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标题: 玩了一礼拜符文开拓者,中毒了 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-14 16:52     标题: 玩了一礼拜符文开拓者,中毒了

玩到现在每天只能玩里面2天多的份量,一点点弄,很有意思

销量不足2W,看fami评分29,主要是说读盘频繁,对新手引导差。的确是这样,很多事情可以干,但是很多时候不知道怎么干,我以前没玩过这个系列,只好看攻略了。系统复杂、庞大,但是好在不像多数RPG那样令人厌烦,比较轻松愉悦。细节上有很多看得出是用心弄的地方

读盘感觉UL了之后好很多,用刻录盘试了,UL以后大约是原来1/3-1/4的时间,不过也就是用盘试的时候,感觉如果是这个读盘速度只能用盘玩的话,我也没耐心玩了

因为玩得比较慢,感觉还不错,也许到了后面,会有所谓的“作业感‘吧

看WIKI上说bug不少,不过目前还没遇到

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2009-7-14 16:53 编辑 ]
作者: huya    时间: 2009-7-14 17:39

Neverland做系统还是有底子的,所以其他方面只要过得去就是值得一玩的好作品了。作业感嘛,牧场系列多少都有点。

DS上两作销量还可以,本作是想用更出色的表现力吸引新玩家,不过效果看来并不怎么样,大概与牧场系列玩家基本都在掌机有关系,这游戏大概几年后会被挖出来推荐。

现在日本家用机不景气,用这种掌机向家用机过渡的方法还是可取的,只要不像KONAMI那个迷失蔚蓝家用版的制作态度就好了。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-14 17:48

制作态度感觉还是很认真的,设定很复杂,人物众多,要刷的技能、好感度也很费工夫,声优基本都是大牌,开发费用应该不少,估计是赔了

但是光这个读盘就很够呛,出门进门都读,读10来秒,地图特别大,还不是无缝的,每过一个区域都读盘,要不是现在有UL,没几个人能玩得下去

UL对这个游戏的感受改善还是非常大的,不光是地图的读盘速度,从游戏场景到动画的过渡也变得无缝,感觉非常好
作者: 洛克狼    时间: 2009-7-14 18:04

我想了半天终于想出来是新版牧场....
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-14 18:25



就这个啊……
作者: 爱姿病    时间: 2009-7-14 18:27

确实对新手引导台差了。玩那会是日版。根本不知道怎么进行下去。美版出来又没啥时间玩。
现在玩游戏都要挤时间。。。
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-14 18:32

玩过系列作的可能好点吧,反正我撑了几天还是看攻略了,才知道怪物是奴隶,要不自己种地累死
作者: 爱姿病    时间: 2009-7-14 19:29

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-7-14 18:32 发表
玩过系列作的可能好点吧,反正我撑了几天还是看攻略了,才知道怪物是奴隶,要不自己种地累死
系列我倒是玩过。
不过我收集精灵到是玩到后面了才知道。
打迷宫的时候被卡住了,怎么都进行不下去。又没攻略才放弃了。美版可以下来玩玩看
作者: Pires    时间: 2009-7-14 21:24

玩过ds的一代,战斗颇闷
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-14 21:27

引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-7-14 19:29 发表

系列我倒是玩过。
不过我收集精灵到是玩到后面了才知道。
打迷宫的时候被卡住了,怎么都进行不下去。又没攻略才放弃了。美版可以下来玩玩看
不是说精灵,是怪物,这游戏里耕地巨多,自己种的话根本不可能干别的了,我看了攻略才知道原来抓怪物是让它们去种地的,等于就是抓黑奴当奴隶主
作者: huya    时间: 2009-7-14 21:36

就和正传的小矮人一样,其实这设定也蛮符合自然规律的,野生至家畜的转化
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-7-14 21:48

嗯,小矮人和蚂蚁管收割,大象浇水,还挺符合的
作者: 周末青苹果    时间: 2009-7-15 12:13

这年头,没那个耐心了




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