Board logo

标题: 格斗游戏家用机版世界销量前三甲 [打印本页]

作者: fatalityli    时间: 2009-8-30 11:31     标题: 格斗游戏家用机版世界销量前三甲

铁拳系列累计销量3400万左右

街霸系列累计销量2800万左右

真人快打系列销量2600万左右

铁拳系列累计很高,平均也高的吓人,更加重要的是这个系列很少移植非ps系机种。同时所谓的加强版也很少,因此平均销量恐怖。但是包括吉尼斯世界记录对于最高格斗游戏销量的认定包括街霸系列和MK系列,但是不包括铁拳系列,为什么?因为namco做为sony的盟友厂商的时候,其铁拳1,2,3很多都有随主机的促销捆绑销售,早期的ps机主,尤其是对欧美海外地区的。铁拳1,铁拳2和铁拳3都有数百万张是随机器一起加钱附送的,根本不是正常渠道销售出去的。。而街霸和真人快打从来没有这样过。因此他们的销量才是实实在在的!另外对比品牌的周边开发和跨领域销售,(例如漫画,公仔等产品),铁拳系列也不然街霸和MK系列做的好。

街霸系列累计销量在2800万左右,也是纯2D游戏销量最高的系列,街霸4理论上也是2D的,另外值得一提的是在品牌商业价值上街霸系列是格斗游戏中最值钱的,其周边产品种类和销售额也是最大的。

真人快打累计销量在2600万左右。。。值得一提的是真人快打是唯一一个在2D和3D时代都能够过百万的游戏,而且每一部的平均销量都能在百万以上的。连他那个少林武僧的动作版都过了百万。这个是铁拳的动作版都做不到的。。就是那个什么尼娜那个!!!另外此系列基本70%都卖给了北美市场,可见老美对此系列的喜爱。另外真人系列的周边产品销量也很出色,其中他的电影原声带和两部改编电影的成绩也是格斗游戏影视周边中做的最好,且销量最大的。


此外,对于格斗游戏的认定,海外(主要是欧美)和我们对格斗的理解不同,他们一般把WWE,马里奥大乱斗的销量也算在格斗游戏中,但是我上面所说的这些游戏,还是按照传统意义上的格斗游戏分得。


另外VR战士系列累计销量在800万左右,  刀魂系列在1000万左右。kof系列累计在500万左右。


以上销售数据参照vgchartz还有wiki,以及一些游戏杂志和新闻,不能100%准确,但是基本上下浮动不多。

[ 本帖最后由 fatalityli 于 2009-8-30 11:49 编辑 ]
作者: 飞雪俏佳人    时间: 2009-8-30 11:57

出货量还是销量
作者: fatalityli    时间: 2009-8-30 11:59

销量!!!!!!!!!
作者: 拳人类    时间: 2009-8-30 22:43

铁拳这3400万基本都靠的前三作出的成绩。

不过这6BR的素质绝对是3D ftg目前业界的最高峰。
作者: aquasnake    时间: 2009-8-30 23:48

TK更访真手脚的物理招式,VF更注重于系统的攻防相克

TK更刺激,VF更有理

MK感官刺激强,但制作水平就低了几个层次

KOF人设比较符合14~18之间少年的审美,底蕴不足没有叔叔级玩家的支持,世界观太肤浅
作者: BLACKBC    时间: 2009-8-31 00:01

何谓叔叔级玩家?
作者: 苏怡    时间: 2009-8-31 05:28

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

难怪看了不少排行榜都可以看到630万的街霸2却没见过691万的铁拳3上榜
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-31 09:01

街霸II,所有格斗游戏的巅峰,我的最爱~~~~~~~~~~
作者: arex    时间: 2009-8-31 10:00

KOF才500w
作者: 古兰佐    时间: 2009-8-31 10:09

只可惜KOF人气极高的中国却是D版盛行.否则的话中国估计可以贡献不少销量:D :D :D
作者: fatalityli    时间: 2009-8-31 11:08

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 10:09 发表
只可惜KOF人气极高的中国却是D版盛行.否则的话中国估计可以贡献不少销量:D :D :D
先看看中国主机的保有量,和多少人用正版。。。再说这个话。
作者: 古兰佐    时间: 2009-8-31 11:13

引用:
原帖由 fatalityli 于 2009-8-31 11:08 发表


先看看中国主机的保有量,和多少人用正版。。。再说这个话。
先学好语文或者仔细看在下的内容...再说这个话.
作者: fatalityli    时间: 2009-8-31 11:18

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 11:13 发表

先学好语文或者仔细看在下的内容...再说这个话.
商业没有假如。。。就是这么现实。格斗之王最颠覆的时候其实是95。累计各个版本买了100万左右。。。后来到97之后就没有基本都死在10万以里了。。。
作者: 古兰佐    时间: 2009-8-31 11:29

引用:
原帖由 fatalityli 于 2009-8-31 11:18 发表


商业没有假如。。。就是这么现实。格斗之王最颠覆的时候其实是95。累计各个版本买了100万左右。。。后来到97之后就没有基本都死在10万以里了。。。
何必扯上商业.

