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标题: 铁拳6 街机版,家用版 画面终极研究 [打印本页]

作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-11 16:37     标题: 铁拳6 街机版,家用版 画面终极研究



最近又有关于画面的帖子浮现,一直以来这就是某些家用版玩家心中的怨念,与其这样,不如发一篇彻底的解剖文章,本来之前刚发售的时候,看见这类帖子确实懒的写,因为心中清楚,我接触铁拳6各版本实在太多了,懒的出来解释。


曾经2007年铁拳6街机初版推出时,一片惊艳称赞声音不绝于耳,这是事实,因为初代铁拳6街机的画面确实是太优秀了。无论是材质还是贴图,还是分辨率和光影效果。

一年之后推出了街机版本的加强版BR,大部分人都认为画面依然优秀,特别是国外的机房的铁匠玩家,而国内论调则不一,有人反映画面差了,有人反映画面更好,褒贬不一。

家用版铁拳6推出以后,无论是网络还是杂志,基本都是一片“移植度差”“画面甚至不如街机版”的论调,直到现在画面的争论也没有尽头。

于是小弟作为一个从2007年到2009年几乎天天游走于各机房,2008,2009年又天天接触BR,直到现在各版本都有条件接触的情况下,写一篇详细的画面比较文章。
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这里先确认一下,铁拳6有4个版本

铁拳6 街机版 发售时间2007年11月
铁拳6BR 街机版 发售时间2008年12月
铁拳6 家用机版 发售时间2009年10月27日(美版) 10月29日(日版)
铁拳6 PSP版 发售时间2009年11月27日(美版) 2010年1月(日版)

除了PSP版,其他三个版本上可以相互比较的。

首先可以肯定的是,在同一设备和显示环境下,以HDMI为准,画面质感是绝对是 2007年11月推出的无印铁拳6街机版秒杀其他版本

国内大陆的NAMCO原装行货,中文版本铁拳6街机2台筐体屏幕,采用的显示方式是1P 位置HDMI(720P),2P 位置RGB也就是VGA(1360 X 768),在一般的街机厅里1P和2P的屏幕是背靠背的摆放方式,因此一般人难以察觉到两台机器的画面的不同感,有些写轮眼人士会明显感觉到1P画面比2P差很多。而且最大的也是最搞笑的普遍存在问题,就是某些机房引进了很多的铁拳6,摆在同一排,但是您会发现,尤其是1P位置,每台的屏幕的颜色,亮度,对比度,饱和度全部不一样!有的好,有的坏,令人哭笑不得。

而日本,韩国,香港,台湾等地区的英文,韩文,日文版铁拳6街机筐体,则采用的方式是1P 2P位置都使用RGB(VGA),也就是1360 X 768,HDMI则不使用(但其筐体是支持HDMI的),而且筐体的做工,屏幕面板,是绝对强于国产版本的NAMCO代理筐体。因为国产NAMCO代理筐体是国产LCD屏幕,而日本NAMCO原装屏是采用日立等大厂的高级原装进口面板,寿命和画质绝对不是同一级别。而且绝对不存在国内那种一排铁拳机器,每台画面都不一样的情况。画面全部是一样的品质,颜色画质都一点不差。

街机版铁拳6/铁拳6BR虽然使用的是PS3互换基板,但是其硬件结构绝对不是家用机那种单一输出,其可以同时输出VGA和HDMI两种完全不同的信号到不同的屏幕上。不象PS3或者XBOX 360,使用了某种输出,就不可能同时再输出其他方式,例如即便PS3接着色差线和HDMI线,接上HDMI线以后,色差接在其他电视上也不会有信号输出,或者360接HDMI给一台电视的时候,假设(实际也不可能)同时接着VGA也不可能输出任何信号给另一个电视

铁拳6由于开发初期,并未优化好,所以画面分辨率是正常的1360 X 768,于是在HDMI和RGB下感觉画面质感都不错,然而,画面有经常LAG拖慢的现象,而到了BR时期,NAMCO采用了优化的方式,降低了部分分辨率,为了提高流畅度,同时对光源和场景从新做了渲染,导致HDMI下画面看着非常模糊,而且锯齿较多。而VGA下却几乎没有什么太大的变化,甚至给人有强化的错觉。

有人说,会不会是HDMI是数字信号,画面缺陷都暴露出来了,而VGA是模拟信号,所以锯齿不多?

