原帖由 GuiltyMoon 于 2009-8-10 15:26 发表
说bb比ggxx复杂的都可以去死了
bb少了一个键,连段比ggxx简单多了
而且几乎没什么个人特殊系统,和ggxx的个人系统完全没法比
原帖由 遇上某某某 于 2009-8-11 04:54 发表
基佬的冰冻,主角的吸魂,棒娘的有棍无棍,正太的傀儡,牛的重力,白面的当身和勾玉槽等...这些不叫个人特殊系统叫啥子..
另外少了个键连段就简单么,那SF系列连段最难....当然BB连段是比GG简单没 ...
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-10 16:41 发表
LZ的评价还是很客观的,A9那边可是一路的小白叫来叫去~~~
BB还没玩到,所以不评价,烈火虽然有,但也懒得专门跑去看。
PS3版我刚买了KOFXII,因为之前街机玩过,所以我作为KOF的老玩家还是能接受KOFXII的~(KO ...
原帖由 BeastMa 于 2009-8-11 10:55 发表
12的像素画,本身没有问题。但是原画设定方面问题比较严重。
比如坂崎良那张脸,还有ralf和clark的体积。我都不知道这样的原画是怎么通过的……
像素本身来讲,光影的绘制方式非常低劣,就是靠颜色一圈一圈堆 ...
原帖由 是非颠倒 于 2009-8-11 11:33 发表
坂崎良的脸很喜欢啊!哈~(游戏画面),我跟朋友都觉得画的比较沧桑,而且看起来比较狠~~
拉尔夫和克拉克的体积还行,我喜欢壮男啊~!![]()
不喜欢雅典娜的萝莉样子。。。。
光影的制作应该是跟3D建模有关系 ...
原帖由 BeastMa 于 2009-8-11 11:38 发表
坂崎良这个人物,应该是一个只知道练武的傻瓜哥哥。现在这张脸,说他是山崎龙二我都觉得没有问题,太凶狠了。坂崎良明显是一个隆那样的角色,一脸刚毅和执着。
ralf和clark这种作战特种兵,怎么可能是这个体积。 ...
原帖由 I_m_PK 于 2009-8-12 21:31 发表
感情SNKP花了那么多年,那么多人力财力下的功夫全都白费了~~~~~~关于12画面的问题许多论坛都有专门的讨论,而且有相当专业的帖子,里面例举了许多实例。去看看再喷也不迟。至于手感,全新改进的一作自己适应不来就骂 ...
原帖由 solbadguy 于 2009-8-7 23:28 发表
KOF12:画面比我想象中还差(并非指人设好坏),1080P接42寸等离子,马赛克超重,之前在论坛上看到的GIF挺精细的,一放大就惨不忍睹了。个别背景不错很热闹,比如中国那个。配色有问题,有的深色人物在背景阴影里面完 ...
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