在下只是想说KOF在正版为主的国家人气一般,人气高的国家却多是用D版的.
作者: LILIT    时间: 2009-8-31 11:38

假如MVS基板没有D版,中国的KOF人气也不会这么高
看看UM和12的普及率就知道了
作者: fatalityli    时间: 2009-8-31 11:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 11:29 发表

何必扯上商业.

在下只是想说KOF在正版为主的国家人气一般,人气高的国家却多是用D版的.
这就是个很严重的问题,如果中国是个有和日本一样消费水平的国家。那么kof应该和日本本土的待遇差不多。因为假如那样的话,当时kof的人气基础的中国街机厅里就会和日本一样,有大量的同时期的VR战士,铁拳,街霸系列。。还有很多其他选择。。。那么这个系列有些决不会象现在这样在中国这么‘病态’的强大。。。

一些特殊的国情造就了这个系列的人气。。。可惜厂家却没有挣到钱。。。
作者: firesun    时间: 2009-8-31 11:51

其实古叔叔你想想就知道了,

如果KOF没有地板,在国内也就不会有人气,自然也是赚不到钱
作者: HJYtm    时间: 2009-8-31 11:59

光是MVS盗版不能成就97,97还是靠素质滴:D
作者: 古兰佐    时间: 2009-8-31 12:00

引用:
原帖由 fatalityli 于 2009-8-31 11:45 发表


这就是个很严重的问题,如果中国是个有和日本一样消费水平的国家。那么kof应该和日本本土的待遇差不多。因为假如那样的话,当时kof的人气基础的中国街机厅里就会和日本一样,有大量的同时期的VR战士,铁拳,街霸 ...
单纯谈游戏的话,还真没你说得这么简单.

内地一些经济不够发达的地区不说.就单说上海吧,即便是那些进新机器非常快,VF TK SF都很齐全的街机房里,KOF照样有着其很高的人气.

KOF在国内的人气不是简单就一句经济状况可以概括掉的.

其装B的人设和人欺人的平衡才是导致其大热的根本原因.

和VF TK之类的3D格斗,KOF是2D的,没可比性.但是和SF比.哪怕是SFZ系列,3系列,那国内同时持有KOF和SF的机房里热衷度还是差别很明显的.

其实你们可以去问问看很多KOF玩家,难道他们玩KOF的原因就是因为玩不起或者玩不到SF么?
作者: HJYtm    时间: 2009-8-31 12:02

97的一堆设定国人最爱啊,其他游戏压根比不上
作者: 古兰佐    时间: 2009-8-31 12:03

况且,说盗版,MVS的D版的确很猖獗,很普及,相对而言CPS3据说就是没D版的,那CPS2呢?你说SF2太老了,SF3的板子又是很多小机房里经营不起的.那在SF2和3之间还有很长一段时间是有SFZ系列,各个版本加一起也有4,5作了,为啥国内不是扁地的SFZ2,3?
作者: HJYtm    时间: 2009-8-31 12:07

古叔别忘了MVS只需要换卡带,而CPS2换游戏很麻烦(因为卡带和基板销售差不多是1:1)。。。
作者: 空间无极限    时间: 2009-8-31 12:53

其实觉得KOF97在国内火爆确实和D版普及有关,而且SNK的NG相关游戏确实也有一定的魅力和人气,加上当初电软的极力推荐,更是让草稚八神尽人皆知!在当时KOF的人设是相当另类和时尚的,而且游戏本身素质也不错!SNK其他的格斗游戏如月华,风云默示录,痛快进行曲等等也有盗版,也是换卡带,但是却根本没有普及起来,没啥人玩!而这正普及的KOF和合金弹头确实和本身的高素质有关,再加上有盗版,自然就火爆了!
作者: fatalityli    时间: 2009-8-31 13:11

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 12:03 发表
况且,说盗版,MVS的D版的确很猖獗,很普及,相对而言CPS3据说就是没D版的,那CPS2呢?你说SF2太老了,SF3的板子又是很多小机房里经营不起的.那在SF2和3之间还有很长一段时间是有SFZ系列,各个版本加一起也有4,5作了,为啥国内 ...
CPS2基本难以盗版。。。这个多少年前就是问题了。。。kof比起街霸,铁拳,VR,MK的成功,本身根本就是无法比拟的。全世界就中国和部分不发达地区此游戏有些人气,还需要说明问题嘛?
作者: fatalityli    时间: 2009-8-31 13:12