非也,在日本原版ARC专用屏幕上,RGB比HDMI看着还清晰,还锐利,呵呵。也许你会说,HDMI有锐利度可以调,调高一点就一样了~~~~~错,不同的一点是,RGB的显示,画面质感极棒,细节多而且色域广,选人画面下人的特写和皮肤质感,还有衣服的花纹和铠甲的质感,特别是生化危机4的黑夜场地,灰黑色阶分明细腻,到HDMI下就是一片糊了。GET READY FOR THE NEXT BATTLE那个LOADING的灰阶细节画面也对比很明显。

在国内的BR和6的街机上,1P是HDMI显示,2P是VGA显示,因为6的分辨率很高,所以两者画面差异不大,到BR的时候,由于使用了2X AA,降低了分辨率,所以很多人反映1P画面很烂,和老板小工反映1P机台画面是不是没调好,

在日本和韩国的日本原装街机上,1P和2P的两台筐体的屏幕均是RGB显示,HDMI不使用,一般HDMI的口是作为内录设备给HDMI电视卡录高清录象。



RGB画面极其细腻,HDMI的话,对比度(CONTRAST)在尽量去接近模仿VGA的那种往低调(约30上下)的情况下,再把锐度(SHARPNESS)调少一点,画面锯齿会少,但更糊。完全就没有细节了,连字都觉得模糊了,而若是锐度再调高了画面就又没法看了,对于铁拳6BR和家用版铁拳6,HDMI绝对不是首选的输出方法,否则官方日本和韩国街机机器也不会有HDMI显示也不用。


以下几张图为2种显示下画面的最基本“观感”,我个人是倾向喜欢RGB的,因为街机基板刚好和家用不同--------------RGB和HDMI可以同时输出在不同的显示设备上!也就是同时输出HDMI和RGB画面。


以前一直很迷信HDMI,360都绝对不使用原装VGA线一定要用HDMI重玩一次所有的游戏,认为数字信号一定比模拟VGA好的多,现在经过了铁拳6以后,发现HDMI和VGA是各有优缺点,VGA色域广,画面感觉舒服,颜色不那么刺眼,很真实,HDMI画面更锐利,而且连接方便。但对比度高,颜色刺眼,并不见得所有游戏在HDMI下都能获得最佳的显示质量。至少铁拳6就是一款在业务用机上为标准开发的游戏,以RGB为准,并没考虑到HDMI下的显示效果,所以移植到了家用上很多人才反映为什么画面比街机还差的关系。可惜PS3并不支持RGB,360支持。

另外还有一个诡异的现象:很多人在我家玩过RGB下的TK6BR说怎么比外面街机上打的感觉桢数还流畅?我也发现了,RGB下动作似乎更快了一点,感觉很流畅的说,特意对比过。看来很多硬件上的东西还并不是我们在网络上发发贴,贴贴图,三言两语才能解释的清楚的。













另外,6代比BR这2个场地下明显画面要强很多,光源和渲染效果,摘自TEKKEN-OFFICIAL NAMCO官网的6代的图片。

相比6代初版街机版,街机的BR下第一个场景缩水的比较严重,质感全无,第2个场景还可以,而家用版2个全部都惨不忍睹。因为第2个场景NAMCO在家用版特别把这个场景亮度调灰白了,显得质感更是一塌糊涂。






