第十一層
聖光信標:聖騎士在群體治療方面先天不足,而這個天賦在一定程度上彌補了這個缺陷。3.2中這個天賦將獲得令人驚異的超級無敵宇宙霹靂大buff,如果單獨以這個天賦而言的話,一句話:too good to believe。不過狡猾的Blizzard還是通過在法力回覆等方面做手腳使得它的效果打了折扣。但不管怎麼說,這個天賦變得更强了。
聖光術和聖光閃現
由於這不是骨灰鑽研貼,而是入門指南貼,所以我跳過所有繁瑣的公式計算,只列出兩個結論:
1、聖光閃現的HPM(Healing per MP,治療效果與法力消耗的比值)要大大高於聖光術。確切的說,以700法能為大致的分界線,當你法能低於700的時候聖光術的HPM高,而高於700的時候聖光閃現的HPM高,法能越高差距越明顯——當然,80級的紫裝聖騎通常都有2000+的法能。用一句更通俗的話來解釋:聖光閃現比聖光術要省mana得多(地球人都知道)。
2、聖光術的HPS(Healing per Second,治療效果與施法時間的比例)要大大高於聖光閃現。雖然聖光術的施法時間要比聖光閃現長,但是按治療效果的比例來說,前者仍然比後者更節約時間。正因為如此,在需要給坦克大量補血的時候,應該選擇的是聖光術,而不是連續多次的聖光閃現。