另外,我这里说得也就是销量。和游戏对于什么样的玩家好不好没关系。也没有去纠结其他原因的意思
作者: aquasnake    时间: 2009-9-1 01:42

KOF在国内最主要是被电软的96格斗天书炒作起来的,其封面就是大陆KOF最好的 广告了。

但是我喜欢SNK的侍魂系列,世界观更丰满,更充满阳刚气息
作者: 萨尔达    时间: 2009-9-1 10:17

我也认为KOF就算没盗版
,在国内也是最火的格斗游戏
作者: 苏怡    时间: 2009-9-1 17:05

举个例子吧,SF系列最强的是3RD,这个几乎是公认的了,但是在2003年之前的街霸中文网3RD的人气却很低,SF2 Z3  CVS2人气都远比3RD高.这个明显就是普及率的问题了...当时有过统计,国内的3RD的街机不超过3台,当时只有DC版本,没有模拟器.

从PS2版出来后3RD的人气开始慢慢高了起来.而04年EVO梅原的那次逆转视频的传播加上每届斗居都有3RD的入选,3RD被称为格斗游戏的颠峰说法在国内才开始流行起来...

再说SF4吧,这个在街霸老玩家中倍受争议的作品可以说是继SF2后在国内最红的一款街霸了,人气远超Z系列和3RD.除了画面的震撼力外网络发达的原因加上PC版的出现的作用怕也不小

而97的那个时代,大家玩游戏还是以中小型机房为主,不少大的机房是有街霸,但大多数玩家在大多数时间里是选家附近一元钱5个币的中小型机房还是坐公交跑很远的路玩1元钱一个币的大型机房?何况是格斗游戏这种最耗币的游戏,有些中小型机房也有街霸,但普及率还是远不能和有盗版的MVS机版比...
而且玩的人一多,就不是游戏好坏的问题了,一个城市有1000多人玩97,各个中小机房的97都超火而且对战也很多,只有几十甚至几个的街霸或者其他格斗游戏爱好者

可能本来喜欢街霸的人开始不一定很动心,但是新接触格斗游戏的人呢?你说他是选择杂志网络上超火的97还是国内人气低靡的街霸某代?

可能有不少人是能玩到新的街霸系列,但是格斗游戏的乐趣就在于人于人的对战,这些人当然会放弃没有交流或者交流众很少的街霸而转向到哪里都可以找到对战的人的97了

98年我曾建议我们这一个人气比较旺的机厅BOSS进抬Z3,他和我说Z3要4千多,真侍魂只要50,97也只要200左右

我在的这个县级市,97年那段时间最红的游戏是SFEX(这个也有盗版的)97根本就没人问津,98 99出来都比97玩的人多,但是在2001年后网络普及了97却慢慢红了起来...

很简单,我在这里玩街霸,跑来一个人说...还玩街霸啊...现在外面人都玩97呢,然后游戏杂志也开始流行起来,铺天盖地的97攻略和火暴程度的宣传...
作者: 死肥仔    时间: 2009-9-2 16:41

约96还是97年左右PC上出现了MVS的PC模拟器

虽然刚开始只能模拟KOF95(而且没有声音)

但敢打包单是当时模拟器上“模拟效果”与游戏性最好的游戏

及后97,98等一系统也相继推出ROM

那个时段也算国内PC快速普及的年代

加上PC上压根没有这么对抗性强并且爽快的游戏

从校园到年轻上班族也普及玩到这游戏

这个也应该算从另一个侧面反应了KOF在国内的兴起

起码PC模拟器出来后我和同学天天放学就打
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-2 16:47

引用:
原帖由 苏怡 于 2009-9-1 17:05 发表
举个例子吧,SF系列最强的是3RD,这个几乎是公认的了,但是在2003年之前的街霸中文网3RD的人气却很低,SF2 Z3  CVS2人气都远比3RD高.这个明显就是普及率的问题了...当时有过统计,国内的3RD的街机不超过3台,当时只有DC版本 ...
03年刚来日本正好DC软件无下限值崩期。。。帮sft多位玩家ems了1000丹版3.3,邮费900丹
作者: GAYBL    时间: 2009-9-3 20:31

C APCOM的机台可不便宜
作者: 苏怡    时间: 2009-9-3 20:54

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

我一直没买到3和cvs2的dc盘…后来刚好到上海出差问上海的上海第二借了几个月…




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0