而这个森林的场景,家用机版就缩的太厉害了,因为高光模拟HDR那种效果使用的太多,画面贴图细节全无。

其实完全可以直接照搬街机版本的,也许是NAMCO故意想制作出一些不同感,但弄巧成拙。











那么,我们只有期待NAMCO在2010年能够尽快推出铁拳的新作,不管是铁拳6的下一版或者是铁拳7,相信除了一如既往的高对战性以外,画面可以带给我们更大的享受。


[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-7-7 14:09 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2009-12-11 17:04

  真饭,很好的研究
作者: yangjuniori    时间: 2009-12-11 18:28

基板只具备一个HDMI  不过现在HDMI一分2的东西也不便宜
作者: edgardavids    时间: 2009-12-11 19:04

最后那3张真神奇,怎么做到截图动态完全一致的
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-11 19:28

引用:
原帖由 edgardavids 于 2009-12-11 19:04 发表
最后那3张真神奇,怎么做到截图动态完全一致的
这只是一个画面感观的比较处理,并非实际截图。
作者: 最后一战    时间: 2009-12-11 22:38

好帖,收了慢慢看
作者: md2    时间: 2009-12-11 23:03

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-12-11 19:28 发表



这只是一个画面感观的比较处理,并非实际截图。
果然是错觉……


作者: 拳人类    时间: 2009-12-12 00:09

RGB铁豹的那个质感无敌了~~~
作者: chenke    时间: 2009-12-12 14:44

对比图是自己PS的??..............

1360×768这分辨率很奇怪,一般都是1366×768啊
作者: hein    时间: 2009-12-12 19:32

LZ,我想问问360的VGA和HDMI的问题
我通过很多比较,很多显示器材,以及各种原状组装线材,HDMI画面感觉一直没有VGA好
虽然部分组装VGA上1080P的时候,全黑的时候会有一些斑纹,字体没有HDMI锐利,甚至叠影
但是,在颜色,特别是暗部表现比HDMI好很多,细腻很多,而在亮部也不容易出现毛刺,细节也保留得多,虽然纯白不够亮,但是我很喜欢
就算VGA选择扩展方式(就是最黑的那个),暗部亮部也比HDMI怎么设置都好……

我比较喜欢VGA的标准模式,以上那些问题,我是用分裂细胞和ODST测试的,显示器材,那种70%多色域的TN屏也是区别明显

[ 本帖最后由 hein 于 2009-12-12 19:34 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2009-12-12 23:45

南饭是有钱人,入357基板。。。。。。
基本上要让tk6完美移植到ps3都是不现实的,357硬件上把ps3拉开了不少差距,因此降渲染分辨率,贴图降精度,模型减面,外加增强高光效果来遮羞的手段是能用就用,分辨率都到720P标准,再被PS3和360的硬件视频输出缩放芯片一搞么效果可想而知。。。。

街机版为什么要用VGA,原因很简单(以下忽略原生1080P的,这个目前不是tk6的原生分辨率)
电视屏幕支持720P的是几乎买不到真正1280*720的,都是1360*768或1366*768的屏,为什么要这样切原因请去问切屏幕的流水线。。。。不过最主要的原因是为了兼容WXGA标准,那既然这样,把1280*720的画面放到这种屏幕上肯定做不到点对点,清晰度堪忧,因此06年后大多街机游戏支持的液晶分辨率都不是720P而是WXGA(1366*768),比如VF5,VT3,AfterBurner Climax,Outrun SP DX等等,因此用VGA线传输也就天经地义了,那为什么HDMI口出来的就那么模糊呢?其实在HD标准中不含有1366*768的源,只有720p(1280*720),主要原因要追溯到VRAM容量问题,这个扯远了,反正最终HDMI线上按标准是不允许传输WXGA的,所以就要靠硬件scaler芯片很SB地把图像缩成1280*720变成720P标准,然后传到电视机。但是SB的事情还没完,游戏机上的scaler工作结束了,该电视机里的scaler出场了,因为这是个WXGA标准的电视机,所以在收到1280*720的图像后总不能周围留黑边吧,那就放大填满整个屏幕罗。。。。。就这样,1P位置的渣画面就诞生了

