
) 基本上串联了很多产业 并引起多方多赢局面的游戏 为什么还有人说日式游戏萎靡了 如龙4才是日式游戏在高清时代转折点
原帖由 lancky 于 2009-9-29 10:03 发表
1代起就觉得很赞,可惜3跑到神鸡了,偶在想要就是万恶的索尼叫我玩不到,
出英文版,上360付费测试未完成版,次系列必能再上个档次!
去玩英文的龙如不就和玩日文的GTA一样么。。索然无味啊
战斗方向本来就不一样 一个VF一个SPIKEOUT 怎么比
原帖由 三无 于 2009-9-29 16:52 发表
如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下 如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个 ...
原帖由 三无 于 2009-9-29 16:52 发表
如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下 如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个 ...
发完帖想来想去 还是想不吃如龙的什么缺点 跟什么好游戏比 它都有独到的地方 我只能用完美形容了
原帖由 三无 于 2009-9-29 16:52 发表
如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个跟日本影视圈结合这么紧密的游戏很多喜欢日剧喜欢追星的朋友成为了这个系列的fans 另一方面 实体企业的参与 让游戏变得不单靠销量收回成本 广告也可以成为重要收入之一这一点不说日式其他游戏 连gta也没做到啊 gta要是获得麦当劳 nike的授权 赚的更多是一定的
从游戏角度讲 如龙或许有那么一些不足 但是在近几年的sega游戏里面 是唯一还有原来硬派感觉的 在游戏外的成就 毫无疑问是最成功的一个与健身机的家庭lu用户不同 如龙不仅吸引了游戏fans 还吸引了大量上班族 潮人 可以说在休闲游戏和核心游戏取得了一个完美平衡点这才是如龙对于日本市场重要意义 让没有交集的用户层都买同一个游戏 看看名越带着美女出席展会 接受采访 谁还敢说游戏只能是宅男的玩意
ps:系列平均60w的销量 并不算多 但是它一定比某些100w左右的游戏赚的还要多
原帖由 mushroom 于 2009-9-29 10:12 发表
看不懂日文的,活该你们看不懂。学个日文难吗
看不懂英文的,活该你们看不懂。学个英文难吗
不就是个游戏嘛,又没有要你同声翻译,又没啥专有名词,能用掉你们多少时间,何况一劳永逸。
不肯学,活该你们看不懂, ...
mushroom 发表于 2009-9-29 10:12
看不懂日文的,活该你们看不懂。学个日文难吗
看不懂英文的,活该你们看不懂。学个英文难吗
不就是个游戏嘛,又没有要你同声翻译,又没啥专有名词,能用掉你们多少时间,何况一劳永逸。
不肯学,活该你们看不懂, ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-9-30 12:51 发表
如龙的水准。。。亮点我来帮你数:什么酒吧女唱歌,小萝莉逛街,日本黑道故事,一些街头拳脚技能升级依稀有点昔日SEGA的影子
除此之外还有什么可值得拿出来炫耀的?
单从sandbox gameplay的角度来说,自由度 ...
,进个门读盘,出个对话读盘,打个架读盘,而且读的时间都不短,真怕玩这个游戏会降低主机寿命
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