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标题: 硅骑士这公司真渣啊! [打印本页]

作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-10-19 11:44     标题: 硅骑士这公司真渣啊!

刚入了NGC,玩永恒黑暗和MGS TS,那画面真叫一个渣啊。
刚进NGS时我还以为是直接拿PS的画面过来呢。
永恒黑暗的画面…………呵呵,不说啥了。
作者: 正版沙皮狗    时间: 2009-10-19 12:01

拿现在眼光和当年比,我只能说LZ你太渣了。。。
为什么不说FC的马里奥画面渣?看来任天堂也是渣,80年代做出那种惨无人道的画面。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-10-19 12:18

我是说和同期的NGC游戏比
那两作画面绝对算渣的
MGS2的画面绝对比MGS TS画面好
不是说NGC的机能还强于PS2么?
作者: tdk01    时间: 2009-10-19 12:20

[posted by wap]

我只是觉得这个小组的忽悠老板能力是世界级的
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-10-19 14:25

N64时代技术力很强的公司,到GC时代做了两个游戏就被老板抛弃了。

可见是有原因的。永恒黑暗事实上是给N64做的游戏,拖到GC上发售。不论画面和有点僵的手感,这个游戏气氛和剧情都很吸引人。绝对好玩的游戏。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-10-19 14:30

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2009-10-19 14:25 发表
N64时代技术力很强的公司,到GC时代做了两个游戏就被老板抛弃了。

可见是有原因的。永恒黑暗事实上是给N64做的游戏,拖到GC上发售。不论画面和有点僵的手感,这个游戏气氛和剧情都很吸引人。绝对好玩的游戏。
永恒黑暗氛围不错
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-10-19 14:32

现在的游戏开发水平不一样呀,PS2当时刚出寂静岭续作2的时候好兴奋啊,现在回过头看看寂静岭2的画面真是。。。。。。不拿PS3这种高一级的游戏机比,就算和PS2的战神之类的比画面以前出的好多游戏的画面也都惨不忍睹啊
作者: 寒潇潇    时间: 2009-10-19 16:10

双蛇画面还可以的,可能是因为色调偏向暗灰,所以觉得不如阳光马里奥和银河战士之类的吧。
LZ难道没玩过PS的mgs1?全屏马赛克。不过十多年前玩那个画面还是很兴奋的。
作者: shujing79912    时间: 2009-10-19 16:14

丫在360上出的那个救世魔神才是真的渣
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-10-19 16:38

引用:
原帖由 寒潇潇 于 2009-10-19 16:10 发表
双蛇画面还可以的,可能是因为色调偏向暗灰,所以觉得不如阳光马里奥和银河战士之类的吧。
LZ难道没玩过PS的mgs1?全屏马赛克。不过十多年前玩那个画面还是很兴奋的。
当然玩过
不觉得渣啊
现在也不觉得渣
怎么说呢?
那些东西就好像是时代的标签
作者: jahaman    时间: 2009-10-19 17:04

永恒 原来准备出在N64上~后来投奔的GC~而且是GC初期游戏
所以画面就。。。。
作者: 哈里波特大    时间: 2009-10-19 17:11

还不错,我玩游戏剧情和操作第一,画面其次
作者: lexusw1    时间: 2009-10-19 18:41

[posted by wap, platform: Opera]

说实话偶也觉的ts画面渣,比mgs2都不如。
作者: iamzelda    时间: 2009-10-19 19:35

这公司名气大过实力,画面不突出倒在其次,关键不会做游戏不会创新。永恒营造的氛围+故事背景还算可以,关键是玩法单调,真的不好玩。双蛇用别人的低效引擎,60帧算不小的进步,关键游戏内容没有什么突破,即时过场和CG一样,增加观赏性对游戏性无帮助,和同期BIO复刻差太远。这个公司有点能力,但绝对无法出产超大作,遭到任无情的丢弃是必然。
作者: 5945jq    时间: 2009-10-20 10:01

双蛇用CRT效果很好的!
LZ肯定是用LCDPDP玩的
作者: shigeru    时间: 2009-10-21 21:19

“微软受害者”果然贴切
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2009-10-21 21:27

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2009-10-19 16:38 发表

当然玩过
不觉得渣啊
现在也不觉得渣
怎么说呢?
那些东西就好像是时代的标签
。。。。。。如果FC上的MGS楼主你也认为是一个时代的标签话,那他和TS谁的画面好?
作者: 匿名    时间: 2009-10-21 22:41

双蛇还是可以一玩的






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