其实,标准的做法,因该就是1P/2P都用VGA,然后那个HDMI给HD转录卡作为720P标准的input source。

家用的时候,接线应按如下标准
如果你家的电视机是1080P的,建议用游戏机的1080P或I的HDMI输出
如果是32寸的电视,那一般是WXGA的,很悲剧,无论如何,你都不能得到点对点的完美画面,因为根据360和PS3的TCR标准(游戏最终提交给M$和$ony作品质检测前的规范),家用游戏基本不允许使用WXGA标准,只推荐720和1080(PS3),因此32寸的所谓准高清电视接家用游戏机是最尴尬的。。。。照我说,接电脑玩电脑游戏吧。。。
如果是22寸电脑显示器,一般1680*1050(16:10)的,这种也是悲剧,当然可以和上面那种一样,把360调成这个分辨率。。。。但因为游戏原生分辨率不是这个的倍数,画面还是悲剧(当然不算很厉害)
如果是24以上的电脑显示器,一般都可以1080的。。。参照第一条
如果是1280*720或1280*1024的电脑显示器,虽然你的屏幕可能没有1680*1050的清晰度高,但是。。。可以果断地用720P了
:D

至于速度快慢。。。。。应该不是以前50Hz/60Hz造成的,估计是机房机器时间长了过热降频了。。。。烈火那台VF5降频的时候超夸张,不过我不知道Cell是不是也会像P4一样热了就降。。。。至少我以前接触的开发中还没能让PS3 Cell过热的。。。 就更别说357的Cell了,真的也只有Namco可能作的除那样惨绝人寰的事。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-12-12 23:50 编辑 ]
作者: pig345    时间: 2009-12-13 12:10

求教南饭或10楼,就TK6这个游戏,在360上用vga比hdmi效果要好么???(sony 40寸 中低档液晶 1920x1080)
如果有明显增强的话,我就去入个原装VGA了!!!
作者: hein    时间: 2009-12-13 13:08

VGA你买50元那个什么黑角的和HDMI自己做一下对比就行了
我比下来50元那个什么黑角效果和原装VGA差不多了

然后VGA和HDMI的显示设置都条是比较一翻
自己选择自己中意的就行了

我喜欢用VGA标准模式,虽然画面有点白,但是暗部细节看的舒服,我玩halo之类的游戏多,暗的场景多
作者: SONIC3D    时间: 2009-12-13 16:21

引用:
原帖由 pig345 于 2009-12-13 12:10 发表
求教南饭或10楼,就TK6这个游戏,在360上用vga比hdmi效果要好么???(sony 40寸 中低档液晶 1920x1080)
如果有明显增强的话,我就去入个原装VGA了!!!
ps3的没试过,没发言权,肯定比不上357那时肯定的,至于到没到720P原生画面也不好说
360的玩下来,整个游戏是720P下描画的,但因为有了抗锯齿和贴图降分辨率的问题,整个画面还是模糊,所以最终放大到多少用VGA和HDMI都一样了,不要用分量,在公司的50寸上分量和VGA区别极大。。。。。。组装vga和原装VGA无甚差别(至少我感觉不到)
作者: chenke    时间: 2009-12-13 17:13

我的等离子是1080P的,为了完美点对点,我一直用的HDMI接360,从没感觉效果差,VGA线没试过,我个人觉得1080P 下HDMI>VGA
作者: hein    时间: 2009-12-13 22:47

1080P下,我觉得暗部和亮部表现也是VGA秒杀HDMI

HDMI唯一优点是对比度大,色彩艳丽,锐度大

个人观点

360的分量则是最糟糕的……
作者: pig345    时间: 2009-12-17 23:21

这两天没忍住,买了根二手XBOX360的M$原装VGA线,测试了一下,
在我的sony v380 40寸上,色彩方面倒没发现VGA有什么优势(感觉VGA效果更好的可能跟显示设备本身有关吧,我这边似乎是HDMI更好些)。

但是当把XBOX360设置成输出1280x720,铁拳6里面去掉动态模糊(输出720P),再在电视上设置成非全屏模式时(此时画面居中,形成液晶电视的点对点显示),
发现画面顿时清楚了很多,没有那种糊成一片的感觉了,似乎人物身上、场景里面的反光细节也登时好了许多!!!

