原帖由 shinken4503 于 2009-6-10 13:37 发表
CV那渣就不说了,那啥BH2也是,新人警察和普通市民面对如此严峻未知的局面能冷静的转悠半天解决问题?又不是BH1的特种部队![]()
原帖由 kenny 于 2009-6-10 14:01 发表
其实这作应该叫生化危机2-吉尔传就好了,所以生化3没有这个3的话相信会有更多的生化FANS接受它。这部作品喜好度有一条很大的分水岭,不喜欢它的玩家根本就不当这作是正统3代,而喜欢它的玩家却对它如珠如宝,天天都 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 14:26 发表
你的那个3的紧急回避系统没被沿用的解释实在是太233了.
CV和3差不多是平行开发的,没用到紧急回避自然是可以理解.
如果紧急回避那么出神入话,REBIO和BH0里不用完全是说不过去的.
复刻的一代又如何?REBIO里不是 ...
原帖由 kenny 于 2009-6-10 15:39 发表
谢谢指出错误。我是玩街机长大的,所以玩游戏的类型不广,基本集中在AVG、ACT、RAC、FIG此类,研究方面也只能限于这几类,毕竟时间有限。RPG类的游戏除通了FF7和龙骑士传说之外都没玩过,惭愧。
话说回 ...
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 15:40 发表
生化3紧急回避这个系统,个人认为还是非常成功的。至少对操作感的提升非常巨大,让我有了在玩capcom游戏的感觉。之前的1和2用小刀虐僵尸的打法感觉是典型的konami风格,靠的是一个“磨”字,完全没有老卡动作游戏的爽 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表
如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.
至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.
至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别.
KOF里新手即便搓出 ...
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:01 发表
其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外, ...
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:23 发表
生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:24 发表
追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?
恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表
当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.
BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.
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原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:32 发表
没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?
对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表
当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.
BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.
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原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:38 发表
要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:33 发表
一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:45 发表
2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.
但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表
当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.
BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.
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原帖由 yashiolinn 于 2009-6-10 20:48 发表
3的回避系统害死人……试过是开枪打HUNTER的……结果闪了……闪了想再开……还是闪……结果自己闪到角落给HUNTER杀了……郁闷啊
原帖由 mephisto 于 2009-6-10 17:23 发表
寄生2的节奏是个问题,太慢了。。。aya走路转身都慢,为了升级,还不得不清光地图上的所有敌人。不过气氛还不错,虽然类似bio,但也有自己的特色么,那么多人黑它作甚
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-6-11 13:35 发表
一代的猎杀者最恐怖,装好散弹枪耍帅,第一次它跳我往上开枪把它打下来:D ,第二次我往上开枪丫直接把我头拍了![]()
我可是刚刚加过满血的呀,以后的生化2生化3就再也没有恐怖的感觉了,满血往前冲呀,反 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-6-13 23:19 发表
2代的暴君不脱衣动作慢到死,出现后直接冲过去一般就ok,脱衣服后火箭筒一发OK。
3代追踪者与紧急回避系统结合很好,
简单就简单,rebio除了主机的问题以外最大的败因莫过于难度过高。
解密也是3代强于2代,有点随 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 10:17 发表
CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.
但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.
CV不光是流程拖沓一个问题,手感 ...
原帖由 nilren 于 2009-6-14 21:22 发表
完全不讨论剧情的情况下,说normal难度
3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了
2的压迫力并不强 ...
原帖由 jinyibo 于 2009-6-15 22:35 发表
CV手感很怪,便是下段用刀,敌人倒下的判定,一定要方向键下和攻击同时按,敌人才会被砍倒,这个判定居然被收录进4代.很是奇怪。总的来说CV的道具设计很有问题。RETRY系统也令人恼火,CD1的RETRY居然只有一个地方, ...
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