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标题: 体验忍龙2DEMO后的感受 [打印本页]

作者: n0thing    时间: 2009-9-17 14:44     标题: 体验忍龙2DEMO后的感受



画面 PS3>360

动作 PS3=360

血腥程度 PS3<360

角色 PS3>360

模式 PS3>360

最终神机3大获全胜



[ 本帖最后由 n0thing 于 2009-9-17 14:46 编辑 ]
作者: WWF    时间: 2009-9-17 14:46

试玩可以乳摇~摇使劲甩手柄,我之前慢摇手柄也出不来
作者: carnon    时间: 2009-9-17 14:46

引用:
原帖由 n0thing 于 2009-9-17 14:44 发表
可惜的是试玩版中没法体验到摇乳
能摇啊
作者: razielcat    时间: 2009-9-17 14:48

要左右摇 不是上下`摇
作者: n0thing    时间: 2009-9-17 14:48

恩,待会再去爽爽~!
作者: WWF    时间: 2009-9-17 14:50

试玩难度有点低,正式版快出啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: asdqwe    时间: 2009-9-17 14:51

正在下:D
作者: WWF    时间: 2009-9-17 14:53

第一个储存点和360版不一样,兵种位置有点小区别,画面完胜,佛像BOSS很硬派,后面应该还会出来,血蝎着色饱满,不知道会不会有何360一样的大波血蝎BUG

[ 本帖最后由 WWF 于 2009-9-17 14:54 编辑 ]
作者: n0thing    时间: 2009-9-17 14:53

刚开始体验忍龙2的时候,我进游戏一看,怎么跟X360版一摸一样,打到中间才发现,原来有BOSS战...
接着解开人物...这个DEMO小而精悍~
作者: WWF    时间: 2009-9-17 14:55

引用:
原帖由 n0thing 于 2009-9-17 14:53 发表
刚开始体验忍龙2的时候,我进游戏一看,怎么跟X360版一摸一样,打到中间才发现,原来有BOSS战...
接着解开人物...这个DEMO小而精悍~
是啊,才700M不到,当初NGS好像是1G多
作者: WWF    时间: 2009-9-17 14:57

抱着冒紫烟的敌人饭刚落很有感觉

水中没有倒影,可能是试玩版的缘故

九字变成自动吃了????正式版不能存九字的话,超忍不好过了

踩头后的残影很猥亵

[ 本帖最后由 WWF 于 2009-9-17 15:02 编辑 ]
作者: n0thing    时间: 2009-9-17 15:01

原本我还以为用Ryu打完就结束了,谁知道后面还有这么多~

紫烟的必杀技太囧了,骑在敌人身上,视觉心灵上都被污染了。
作者: n0thing    时间: 2009-9-17 15:02

引用:
原帖由 WWF 于 2009-9-17 14:57 发表
抱着冒紫烟的敌人饭刚落很有感觉

水中没有倒影,可能是试玩版的缘故

九字变成自动吃了????正式版不能存九字的话,超忍不好过了
可能试玩版是这样的,期待正式版~!


作者: God88    时间: 2009-9-17 15:02

不血腥很伤心,等中文版~
作者: lesliex    时间: 2009-9-17 15:06

正式版出来估计和1代一样失望,其实只要玩DEMO就够了
作者: WWF    时间: 2009-9-17 15:07

引用:
原帖由 n0thing 于 2009-9-17 15:02 发表


可能试玩版是这样的,期待正式版~!

应该是的,必入限定版
作者: mame    时间: 2009-9-17 15:23

拼命摇啊摇,有啥好处么?
作者: n0thing    时间: 2009-9-17 15:28

引用:
原帖由 mame 于 2009-9-17 15:23 发表
拼命摇啊摇,有啥好处么?
摇着摇着会有淫荡声
作者: ps2boy    时间: 2009-9-17 16:30

最终神机3大获全胜
作者: 很苦的熊    时间: 2009-9-17 16:51

血腥度降低很难接受啊
确定有中文版吗?
作者: edwang    时间: 2009-9-17 17:05

11月下旬的中文版热切期待啊
作者: realclone    时间: 2009-9-17 17:28

[posted by wap]

水中倒影就别强求了,叉圈版就没有的
作者: 狂风007    时间: 2009-9-17 18:29

乳摇怎么操作?

我摇不动?
作者: 蓝色的风    时间: 2009-9-17 18:44

血腥程度可以期待美版有所改善吗?
作者: SENSE    时间: 2009-9-17 21:27

刚玩了,没有断肢的掉落令血腥度大打折扣,而且敌人伤口不是360版那种鲜红色,实在遗憾,乳摇的轨迹怎么感觉怪怪的,手感还算不错,但人多还是会有点拖慢。ayane美啊 ,期待偷跑。
作者: jackieronan    时间: 2009-9-21 16:05

水面变浑浊了。。。。不好
作者: fenglei330    时间: 2009-9-21 20:57

读盘好慢
作者: hanzo    时间: 2009-9-21 21:02

铁嘴铜牙硫酸脸可以瞑目了
作者: 鬼子头    时间: 2009-9-21 22:29

读盘的确很烦人
作者: conansick    时间: 2009-9-21 23:34

双打模式能单机双打吗?能的话就好了
作者: 九尾藏马    时间: 2009-9-22 07:49

boss战很棒
作者: 江西恐龙    时间: 2009-9-22 11:22

360版是不是无佛像战?我有点记不清楚了。
作者: WWF    时间: 2009-9-22 12:22

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-9-22 11:22 发表
360版是不是无佛像战?我有点记不清楚了。
是的,没有的
作者: mephisto    时间: 2009-9-22 12:32

