原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 13:41 发表
WOW出的那个年代,网络游戏基本没有自动寻路、自动打怪,这只是那时候的潮流。
如果WOW放到今天才开发推出,估计也会有自动寻路这功能出现的。
原帖由 Erin 于 2009-9-4 15:45 发表
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wow也有强力的任务导向+寻路插件,blz只是原则上禁止完全自动化的操作而已,几次修改API屏蔽判断宏的函数就出于这个目的。
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 09:13 发表
“你的游戏居然敢不设置自动寻路,自动打怪,自动升级,你以为你是暴雪了吧?!”
"你又不是暴雪,还是老老实实的去迎合我们增加方便练级打怪功能去!"
“你的游戏还敢学暴雪的设定,那就是死路一条!”
以 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 13:27 发表
楼主醒醒,网络游戏做的是服务,服务是什么?
要说做游戏的水平,美术,技术,玩法,我们可能的确不如暴雪,欧美日本的公司。
但是要做做 !网络!游戏的理念,暴雪早就落后了,魔兽也不过是一个大世界的战网而 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 19:15 发表
探索的乐趣在自动寻路面前荡然无存
玩家无知,不代表制作者也应该无知
wow终究是最终的发展方向,玩家总有一天会厌倦无聊的3d聊天室
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 13:41 发表
WOW出的那个年代,网络游戏基本没有自动寻路、自动打怪,这只是那时候的潮流。
如果WOW放到今天才开发推出,估计也会有自动寻路这功能出现的。
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 17:09 发表
《大灾变》是资料片,主旨是添加后续内容,而不是推翻重新来,目前还没有一个网游的资料片出来之后是把原片的操作给颠覆掉的。
要估计新网游,等新网游的概念出来再说这种话不迟。
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 19:21 发表
探索和自动寻路有矛盾吗?
你以为自动寻路是梦幻西游的飞行旗,插哪飞哪?
自动寻路不过是玩家不用按着键盘来控制人物行走的一种省力方法罢了。
原帖由 Anonymous 于 2009-9-10 12:14 发表
24楼你是开发者?用自己的体验来代表大部分玩家?ORZ
自己去找BLZ的新闻,虽然这个大家都知道,但对于某些人来说只有出自WOW开发者的结论才有说服力,那么就让BLZ的人来抽你耳光吧.
原帖由 无名指 于 2009-9-10 09:42 发表
剑侠3做的还是不错的。。就是游戏优化太操蛋了
太jb卡了。。难不成这游戏还得专门配台电脑玩。
我06年的电脑玩wlk还是可以的
剑侠3出了新手村。。切换地图卡的要死。还有就是到了主城
wow不看剧情??or ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-4 13:41 发表
WOW出的那个年代,网络游戏基本没有自动寻路、自动打怪,这只是那时候的潮流。
如果WOW放到今天才开发推出,估计也会有自动寻路这功能出现的。
原帖由 我日哦 于 2009-9-30 10:01 发表
探索个P
你玩这么多年游戏探索出啥来了
探索就是种典型的单机派的思维
在网络游戏里玩探索,难不成你一辈子只玩一个角色?当你重练新人的时候把之前的经历全部再重复一遍,有P意思?再说你以为你是全服全游戏世界 ...
原帖由 我日哦 于 2009-9-30 10:01 发表
探索个P
你玩这么多年游戏探索出啥来了
探索就是种典型的单机派的思维
在网络游戏里玩探索,难不成你一辈子只玩一个角色?当你重练新人的时候把之前的经历全部再重复一遍,有P意思?再说你以为你是全服全游戏世界 ...
原帖由 Uranus 于 2009-9-30 18:44 发表
你说的我很赞同!但我问你,你玩的是MMO,还是MMORPG?
你知道现在的RPG网游的问题出在什么地方吗?是RPG,现在国产的MMORPG没有RPG的味道!!!充其量最多是个MMO,而不是MMORPG!
原帖由 Uranus 于 2009-9-30 18:44 发表
你说的我很赞同!但我问你,你玩的是MMO,还是MMORPG?
你知道现在的RPG网游的问题出在什么地方吗?是RPG,现在国产的MMORPG没有RPG的味道!!!充其量最多是个MMO,而不是MMORPG!
原帖由 Uranus 于 2009-9-30 18:44 发表
你说的我很赞同!但我问你,你玩的是MMO,还是MMORPG?
你知道现在的RPG网游的问题出在什么地方吗?是RPG,现在国产的MMORPG没有RPG的味道!!!充其量最多是个MMO,而不是MMORPG!
原帖由 我日哦 于 2009-9-30 19:59 发表
我要澄清2个问题:
1-RPG是什么?RPG应该是什么样的?对于广大的没怎么玩过单机RPG的网游玩家来说,你认为他们知道这点吗?你认为他们需要知道这点吗?玩家选择MMORPG并不是冲着你认同的那些RPG要素去的,RPG ...
原帖由 Anonymous 于 2009-9-30 15:12 发表
暴雪的理念在中国已经过时了,原因很简单,中国网络游戏市场发展速度远远超过欧美韩国,看不懂这点的被淘汰了活该,诸如剑网 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-10-2 00:59 发表
暴雪理念是什么?我只看到那8条:趣味第一、玩家至上、追求品质、拥抱真我、立足全球、诚信为本、集思广益、学无止境。
你来说说这8条哪一条过时了?...
原帖由 我日哦 于 2009-10-8 08:38 发表
你当然可以认为自己是屎壳螂,不过我不这么认为。消费者是非常聪明的,他们选择的一定是对他们来说性价比最高,最能满足他们的需求的商品。做不过别人就说选择别人的商品的消费者都是白痴,这才是啊Q
原帖由 Anonymous 于 2009-10-13 16:32 发表
越来越有意思了,看的我乐的不行。
在TGFC的论坛弄一个网游板块本就有些畸形,这下更好玩了。
不知道这些高谈阔论的爷们有没有负责开发过哪怕是一款在线超过5万的网游?
或者降低标准,参与开发过?
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