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标题: 在所有2D游戏里面,还有左右人物不同的吗? [打印本页]

作者: yak    时间: 2009-8-15 12:58     标题: 在所有2D游戏里面,还有左右人物不同的吗?

就是说游戏中的人物,面向左与面向右,看起来是不同的。

绝大部分游戏都是以一个图案作简单的镜像来处理的,

我见过的游戏里面,只有《METROID》(即《银河战士》)从SFC的3代开始,一直保留着这一传统。

GBA上的续作《零点任务》与《融合》也是如此。


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问问大家看,还有什么2D游戏也如此较真这个细节的吗?
作者: Dox    时间: 2009-8-15 13:12

楼主头像不是吗
作者: yak    时间: 2009-8-15 13:16

是游戏中的,不是设定图。

洛克人我玩过的几作,也都是左右镜像处理的。
作者: Dox    时间: 2009-8-15 13:21

嗯,街霸4背景和建模都是3D的,结果左右还是镜像处理
作者: yak    时间: 2009-8-15 13:26

所以一直觉得挺奇怪的,按理说做两个图案也不算太费事吧?
(当然可操作人物一堆的格斗游戏还是太多)

是习惯使然,还是有其他的原因导致一直没有精益求精?
作者: yeking51    时间: 2009-8-15 14:12

印象中 惩罚者 里的NICK FURY是左右朝向时候造型不同的,不是很确定不过……
作者: Dox    时间: 2009-8-15 14:17

引用:
原帖由 yak 于 2009-8-15 13:26 发表
所以一直觉得挺奇怪的,按理说做两个图案也不算太费事吧?
(当然可操作人物一堆的格斗游戏还是太多)

是习惯使然,还是有其他的原因导致一直没有精益求精?
动起来就不止俩图案了

我觉得就是一个制作人态度的问题
从这点也可以说明迷特罗德确实是神作
作者: xiaoxiao12    时间: 2009-8-15 14:18

还以为是说刀魂那样,1p和2p造型都不同
作者: yak    时间: 2009-8-15 14:27

楼上说的是角色的服饰不同吗?

3D建模之后,可能修改起来比较方便吧,我倒是觉得2D游戏里面这种“偷懒”的现象太普遍了。

也许是考虑活动起来工作量太大吧,但是我算了一下,SAMUS的动作站立3段、下蹲3段、爬墙5段,全部再乘2,而且很多图只是细节的修改,主体不用变。
其实这种单一主角的像素图,真要做也不是什么难事吧?

应该还是习惯问题。
作者: yak    时间: 2009-8-15 14:32

顺便一提,也不是每个游戏角色都必须左右区分的,还得看角色的装备情况。

比如SAMUS和洛克人这种属于右手是炮的,左右区别非常明显;
或者说恶魔城里面一票用鞭子的,如果说转个身就换手,也不大说得过去。

KOF这种格斗游戏里面徒手流的,反而不大明显了,左右手都发波,反而能说明人家功夫了得……
作者: fhqwb    时间: 2009-8-15 14:34

绘图量要增加一倍啊
作者: sdsdsdsd    时间: 2009-8-15 15:06

2D点绘这东西都是尽可能减少工作量的
作者: solbadguy    时间: 2009-8-15 15:08

引用:
原帖由 Dox 于 2009-8-15 01:21 PM 发表
嗯,街霸4背景和建模都是3D的,结果左右还是镜像处理
SF4是故意的,制作人说过为了保持2D感觉。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-15 15:10 编辑 ]
作者: Dox    时间: 2009-8-15 15:14

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-8-15 15:08 发表


SF4是故意的,制作人说过保持2D感觉。
既然要保持2D感觉为啥还要做成3D建模和背景,直接搞2D不就结了

想搞3D吸引眼球,又不够专业,于是找了个冠冕堂皇的借口
作者: sdsdsdsd    时间: 2009-8-15 15:16

引用:
既然要保持2D感觉为啥还要做成3D建模和背景,直接搞2D不就结了

想搞3D吸引眼球,又不够专业,于是找了个冠冕堂皇的借口
搞成2D,哪来那么炫的效果,必杀技转个镜头也要一帧一帧画出来么
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-8-15 16:40

街霸3.3的最终BOSS左右发不同的火和冰。。。。。。:D
作者: MysterioJr    时间: 2009-8-15 16:48

一直想看SF4里叉子转身有没有叉子换手的小动作,没看到。
但是左右面纹身不同,这点到是做到了
不是简单镜像 但是叉子一直在外面。
作者: solbadguy    时间: 2009-8-15 16:51

人家制作人这样说,作为玩家我觉得没什么好疑问的。

再说了,对3D建模的SF4来说,“单面镜像”花的功夫可能还会“左右不一样”要多,后者只要调整视角就可以了。
作者: solbadguy    时间: 2009-8-15 16:53