无断肢是指。。。什么都不断了?1代还能断个头啥的。。。

ayane的流程和ryu一样不
作者: sceic    时间: 2009-9-22 12:42

我第一感觉是,这种视角煞笔得没下限的游戏怎么玩?
作者: xoeo    时间: 2009-9-22 13:13

玩了,感觉难度有点低.希望没360版的BUG。
我360就卡在桥上了,导致现在还没翻。
作者: hanzo    时间: 2009-9-22 15:05

[posted by wap, platform: MOTOROLA]
引用:
九尾藏马 发表于 2009-9-22 07:49
boss战很棒
希望你玩到正式版还能这么说
作者: Friday    时间: 2009-9-22 15:33

引用:
原帖由 mephisto 于 2009-9-22 12:32 发表
无断肢是指。。。什么都不断了?1代还能断个头啥的。。。

ayane的流程和ryu一样不
一样断,不过只能从躯干上看出手脚之类的地方被砍断了,斩断后掉落的部分似乎没显示,不知道xb是否有。
试玩版中ayane的流程和ryu不一样
作者: zero3rd    时间: 2009-9-22 15:38

引用:
原帖由 九尾藏马 于 2009-9-22 07:49 发表
boss战很棒
NG2的BSS战很SB。
作者: ikki_fxy    时间: 2009-9-22 15:40

通了NGS2 DEMO的超忍难度后,一点感觉也没有。继续玩我的NGS1任务去
作者: WWF    时间: 2009-9-22 23:39

引用:
原帖由 mephisto 于 2009-9-22 12:32 发表
无断肢是指。。。什么都不断了?1代还能断个头啥的。。。

ayane的流程和ryu一样不
无断肢是RF之前YY的,然后误导忍龙FANS
作者: 比卡丘    时间: 2009-9-23 08:02

[posted by wap]

能段肢,不能断头,这点不爽,demo厚道啊!早晨我也拼命摇来着……不使劲还不动,力道再调低点好了,摇得不畅快!

boss战快了点,出现后不能像战神一样活动在背景里,死了啪的摔下去也没有效果……不爽啊

双人模式不错,但换不了武器
作者: 焚天    时间: 2009-9-23 09:10

忍又希还是不错的,值得入!
作者: leonowu    时间: 2009-9-23 09:36

这个BOSS战加的比较勉强。打起来也没什么乐趣。但愿不是就出现这一次吧。
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-23 09:57

说实在的忍龙靠DEMO来骗人的计量实在是高名,上来就是大量技能和好的武器,体验版难度只能算是中等偏下,大多数人都可以玩玩,但到正式版那个难....当然XO的2究竟有多难因为没玩过所以不知道..

但SIGMA的体验版和正式版难度差太明显了,虽然SIGMA已经比XB版难度略低了.....况且忍龙似乎通关是不继承武器改造的,换句话说游戏一上来就用饭纲落打敌人在正式版里是绝对看不到的吧.
作者: zero3rd    时间: 2009-9-23 10:01

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-23 09:57 发表
说实在的忍龙靠DEMO来骗人的计量实在是高名,上来就是大量技能和好的武器,体验版难度只能算是中等偏下,大多数人都可以玩玩,但到正式版那个难....当然XO的2究竟有多难因为没玩过所以不知道..

但SIGMA的体验版和正式 ...
忍龙无继承是最SB的地方
武器升级问题可以多把武器或花钱降级来解决,
HP和MP可以把九字神珠和鬼神珠设计为特殊装备,想装几个装几个,不想装可以全卸下,这样也可以解决,
招式设计一个手动开关也一样解决。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-9-23 10:03 编辑 ]
作者: 齐御风    时间: 2009-9-23 12:26

看样子这次饭纲落会成为龙剑初始招数了,爆标终于少了很多,不过爆忍皮够后的,三四个饭纲才弄死一个,九字神珠这次不能补血了,只能加长血条(貌似一代也是这样?记不清了),新BOSS还是比较傻,大刀倒是够猛的,手感很厚重,值得赞一下,另外锁链好强啊,玩NG2的时候没怎么用,真是很逆天,要好好研究一下,总的来说相较于2代没大的进化,但细节的调整还是到位的,至少超忍也能玩出点花样来了,不用颠来倒去就那几招了!忍饭值得入!
作者: sslsq    时间: 2009-9-23 16:11

美版 会不会 回到原来的血腥度
作者: 比卡丘    时间: 2009-9-23 18:43

[posted by wap]

链子不会用……
作者: 希望之海    时间: 2009-9-23 18:57

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-23 09:57 发表
说实在的忍龙靠DEMO来骗人的计量实在是高名,上来就是大量技能和好的武器,体验版难度只能算是中等偏下,大多数人都可以玩玩,但到正式版那个难....当然XO的2究竟有多难因为没玩过所以不知道..

但SIGMA的体验版和正式 ...
XO的2比1简单很多啊




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