外,这俩作吓人的卖点真的不多,一段时间后就非常的平淡了,还比不上看恐怖片呢。

    顺排下我心目中的生化排名:生化1(含REBIO)-生化3-生化4-生化5-生化安布雷拉年代记-维罗尼卡和生2并列,其实PS系的几作枪版也可以。顺期待wii上的新作。:D :D
作者: 少先队员    时间: 2009-6-10 16:13

那大家觉得现在的QTE系统呢?
应不应该早在1-2-3的时候就出现这个系统呢?
作者: renvi    时间: 2009-6-10 16:23

知道我为什么鄙视世嘉饭么?因为在你们眼里CV是神物,而在我这个纯BIO饭眼中它只是个大垃圾。
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:23

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.

至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别.

KOF里新手即便搓出 ...
生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
   我举格斗游戏的例子最后的说明也是和你说的一样,一个初尝游戏系统的玩家可以乱出些招式打中老鸟但最后的胜利还是属于老鸟的,而且胜的很轻松,一挑三也没问题。生3也一样。一般玩家碰到怪物群殴时会胡按出闪避但和老鸟们有意识有准备的进行闪避是不同的,在偶尔的闪避中打倒怪物但还是搞得遍体鳞伤时还得四处去找药和在怪物的攻击中轻松闪避并无伤的把怪物消灭掉,这就是初学者和高手的区别了。这种境界的差别,大家应该明白吧?
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:24

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:01 发表


    其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外, ...
追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?

恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做得很不错.一直到了后期研究所那里恐怖感才没的.3里一开始就没啥恐怖感.
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:26

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:23 发表


生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
...
当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

现在幸运的是玩家也记住了一样东西,那就是可怜的追踪者.玩家讨论的则是怎么用小刀虐待追踪者.

对于一个恐怖游戏来说这是个很令人悲哀的地方.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-6-10 16:27 编辑 ]
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:28

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:24 发表

追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?

恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做 ...
是啊。所以我说生3不能算是个好的恐怖游戏,我只当他A。AVG游戏。:D :D
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:32

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?

   对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得连滚带爬那么夸张。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:33

一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是歪打正找了一下.

况且,即便把BH3当AAVG看,也是一个恐怖感不足,爽快感又不够的姥姥不疼舅究不爱的地步.
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:35

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:32 发表


  没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?

   对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得 ...
暂且不说鬼系列里的闪是不是和BH3里可以划上等号.

BH3里创建出来的东西没在老BH里继续使用而转移到了别的系列上去.不是更进一步证明了么?

紧急回避不适合老BH.
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-6-10 16:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.
没看懂你的意思,请解释一下。
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:38

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就能轻松逃掉或干掉它拿道具。呵呵,有其它游戏有这点区别还是好的。:D
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:42

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 16:35 发表

没看懂你的意思,请解释一下。
就是说BH3没紧急回避会比有紧急回避要来得恐怖.

你要面对两三只HUNTER夹击随时被断头,面对在狭窄的通道遭遇追踪者要被乱拳打死的危险.

恐怖游戏,特别是BH这类生存类的恐怖游戏的一大原则就是PLAYER操纵的角色一定要比敌人弱,而且是在游戏可以进行并且通关的前提下,越弱越好.
BH3里有了紧急回避,就使得PLAYER角色太强了,特别是在逃生这一点上,几乎就是制胜的法宝.

这就好象普通打牌,A和JOKER在绝大多数时间里都在你手上一样,打牌胜负的乐趣就完全没了.
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:45

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:38 发表


  要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就 ...
2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.

但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫感要高过追踪者.原因就是2里遇到TYRANT可不是随便在那里闪闪闪就能逃过去的.
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:33 发表
一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是 ...
算了,不想辩了,南人喜咸,川人喜辣,每道菜也不是人人都喜欢尝的。但有那么多人曾为了它而付出了大量的游戏时间也能证明了它的价值了。无论生3有什么不好,但它用独特的游戏系统能让人记住并为之奋斗过就可以了。
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-6-10 16:50

这bio3真的不能算什么恐怖游戏。cv,3,4都没什么恐怖的。其实2也好不到哪里去。从3开始,感觉老卡就有意往动作方面倾斜,尽管这金字招牌一开始好像是打的恐怖游戏招牌。玩生化除了一代,完全找不到什么恐怖感觉。

[ 本帖最后由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 16:51 编辑 ]
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:54

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:45 发表

2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.

