原帖由 norush 于 2009-8-18 16:27 发表
另外 战网本身不可能收费 这是个很简单的道理
但我肯定 战网将来会有锦标赛 各种在线比赛 玩家可以直接观看直播 注意是在游戏中直接观看 这将成为SC2一个重要的收入来源
原帖由 norush 于 2009-8-18 16:37 发表
另外SC2是很有可能加如战网验证 然后局域网游戏的 就和讯雷的从内网下载一样 延时什么的不必操心
战网2。0是暴雪的一个重要计划 将来REPLAYS。NET OGAME要是下岗了 我一点也不会觉得奇怪........
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-18 16:15 发表
说白了,玻璃渣看到了steam的巨大成功,决心模仿之,但是自己毕竟没搞过,进度控制又是摆设,所以才一再试探。
话说当玻璃渣的投资人还真需要点忍耐力。
原帖由 civic 于 2009-8-18 20:05 发表
lan party能占sc对战多大比率... 只是一个拷贝到处装的网吧老板要倒霉了
本来想说一定会有线下比赛执照... 但突然想起棒子们的网速,于是觉得没戏了
原帖由 jump 于 2009-8-18 16:40 发表
战网验证然后局域网对战这提议也就是说说罢了。
战网验证被破解那几乎是一定的,只有杜绝lan协议联机才有可能斩断山寨对战平台的根。比起给玩家方便,暴雪显然更注重bn2.0和商业利益
bn2.0在往后的暴雪的规划中有 ...
原帖由 jump 于 2009-8-18 18:10 发表
wow一年一部资料片不是为了利益最大化而是为了满足玩家日益增长的游戏娱乐需求
游戏跳票不是因为产品品质控制出了问题返工而是暴雪为了不断改进游戏给玩家带来最好的游戏体验
同理战网跳票是也是为了改进战网系统 ...
原帖由 rexxar 于 2009-8-19 01:39 发表
04-11 classic
约26个月之后
07-1 tbc
约22个月之后
08-11 wlk
约1年之后
09-11 wlk 3.3
暴雪说的一年一个资料片完全是堆狗屎,也就wlk 3.3能在1年左右的时间推出-如果3.3也算个资料片的话。
...
原帖由 jump 于 2009-8-18 21:49 发表
战网还能是啥样?
对战平台还能玩出啥火星技术来不成?
bn2.0的模板就是steam,鉴于暴雪不模仿就啥东西也交不出来的历史表现,bn2.0和steam的雷同度将会非常惊人的。
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 15:10 发表
我来无责任猜想一个没有用任何火星技术的bn2.0构想:
1 对战必须先连上战网服务器。这样极大打击了0Day盗版,不能联机盗版的吸引力就小了很多很多,网吧也得老老实实装正版了。
2 用户都上battle.net以后他们可 ...
原帖由 jump 于 2009-8-19 16:42 发表
同一个局域网内的不同机器在BN看来是同一个公网IP
一台机器当主机host,另一台只能去连这个公网IP的其他端口,数据得跑去外网绕一圈,而且说不定有些乱七八糟的东西是要通过BN中转的。
沿用TCP/IP直连也是我们的 ...
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 16:59 发表
局域网内不同机器同一公网IP但是不同端口,路由器看到这种包直接扔回内网的。需要BN中转的东西可以尽量减少实时内容,好歹我们也做过一整套NAT打洞直连的方案。
原帖由 jump 于 2009-8-19 17:05 发表
不知道bn现在用的什么火星技术,效果糟糕得一塌糊涂,当年我在bn上战war3即使遇到国内的电信玩家基本也是卡到没法玩。
就算暴雪改进技术到内网上BN互联不卡对生活影响不大,但总归没有直接噼里啪啦lan连来得顺溜方 ...
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