sampler s0 : register(s0);
#define const_1 (16.0/255.0)
#define const_2 (255.0/219.0)
float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR{ // original pixel
float4 c0 = tex2D(s0,tex);
return((c0 - const_1) * const_2);}
f(x) = INT((x - 16) * 255/219)
原帖由 shangchi 于 2009-11-29 10:26 发表
所以说这就是个人喜好问题了,有人喜欢真实,有人喜欢好看(比如我),色彩是不是真实不要紧,好看就行,那么多PS3游戏,有几个是用“真实的颜色”的:D
除非是色彩偏得厉害,那又另当别论了
原帖由 大嘴史克 于 2009-12-1 00:00 发表
不开
AV设备,是16-235,即限制
PC设备,是0-255,即全
PS3本身是 AV设备。电视机也是AV设备,因此是 对应的
若链接PC显示器,则需要开0-255,为了适应PC显示器端的0-255灰阶
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