但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫 ...
所以说,生2里有的生3也有,生3里没有的生2里有。这样类似的作品别人会记得住吗?这几年看起来不同玩起来相似的游戏难道还少吗?从你的角度来判断生3是个失败的作品,但现在这类的作品我现在更期待。难道真要玩到生5这种不思进取的游戏才能高兴吗?
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 16:55

也不完全是,至少CV.REBIO还有很明显的恐怖向趋势.

CV里对恐怖要素方面还是做得蛮足的,REBIO的恐怖感更可以说是BH系列里最高的.所以说当年一直到REBIO为止,BH系列一直都在坚持走恐怖游戏的路线.一直到3.5到4的转变为止.
作者: kenny    时间: 2009-6-10 16:59

其实生5我也喜欢玩,但感觉就是个画面强化版的生4,没啥新意,很多人还美其名曰:生化魂斗罗。。。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-10 17:00

5的版面设计实在是太渣了.只能说双打系统救了5.
作者: Jeffrey    时间: 2009-6-10 17:03

引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:59 发表
其实生5我也喜欢玩,但感觉就是个画面强化版的生4,没啥新意,很多人还美其名曰:生化魂斗罗。。。
5和4完全不可同日而语
作者: kenny    时间: 2009-6-10 17:11

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-6-10 17:03 发表

5和4完全不可同日而语
所以我说生5是个不思进取的作品。通完关再通了佣兵模式里的人物后就放下了。迟点重温下寄生2。:D :D
作者: kenny    时间: 2009-6-10 17:19

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
忘了和你说,打普通版追击者就是不用闪避也可以用刀和手枪干掉他,玩法也和生2类似,只要算好距离不让他跑起来就行,一刀一枪的磨死它,所以说用小刀手枪干掉普通型追追并不是最难的。呵呵。
作者: mephisto    时间: 2009-6-10 17:23

寄生2的节奏是个问题,太慢了。。。aya走路转身都慢,为了升级,还不得不清光地图上的所有敌人。不过气氛还不错,虽然类似bio,但也有自己的特色么,那么多人黑它作甚
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-6-10 18:02

我就觉得CV是神物!
作者: purplekula    时间: 2009-6-10 19:31

說恐怖的話,還是rebio啊,1也不錯。玩著玩著,無助的感覺很強。特別是血少子彈少的時候。

3只是爽快。
作者: hanzo    时间: 2009-6-10 19:46

仔细玩过一代的人真不多啊

知道为啥三上只肯下死力气做rebio么?弥补当年缺少经费的遗憾啊
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-6-10 20:28

CV流程太长`很多时候重复跑很考验耐心~~~~~

1代的初版的感觉是最恐怖的,2代说实话,感觉就比较电影了,代入感还有迷题都不如一那么好,当然也有可能是初次情节吧

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2009-6-10 20:29 编辑 ]
作者: yashiolinn    时间: 2009-6-10 20:48

3的回避系统害死人……试过是开枪打HUNTER的……结果闪了……闪了想再开……还是闪……结果自己闪到角落给HUNTER杀了……郁闷啊
作者: Apocalypse    时间: 2009-6-10 20:54

最高作明显不是2就是4啊
作者: shinken4503    时间: 2009-6-10 21:11

引用:
原帖由 yashiolinn 于 2009-6-10 20:48 发表
3的回避系统害死人……试过是开枪打HUNTER的……结果闪了……闪了想再开……还是闪……结果自己闪到角落给HUNTER杀了……郁闷啊
那种情况下让你开枪和他一起同归于尽才对?
作者: shinken4503    时间: 2009-6-10 21:15

引用:
原帖由 mephisto 于 2009-6-10 17:23 发表
寄生2的节奏是个问题,太慢了。。。aya走路转身都慢,为了升级,还不得不清光地图上的所有敌人。不过气氛还不错,虽然类似bio,但也有自己的特色么,那么多人黑它作甚
BH2很好,PE也很好,处在两者之间且相互靠拢的CV和PE2就……
作者: hanzo    时间: 2009-6-10 21:53

CV跟PE2靠拢?需要么?
作者: 天气不错    时间: 2009-6-10 23:27

追追当时确实成功的营造了一种恐怖气氛

当然是对新手来讲

我第一次玩的时候心确实蹦蹦的跳
作者: shinken4503    时间: 2009-6-10 23:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-6-10 21:53 发表
CV跟PE2靠拢?需要么?
你不觉得CV像RPG,PE2像AVG吗,对比各自的前作
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-6-10 23:52

