
hanzo 发表于 2009-9-16 16:38
4代太倒胃口了,什么乱七八糟的不加以剪裁就往里塞
solopain 发表于 2009-9-16 18:46
就是没odst好玩哈?就是没战争机器好吧?![]()
原帖由 BeastMa 于 2009-9-16 21:49 发表
说一个游戏不好就是酸水?
说一个游戏好就是主机饭?
别一天到晚吃饱了没事就在那里揣测别人的动机,游戏有没有问题本来就是大家可以讨论的事情。
原帖由 BeastMa 于 2009-9-16 21:49 发表
说一个游戏不好就是酸水?
说一个游戏好就是主机饭?
别一天到晚吃饱了没事就在那里揣测别人的动机,游戏有没有问题本来就是大家可以讨论的事情。
原帖由 solopain 于 2009-9-17 15:38 发表
够了,就别装纯洁了,ff13就是个例子,跨之前和跨之后根本就是两个德性
当然了,说这话得到的答案都是:
老子首发就入了,老子玩了20多年正版了..云云,反正隔着个网络,使劲吹呗,谁还敢把你们怎么样啊![]()
...
原帖由 tgfc清洁工 于 2009-9-17 15:55 发表
你找的出来吗?找不出来是不是受迫害妄想症
受迫害妄想症vs两种德行
前者出现一次
solopain你是如此有正义感的人,怎么一个例子都找不到呢?这不会是缩把![]()
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:D :D 原帖由 烏鴉 于 2009-9-17 16:03 发表
2也就E3预告片太出彩了,登场人物太雷人了。
真说起可玩性,跟3差得不是一星半点。
4代最差……,纯怀旧游戏,BOSS战一点新意都没有。
1代和3代BOSS战的灵气荡然无存
原帖由 jolinheart 于 2009-9-17 15:50 发表
这年头SF都有被害迫想吗,说一个游戏缺点就是酸?酸你妹啊:D
MGS4实际流程较前几作偏短不说,可玩性哪里比得上2和3了?我是说可玩哦不是可看
原帖由 solopain 于 2009-9-17 15:38 发表
够了,就别装纯洁了,ff13就是个例子,跨之前和跨之后根本就是两个德性
当然了,说这话得到的答案都是:
老子首发就入了,老子玩了20多年正版了..云云,反正隔着个网络,使劲吹呗,谁还敢把你们怎么样啊![]()
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原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 20:02 发表
MGS4的可玩性的确不如MGS3,无论什么版本,
但是不如2这点我不认同,
关键是与2代的什么版本比,
MGS2S加了一大堆东西,可玩性才高,
MGS2自由之子这个初版可玩性很低。

原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 21:28 发表
创新还是比较困难的,
在没什么好点子创新的情况下,采用原有的设计强化一下也是可以接受的。
只是新颖而已,况且我还加了还算两个字。
MGS起点太高了![]()
原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 21:54 发表
山猫》山猫
渡鸦》fury
螳螂》fear+VOLGEN
M1+Rax》SHAGOHOD
end和sorrow算是有颠覆性,但是也不能说秒
感觉mgs4的boss战里让你硬桥硬马地“打”的元素少了,章鱼就是找伪装,然后直接打靶子(不过找伪装还是很有意思的);渡鸦直接用枪的话不知要磨多长时间,又有点过于麻烦,而且对空打鸟总感觉没有普通射击的快感;狼人属于狙击战,这个就不说了,我基本是跑了很多遍以后熟悉了她的几个基本位置然后凭感觉追着狙的;唯有螳螂打木偶一枪一点硬直,还有些射击的快感。可能这和小岛的偏执有关,他一直热衷于boss战中玩花样,当然花样还是比较花的,不过我感觉射boss的过程却不如以前过瘾了。比起来mgs2中和奥尔加对射,拿毒刺轰战斗机倒确实是打得痛快。。。。。原帖由 zero3rd 于 2009-9-17 22:30 发表
山猫,pain,fury,这三个都是不能近身只能枪的,SHAGOHOD只能RPG,sorrow,只能死,都很单一,
fear虽然体力低时可以扔有毒食品引诱,但是一样只能枪到死,也不算多样化,
和1代里面打狼差不多,你可以直接找到 ...
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