
如果是那样的话 岂不是更讽刺么
难道大家都是自己逗自己玩
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...

原帖由 pele 于 2009-7-30 01:23 发表
没有职业,你非说是个职业系统
然后指责其够烂
你不如说鉴于DQ系列经常有是或不是的选择,所以它是有多线剧情系统的
但是这些选择往往除了一句对白的差异以外,对故事的发展往往没有本质的影响
因此DQ的多 ...
原帖由 pele 于 2009-7-30 03:22 发表
既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了
至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
原帖由 pele 于 2009-7-30 03:22 发表
既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了
至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表
个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
虽然我不是很喜欢DQ8,不过看LZ能玩300小时我还是挺高兴的
支持 同感啊 原帖由 Uranus 于 2009-7-30 08:13 发表
错,RPG的初衷是角色扮演,简单来说,就是玩家代入(游戏角色)感,剧情(氛围)第一,然后才是冒险,不过剧情和冒险是相辅相成的,如果想体验冒险,请完A·AVG,这个冒险感觉比RPG要强烈的多~~
但是dq这种基本一个城镇一个故事处理的比较得当了 基本没有拖沓感 当然弊病就是主线比较简单 但是相比较自由度 我觉得剧情可以为它服务 举个例子 ff9的剧情主线本身很好 但是原来玩陆行鸟挖宝 我常常忘了主线因该干什么 有时候甚至还得回头查攻略。。。。。事实上rpg这种类型的游戏剧情再好 还是会被它的游戏方式拖累 不可能作出avg那种一气呵成的感觉 so 不如放开主线 加强可玩性的地方更合适 
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