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标题: 中国大陆最神奇的主机其实是VB [打印本页]

作者: md2    时间: 2009-10-21 11:42     标题: 中国大陆最神奇的主机其实是VB

大陆走私进来的主机里,就数它贵,超过很多现役主机
记得07年JAMES从任天堂还是哪里批发过一批,很便宜
但是你去中国大陆的店里看看,不问成色一律超过1500

万代,苹果,甚至NGCD都没它贵


作者: zero3rd    时间: 2009-10-21 11:47

能有NeoGeo贵么!
作者: md2    时间: 2009-10-21 13:15

NEOGEO很便宜

VB总销量也有30万,难道都被大家雪藏了?
作者: 古兰佐    时间: 2009-10-21 13:21

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-10-21 11:47 发表
能有NeoGeo贵么!
NEOGEO贵么? 卡带是很贵,但机器一般啊.
作者: SONIC3D    时间: 2009-10-21 13:31

这机器玩过就知道1500打水漂了。。。。。宁可买台山寨FC娱乐娱乐。。。。
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 13:52

NG卡机箱说全成色新的很贵的......大家被黑它~~~~     裸机1000内可以搞定~~~

另外NGCD-Z箱说全成色新的也很贵........
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 13:53

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-10-21 13:31 发表
这机器玩过就知道1500打水漂了。。。。。宁可买台山寨FC娱乐娱乐。。。。
我觉得还是瞒好玩的啊~~~~就是看长了眼睛痛~~~
作者: SONIC3D    时间: 2009-10-21 16:10

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 13:53 发表

我觉得还是瞒好玩的啊~~~~就是看长了眼睛痛~~~
公司曾经有一台,箱说全,就是盒子积了很多灰,里面东西时几乎全新。。。去年公司迁址的时候,貌似连带2盘卡直接扔了。。。这东西又占地方,游戏又少,单色显示器也不挑个好点的颜色。。。。估计可以算是Game Tester的怨念
作者: alexey    时间: 2009-10-21 16:19

VB的游戏很有品质,创意和显示效果都充满趣味,不过看长了眼睛疼是真的,刚玩过看周围的物体都是一片雾蒙蒙,难怪当年日本某眼科协会曾警告家长VB损坏视力……
个人觉得是硬件收藏里最喜爱的主机之一。

[ 本帖最后由 alexey 于 2009-10-21 16:23 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2009-10-21 16:22

引用:
原帖由 md2 于 2009-10-21 11:42 发表
大陆走私进来的主机里,就数它贵,超过很多现役主机
记得07年JAMES从任天堂还是哪里批发过一批,很便宜
但是你去中国大陆的店里看看,不问成色一律超过1500

万代,苹果,甚至NGCD都没它贵

我的机器网上买的,7成新,加4盘中古箱说全卡带,1000刚出头,觉得还可以,不算贵。
倒是后来淘的几盘卡带都挺贵,每盘两百多到三百多……

[ 本帖最后由 alexey 于 2009-10-21 16:31 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 17:25

引用:
原帖由 alexey 于 2009-10-21 16:22 发表

我的机器网上买的,7成新,加4盘中古箱说全卡带,1000刚出头,觉得还可以,不算贵。
倒是后来淘的几盘卡带都挺贵,每盘两百多到三百多……
A兄自爆了~~~~~

话说VB不是红色画面就好了... 为什么要红色? 节约成本? 技术原因? 还是红色更能体现立体感?
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 17:26

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-10-21 16:10 发表


公司曾经有一台,箱说全,就是盒子积了很多灰,里面东西时几乎全新。。。去年公司迁址的时候,貌似连带2盘卡直接扔了。。。这东西又占地方,游戏又少,单色显示器也不挑个好点的颜色。。。。估计可以算是Game Te ...
红色是硬伤啊~~~但是也别仍啊......给偶吧~~~
作者: alexey    时间: 2009-10-21 17:31

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 17:25 发表

A兄自爆了~~~~~

话说VB不是红色画面就好了... 为什么要红色? 节约成本? 技术原因? 还是红色更能体现立体感?
老图,晒过几次了,是当时卖家拍摄的
我没相机,手头也没有够用的拍照设备,只能拿老图来晒晒
VB是透视成像原理吧,为什么用红色就不明了,等达人来解惑。我对VB的一切知识都很有兴趣
作者: pigudada    时间: 2009-10-21 17:32

给个图看看啊
作者: alexey    时间: 2009-10-21 17:35

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 17:26 发表

红色是硬伤啊~~~但是也别仍啊......给偶吧~~~
VB恐怕是任天堂第一台不玩实机只玩模拟器就完全体会不到乐趣的主机了,所以我觉得现在中古价格较高还是有他的道理的
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 17:35

引用:
原帖由 alexey 于 2009-10-21 17:31 发表

老图,晒过几次了,是当时卖家拍摄的
我没相机,手头也没有够用的拍照设备,只能拿老图来晒晒
VB是透视成像原理吧,为什么用红色就不明了,等达人来解惑。我对VB的一切知识都很有兴趣
http://www.virtual-boy.org/ 这个VB网站不错...英文好翻译下吧~~~:D
作者: alexey    时间: 2009-10-21 17:38

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 17:35 发表

http://www.virtual-boy.org/ 这个VB网站不错...英文好翻译下吧~~~:D
谢无双兄,这网站内容很扎实,且图文并茂。收藏了:D
作者: alexey    时间: 2009-10-21 17:43