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2009-8-15 04:48 PM 发表
一直想看SF4里叉子转身有没有叉子换手的小动作,没看到。
但是左右面纹身不同,这点到是做到了
不是简单镜像 但是叉子一直在外面。
这点看出制作人的确很用心了,为了保持角色左右一致。
作者: MysterioJr    时间: 2009-8-15 16:57

最不爽的是我对叉子的爱白爱了
打这么多年街霸 虽然我是个菜鸟
但是叉子这代的确是个瓜
作者: psi    时间: 2009-8-15 17:06

吃饱了没事干去做这种吃力不讨好大部分人根本注意不到的细节
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-15 20:11

厂商大部分都会这么处理吧!既简单又容易被玩家接受!
作者: AD209    时间: 2009-8-15 21:35

如果就静止的几张图片那是不麻烦,但你要考虑到全部都得改。最简单的例子:本田的胜利POSE,1P时面朝外举左手,2P就得背朝外举左手。足足多了一倍的工作量,这可是点阵绘图,既占空间又费时间
作者: arex    时间: 2009-8-15 22:39

SF左右镜像这点非常棒,3D建模的里面只此一家

动作游戏还好说,格斗游戏那真是得多话一倍的图,而且有些招式,设计的时候就是从某个面看才帅的,如果换个面看着就没有那么美观了
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-15 23:00

对于巴洛克这种左右手不听的角色,就显得比较诡异!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-8-16 08:49

引用:
原帖由 yeking51 于 2009-8-15 14:12 发表
印象中 惩罚者 里的NICK FURY是左右朝向时候造型不同的,不是很确定不过……
CAPCOM怎么可能
作者: aquasnake    时间: 2009-8-16 09:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-16 08:49 发表

CAPCOM怎么可能
独眼龙,如果左右一样就双眼瞎了
作者: yeking51    时间: 2009-8-16 10:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-16 08:49 发表

CAPCOM怎么可能
我的意思就是这个眼罩始终是戴在一只眼上的,其他很多游戏的独眼龙角色换个方向就瞎另一只眼了……

EDIT:原来枪套的位置还是镜像的……233

[ 本帖最后由 yeking51 于 2009-8-16 10:22 编辑 ]
作者: 影舞者    时间: 2009-8-16 12:21

CAPCOM的战场之狼2,8个方向的持枪姿势,右手拿枪。站立时单手持枪,跑动时双手持枪。敌方士兵8个方向双手持枪。
作者: 快乐的蛆    时间: 2009-8-16 12:45

说一个比较明显的角色左右不同的游戏,财宝公司的《侧影幻象》[img][/img]


[ 本帖最后由 快乐的蛆 于 2009-8-16 12:49 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-8-16 19:46

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-8-16 09:45 发表

独眼龙,如果左右一样就双眼瞎了
眼罩那两三个像素点这帮人还是画了的
作者: Zhen_Link    时间: 2009-8-17 13:17

gill算不算
作者: 风之勇者    时间: 2009-8-17 13:20

有的

但死活想不起来哪几款了

足以证明左右镜像即偷懒又节省鸡嫩也没什么不妥
作者: Leny    时间: 2009-8-17 13:34

我觉得你可以反过来想想,为什么要把左右做得不同呢??
明明就是1个角色,把左右做得不同,不就失去统一性,让玩家感到困惑了吗。即使是 METROID,也只是小细节的调整(就是像素了)。

除非是游戏设计本身的需要,比如 SS/PS 的 Silhouette Mirage,绝对的2D动作游戏,一转身左右完全不同
作者: firesun    时间: 2009-8-17 14:19

容量啊,就算不增加工作量,那么多角色动画的容量也撑不住不是。——这是当年
作者: yak    时间: 2009-8-17 15:23

说的就是小细节上的把握啊。

小细节虽然确实无伤大雅,但是从侧面可以反映游戏制作者的一种心态——精益求精。

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不过现在我只是想知道还有什么游戏也是这么细致的,
姑且算GBA时代之后的作品吧,这样容量的问题比较充裕。
作者: psi    时间: 2009-8-18 10:33

引用:
原帖由 yak 于 2009-8-17 15:23 发表
说的就是小细节上的把握啊。

小细节虽然确实无伤大雅,但是从侧面可以反映游戏制作者的一种心态——精益求精。

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不过现在我只是想知道还有什么游戏也是这么细 ...
你的意思是不是Mario也不够精益求精?
作者: SonicMeng    时间: 2009-8-20 10:48

引用:
原帖由 yak 于 2009-8-15 12:58 发表
就是说游戏中的人物,面向左与面向右,看起来是不同的。

绝大部分游戏都是以一个图案作简单的镜像来处理的,

我见过的游戏里面,只有《METROID》(即《银河战士》)从SFC的3代开始,一直保留着这一传统。

G ...
NEOGEO的顶级猎手是完全区分左右的




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