无论如何,当初玩1代那种感觉永远不会忘记。生化1和铁拳2,使我对ps的机能十分惊艳。
生化初代1的bgm渲染气氛最高。
作者: ram1424    时间: 2009-6-11 00:13

可能是玩习惯生化系列的原因 从3开始就再感觉不到游戏营造出来那种恐怖气氛
但第一次玩3的时候还真别说什么 给吓几次是一定了
再说CV 从头到尾十几个小时 我才吓了一次 一直到通关的感觉就是:啥?完啦?!
再就是CV太拖沓了 十几小时玩通后 给个无限子弹你 一小时左右通关根本不是什么问题
回过头想想 第一次玩那十几小时的青春是怎么浪费的都不知道
没爆头没爆身......
再就是人物设定 太日韩式唯美了



所以我个人认为CV是最差一作生化了

[ 本帖最后由 ram1424 于 2009-6-11 00:18 编辑 ]
作者: Grosso    时间: 2009-6-11 02:34

追踪者每次出来都把我吓的要死,好可怕
作者: Jeffrey    时间: 2009-6-11 08:53

PS的一代我记得我玩的一版好像是美版还是什么,没有自动瞄准的,画回廊里直接被乌鸦弄死

233
作者: acool2008    时间: 2009-6-11 12:35

二代玩的最多
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-6-11 13:35

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-6-11 08:53 发表
PS的一代我记得我玩的一版好像是美版还是什么,没有自动瞄准的,画回廊里直接被乌鸦弄死

233
一代的猎杀者最恐怖,装好散弹枪耍帅,第一次它跳我往上开枪把它打下来:D ,第二次我往上开枪丫直接把我头拍了
我可是刚刚加过满血的呀 ,以后的生化2生化3就再也没有恐怖的感觉了,满血往前冲呀,反正没人把我一击必杀
作者: MAX    时间: 2009-6-11 14:04

3代里的吉尔姐姐最性感。
作者: ram1424    时间: 2009-6-11 14:17

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-6-11 13:35 发表

一代的猎杀者最恐怖,装好散弹枪耍帅,第一次它跳我往上开枪把它打下来:D ,第二次我往上开枪丫直接把我头拍了
我可是刚刚加过满血的呀 ,以后的生化2生化3就再也没有恐怖的感觉了,满血往前冲呀,反 ...
3的猎头者是看心情出必杀的
不是没有
作者: hanzo    时间: 2009-6-11 16:05

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-6-10 23:32 发表


你不觉得CV像RPG,PE2像AVG吗,对比各自的前作
PE2是比较明显地抄袭生化,CV哪一点像RPG了?
作者: iiwang    时间: 2009-6-11 16:11

生化3一直不敢玩就是因为追踪者
那时候还不知道紧急回避系统
压迫感的确强啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-6-11 16:18

追击者就算真想逃也不难啊
生化3里的设定就是你跑到另一个区域他就不追了,再出来时他已经不见
比如在警察局里遇到他,跑出警察局大门就没事了
反过来,在消防通道里遇到他时,跑进就近的警察局就行了

要说追击者的耐心,还是DEMENTO里面的强啊
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-11 16:22

DEMENTO完全就是个钟楼4.里面追击起来自然不是一般的厉害.
作者: Apocalypse    时间: 2009-6-11 19:54

DEMENTO

女主角整成Jill姐姐的模样,结果自然被狂追了...
作者: reg-neo    时间: 2009-6-11 20:02

RE4最高,没有之一
作者: 雨鸟    时间: 2009-6-12 16:36

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 23:52 发表
无论如何,当初玩1代那种感觉永远不会忘记。生化1和铁拳2,使我对ps的机能十分惊艳。
生化初代1的bgm渲染气氛最高。
+1
所谓的恐怖感不是一大群敌人和装备整齐的你正面火拼,而是在生命力和弹药不足的情况下担心遇敌而心生恐慌。一代里敌人就少,但恐怖感恰恰是最强的。寂静的深夜里一个人听着孤单的BGM绝望的在大屋里徘徊所带来的恐怖感岂是现在的生化能比的?2代前期的警察局多多少少还有点1的影子,到了3就完全是乱哄哄的提着武器GOGOGO了~
3代里的佣兵模式倒是一直延续到了现在,但2里的第4幸存者和豆腐,以及后来的拆弹游戏我都玩得不亦乐乎,偏偏是佣兵模式实在是提不起兴趣。不伦是3还是后来的4、5。
作者: taketo    时间: 2009-6-12 17:53