VB Marioland,这款游戏没有发售真是太遗憾了,叹息啊……

http://www.virtual-boy.org/vbmarioland.htm
作者: 风之勇者    时间: 2009-10-21 17:57

那64DD是什么
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 18:11

引用:
原帖由 alexey 于 2009-10-21 17:38 发表

谢无双兄,这网站内容很扎实,且图文并茂。收藏了:D
研究懂了记得告诉我~~:D
作者: 真三国无双3    时间: 2009-10-21 18:14

引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-21 17:57 发表
那64DD是什么
64DD比较特殊..发售不久就被收回. 这个基本就是现在贵的原因~~  如果是持续正常销售的话,根本贵不到哪里去的~~~ 而且64DD顶多算个主机周边扩张设备吧...
作者: alexey    时间: 2009-10-21 18:18

引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-21 17:57 发表
那64DD是什么
N64的扩展设备,未正式发售,面向内部会员发售过。大致是使用磁光碟作为介质,游戏总共8款还是10款来着,包括Mario Paint系列,模拟城市,动物之森,F-ZERO等。全新的硬件软件全套售价大概五六千吧。
作者: alexey    时间: 2009-10-21 18:25

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 18:11 发表

研究懂了记得告诉我~~:D
透视原理还在看,看得很费劲,我英文很一般的
VB Marioland的背景材料看完了,大致是说原本是要制作平台类型的Mario,在关卡之间穿插投掷的小游戏,第一关都已经制作完成,并在展会上展出过,很多记者都见过的,后来却因故取消了开发,并将原型作VB Marioland关卡之间穿插的投掷小游戏扩展制作后独立出来发售,就是Mario Clash。

从图片上看,VB Marioland的设计理念很可能是和VB Warioland类似的,Mario和Luigi可大可小,游戏卷轴是分近远两层的。可惜,没机会玩到了。
作者: 莎木迷    时间: 2009-10-22 00:33

很多天价游戏都在VB上面
作者: beareve    时间: 2009-10-22 01:15

[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

这机哭对我来说是怨念主机,一直想玩上面的wario
作者: 红叶    时间: 2009-10-22 12:07

我觉得任毒瘤次世代以后还会玩立体成像
作者: md2    时间: 2009-10-22 16:33

引用:
原帖由 alexey 于 2009-10-21 18:25 发表

透视原理还在看,看得很费劲,我英文很一般的
VB Marioland的背景材料看完了,大致是说原本是要制作平台类型的Mario,在关卡之间穿插投掷的小游戏,第一关都已经制作完成,并在展会上展出过,很多记者都见过的,后 ...
透视本身不难,两眼看到的东西有视差就可以,但是要实现精美的画面就必须做3D运算
比如网球这种场地本身整体透视的,场地应该是几个向量贴图,好像DOOM那样,两眼的视角不同,而选手作为活动块,在两个屏幕的位置也不同,这应该是VB能实现的最麻烦的效果了
上面说的是视点会在场地上左右移动的网球,如果好像掌机游戏那样,场地固定在屏幕中间,就更简单了,只要做两张不同透视的场地图,然后将选手在两边屏幕的位置算出差就可以

比如X是场地,O是球员,O层在X层之上,两眼看到的O的位置就有差别,两边屏幕的情况就是这样(“_”视为空白)
__xxxxxx_xxxxxx
_xxxxox___xxxoxx
xxxxxx______xxxxxx


WARIO LAND更简单一些,它的场地不是整体的,而是分前后层,只要两个屏幕中前后层的相对位置不同就可以,那个STG也是一样

[ 本帖最后由 md2 于 2009-10-23 12:02 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2009-10-23 01:00

引用:
原帖由 md2 于 2009-10-22 16:33 发表


透视本身不难,两眼看到的东西有视差就可以,但是要实现精美的画面就必须做3D运算
比如网球这种场地本身整体透视的,场地应该是几个向量贴图,好像DOOM那样,两眼的视角不同,而选手作为活动块,在两个屏幕的位 ...
发售了N64的NIN不会不知道透视成3D效果远不如直接3D运算,但是NIN太执着于掌机表现3D,这太超前了
或许NDS放弃3D性能转向TOUCH的决断有当年的阴影吧
作者: md2    时间: 2009-10-23 12:01

透视3D本身还是2D,比起双屏运算的3D简单太多了,32位就可以做
而且液晶成本很重要,在单色显示器要显示3D,只能用线框表示物体,这就退回70年代了,还不如用向量模拟透视。
我认为透视显示作为一个卖点,本身无可厚非,只是设计的纰漏太多了,而且不方便实用

WII的体感是比VB更恶劣的设计,毫无精度和手感可言,但是火了
方便使用和多人同乐是个很重要的原因

看来任天堂的市场调查也很一般,主要还是靠领导人的灵感

[ 本帖最后由 md2 于 2009-10-23 12:04 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2009-10-23 13:12

不方便实用的确是VB的一大败笔。这主机原本的设计定位是便携机的,最后技术上实现不了,搞个架子支撑在桌面上,这样的成品造型不仅决定了VB的定位,也注定了它的失败。
不仅伤害眼睛,用家玩VB时(尤其是戴上立体声耳机时)的那个自闭、不与外界分享的宅样,恐怕就是很多人对VB敬而远之的最大理由。
作者: alexey    时间: 2009-10-23 13:14

其实VB的一些软件还是制作得很出彩的,无论是画面精细程度和表现力,游戏创意和趣味性,还是BGM,都可圈可点。
这样惨败从而导致绝大多数玩家无缘接触其上的游戏,也是颇为遗憾的事情。




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