原帖由 yak 于 2009-8-15 13:26 发表
所以一直觉得挺奇怪的,按理说做两个图案也不算太费事吧?
(当然可操作人物一堆的格斗游戏还是太多)
是习惯使然,还是有其他的原因导致一直没有精益求精?
既然要保持2D感觉为啥还要做成3D建模和背景,直接搞2D不就结了
想搞3D吸引眼球,又不够专业,于是找了个冠冕堂皇的借口
原帖由 MysterioJr 于 2009-8-15 04:48 PM 发表
一直想看SF4里叉子转身有没有叉子换手的小动作,没看到。
但是左右面纹身不同,这点到是做到了
不是简单镜像 但是叉子一直在外面。
原帖由 yak 于 2009-8-17 15:23 发表
说的就是小细节上的把握啊。
小细节虽然确实无伤大雅,但是从侧面可以反映游戏制作者的一种心态——精益求精。
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不过现在我只是想知道还有什么游戏也是这么细 ...
原帖由 yak 于 2009-8-15 12:58 发表
就是说游戏中的人物,面向左与面向右,看起来是不同的。
绝大部分游戏都是以一个图案作简单的镜像来处理的,
我见过的游戏里面,只有《METROID》(即《银河战士》)从SFC的3代开始,一直保留着这一传统。
G ...
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