1代里在2楼回廊被2个HUNTER夹三明治屈死

3代在工厂被HUNTER削头

都没有存档。。。。。
作者: shinken4503    时间: 2009-6-12 18:17

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-6-11 16:05 发表

PE2是比较明显地抄袭生化,CV哪一点像RPG了?
要不我换一种说法,CV是所有BH里最不像AAVG的
作者: nikutai    时间: 2009-6-13 20:42

BIO系列就是从3开始走下坡路的,还最强作品?
作者: zero3rd    时间: 2009-6-13 23:19

2代的暴君不脱衣动作慢到死,出现后直接冲过去一般就ok,脱衣服后火箭筒一发OK。
3代追踪者与紧急回避系统结合很好,
简单就简单,rebio除了主机的问题以外最大的败因莫过于难度过高。
解密也是3代强于2代,有点随机性,至少让你动点脑筋。

3代与rebio的分歧在于,前者好玩,后者气氛好,
所以我对rebio的态度就是看看剧情就好,在4代以前玩得最多的就是3代。

说白了,重要的是第一印象,
玩3代开始生化生涯的玩家认为3代比1代、2代好玩十分正常。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-6-13 23:29 编辑 ]
作者: renvi    时间: 2009-6-14 08:42

REBIO难度高么?刚上手就直接选登山CHRIS,印象中好像通关了还一次未死过。我承认,很多敌人都被我无视了。总结传统生化危机都是三十六计走为上计的。
另外JILL有无线榴弹的秘籍。
HARD难度一把无限三连发手枪就能通关,别提无限火箭筒了。自爆SS模式不用说,别乱开枪即可。真实生存模式也不难,只是需要多走几次回头路而已。当然,看不见的敌人模式是比较变态的。不过相信喜欢自虐的人不是很多。
作者: mephisto    时间: 2009-6-14 08:52

rebio里的丧尸和狗增强了,等hunter出来后反而变简单了,2L的回廊里居然一个都没有,以前有3个
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-6-14 10:50

难道你们玩2代里关时那个暴君追击者都是不打的?
我可是每次都打死他的,即使是美版NORMAL难度弹药也足够
开始的时候会是榴弹、散弹换小子弹的亏本买卖,但到了后期它的身上基本上就都是重型武器弹药了
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-6-14 14:12

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-6-13 23:19 发表
2代的暴君不脱衣动作慢到死,出现后直接冲过去一般就ok,脱衣服后火箭筒一发OK。
3代追踪者与紧急回避系统结合很好,
简单就简单,rebio除了主机的问题以外最大的败因莫过于难度过高。
解密也是3代强于2代,有点随 ...
没错~~~~游戏这东西都是讲究先入为主~~~
作者: gogogo    时间: 2009-6-14 15:11

3挺好的,流程紧凑,节奏快
作者: 离人最近的神    时间: 2009-6-14 15:20

原来3还有回避啊......
作者: pigudada    时间: 2009-6-14 15:27

不知道躲避的人

都是一路杀过去的
作者: iamzelda    时间: 2009-6-14 21:17

PS上玩过1代,但只打到大蛇中毒之处。N64上2代真正通关,除豆腐外。只因偶是主机饭。

托GC福,接触到生化系列,3、VC是一起入的。3代无论是画面还是系统都让我很投入,玩的次数远远超过VC。VC的全3D还是显得比较差,就一灰色世界。CG播放也不晓得什么压缩技术,感觉不如3代的清晰。VC的BOSS战觉得和合金装备雷同。VC流程够长、即时演算过场都是亮点,还有那个变态男让人印象深刻。

希望以后能多多登陆任的家用平台,我还会继续支持该系列。
作者: nilren    时间: 2009-6-14 21:22

完全不讨论剧情的情况下,说normal难度

3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了

2的压迫力并不强,难度偏低,BOSS一般,不过节奏设计的非常好

rebio,MLGB,太难了。。。。

BIO DS,老版BIO1的最高作,细节的改动感动的我一塌糊涂。。。

4是系列最高,没法说。三上团队的炉火纯青表现的非常好

CV是渣,流程关卡设计师应该被拉出去砍头,嚓!嚓!

