原帖由 zero3rd 于 2009-10-13 11:34 发表
船长1的第一遍很惊艳,就是不耐玩,玩2遍就不想再玩了。
船长的射击部分不错,不过AK之类的长枪杀伤力不如小手枪颇有生化的风范。
贵毛,2002年以前D5 25元一张甚至35元一张,蓝光算降得快了。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-13 12:22 发表
新时代的战神啊,你好。我自然是刚玩的人,机器也只买了一个月而已。你的洞察力的确敏锐的紧。
女武神你说不操蛋,显然你是玩出了真谛。我是用玩儿贝尔维克物语的方式来玩的,追求不S/L,不死人(不使用救援),也玩出了味道。请教你如何在濑贺的评价系统下玩出真谛来的
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-13 13:19 发表
愿闻其详
但我仍是认为这些不可能成为一个游戏的玩点的,你不可能把这个作为理念贯穿整个游戏过程。
对一个游戏极有爱时发现其中的一些奇技淫巧做做调味品倒是可能。当然舌战时用来咋呼一下更是不二的上选。
我之所以觉得女武神评价系统是操蛋的,是因为这个系统影响到过关后的奖励,而且你一旦去恪守他的评分标准时,会发现只能用讨巧的方式、路线去迎合。而不存在个性打法
之所以觉得虽然系统操蛋但还是可以一玩则是因为:你可以不去管这个评价系统,因为很明显游戏的关卡及敌人设置并未完全服务于这个评分系统
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