5是渣,流程关卡敌人设计师应该被拉出去砍头,嚓!嚓!嚓!佣兵设计的不错,节奏拿捏的很好,说明正篇的渣并非能力问题,是态度问题。

从3代开始就向着爽快度来制作,可以视为是里程牌的作品,虽然算不上非常高,但作为第四开发部的正统作品,比起0、5、CV之流要好上太多了。。。
作者: jinyibo    时间: 2009-6-15 22:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 10:17 发表
CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.

但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.

CV不光是流程拖沓一个问题,手感 ...
CV手感很怪,便是下段用刀,敌人倒下的判定,一定要方向键下和攻击同时按,敌人才会被砍倒,这个判定居然被收录进4代.很是奇怪。总的来说CV的道具设计很有问题。RETRY系统也令人恼火,CD1的RETRY居然只有一个地方,而且是游戏前期。当初芸梦馆站长自己也感叹,CV在日本评价不高,还特意问我中国那边的情况如何,我倒是没法回答,因为A9那里很多人都是对CV一片赞扬之声。
作者: jinyibo    时间: 2009-6-15 22:36

引用:
原帖由 nilren 于 2009-6-14 21:22 发表
完全不讨论剧情的情况下,说normal难度

3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了

2的压迫力并不强 ...
真没搞懂REBIO有什么难的,隐形模式HARD难度CHRIS我都能无伤害最佳结局通关,5的佣兵设计严重脱离佣兵的本质,因为它加入了补时系统,体术杀敌加时间,这样导致所有高分佣兵全部是SOLO WESKER全程推掌。跟4代那种酣畅淋漓地刷敌练快枪相比,5的佣兵只能说是豆腐渣工程。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2009-6-15 22:40 编辑 ]
作者: jinyibo    时间: 2009-6-15 22:45

你们都没说中紧急回避的实质,紧急回避应该是专门为3的佣兵设计的,没有紧急回避系统,估计尼克拉刀全灭是没人能达成的。
作者: jinyibo    时间: 2009-6-15 22:50

生2当初设计上也有问题,抛开强制剧情,开门以及CG,能操作的时间还剩多少,用PC版玩LEON A跳过开关门,结局CG,通关时间是40多分钟,这还不算强制剧情占去的时间
作者: nilren    时间: 2009-6-15 23:37

94楼说的也不错。

不过5佣兵之所以好的原因,一个是因为流程设计的太滥反衬出佣兵不错,第二是佣兵毕竟保留了生化系列的战斗精髓——保持一定的肾上腺素高潮时间,而不像5流程那样一盘散沙,第三是打法比较多,当然片面的追求高分只能用某人,这我觉得是舍本逐末,乐趣得自己选。

最后,4最高,没的比了。
作者: zero3rd    时间: 2009-6-16 00:40

引用:
原帖由 jinyibo 于 2009-6-15 22:35 发表

CV手感很怪,便是下段用刀,敌人倒下的判定,一定要方向键下和攻击同时按,敌人才会被砍倒,这个判定居然被收录进4代.很是奇怪。总的来说CV的道具设计很有问题。RETRY系统也令人恼火,CD1的RETRY居然只有一个地方, ...
CV的小刀手感很赞,划得很有快感,
反倒是2代那样的捅觉得很不爽。
至于道具设计也是数一数二的,
retry系统很鸡肋,要评价就不能retry,不要评价完全可以到处存档了。
作者: renvi    时间: 2009-6-16 06:41

个人感觉生化5是很不错的,与生化4不相上下
作者: abiao    时间: 2009-6-16 08:27

BIO2最高,FLAGSHIP最高,杉村最高!

BIO2的双主角交叉剧情,市区-地下-工厂多种场景,人物的爱恨情仇,BOSS的多段变身,毫无疑问是综合素质最高的一作。

上田雅美的音乐远超各代,我至今都能哼出RPD大厅和研究所脱出的BGM,这段音乐已经和魂斗罗1俯视版、坦克大战开始、FF胜利音乐等一样,成为永不磨灭的游戏回忆。其中RPD那种清冷感,好像闻的到湿漉中血腥,试问以后哪代还能达到这样的高度?

BIO4、5根本就不是原来的BIO了。作为一个新游戏,也许都还不错,不过这绝对不是BIO。三上你好,三上再见!
作者: jahaman    时间: 2009-6-16 08:35

以为是罗老师。。。




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