补充一点,最明显的是每局结束后的那几个字,在不是点对点的显示下,字上面的那个光弧根本没有什么感觉,但是一但点对点,光弧的效果立马显现了!

(之前使用HDMI传输时,电视固定全屏显示,无法调节成点对点模式)

据此猜测,TK6BR街机显示效果好的原因可能就是因为街机可以完全点对点
(游戏材质分辨率、原始渲染分辨率、PS3基版输出分辨率、液晶显示分辨率都是 对应1366x768设计和优化),
而家用机,就没有这种优势了。

[ 本帖最后由 pig345 于 2009-12-18 17:28 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2009-12-17 23:32

如果说DVI可以使用任何分辨率的话HDMI应该也可以
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-18 00:04

引用:
原帖由 pig345 于 2009-12-17 23:21 发表
这两天没忍住,买了根二手XBOX360的M$原装VGA线,测试了一下,
在我的sony v380 40寸上,色彩方面倒没发现VGA有什么优势(感觉VGA效果更好的可能跟显示设备本身有关吧,我这边似乎是HDMI更好些)。

但是当把XBOX ...
你说对了,但街机面板信号不能有损失,特别是对战机要使用2个屏幕,却要基板输出一个VGA分给他们,那就凡是对战机,1P 2P筐体都使用VGA的时候,VGA的信号是分出去了一个,此时1P 2P画面质量都有损失,2P比1P画面要模糊一点,但仍比HDMI强。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2009-12-18 00:28

如果是32寸的液晶电视, 用VGA连接,有没有1366* 768这个选项?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-18 08:01

有些有有些没有,一般物理分辨率1366 X  768的电视接VGA只能上1024 X 768
作者: mapledot    时间: 2009-12-18 08:53

俺只想知道家用版和街机BR的分辨率是否一样。能否多截几张图对比一下,不需要同样动作同样场景,有ALISA和LARS的最好
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-18 10:23

南饭好威猛
赞一个
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-18 13:54

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-12-18 08:53 发表
俺只想知道家用版和街机BR的分辨率是否一样。能否多截几张图对比一下,不需要同样动作同样场景,有ALISA和LARS的最好
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081105/tk6br.htm

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080919/ambn.htm
1360 X 768,日站GAME WATCH有街机版BR内部截图。点大图进去就是游戏截图,

基板有游戏菜单开机画面,进去以后写着DISPLAY MODE:1360 X 768


































[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-12-18 13:56 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-18 14:06

家用版几张,1280 X 720的,不过我感觉画质不错。比电视机动起来要好。动起来实在比街机差不少,至少显示这块就吃了很大亏,街机可以直接输出VGA,PS3不行。

不知道有没有把PS3色差转成VGA信号的东西,我想接上看一下。有朋友推荐一下。

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-12-18 14:10 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-18 15:59

对打怎么会有神殿这个场景?
作者: pig345    时间: 2009-12-18 17:32

引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2009-12-18 00:28 发表
如果是32寸的液晶电视, 用VGA连接,有没有1366* 768这个选项?
用VGA时,xbox360上有这个选项,就看你的显示设备是否支持了。
但是对于家用版本,几乎一切(材质不敢说,但是所有图片、菜单和渲染输出肯定是)针对720P而作,因此家用机上用1366* 768点对点绝对没有使用1280x720的点对点清晰!
这是我实际测试的结果,效果很明显,不需要写轮眼。

YY下:
据说360版本内部使用1366x768渲染外部用720p输出(用来模拟AA效果!真是让人无语!),而没有直接使用1280x720+AA渲染!现在看,如果真的是这样恐怕这块儿也导致画面上有些许损失。
要是直接1280x720 AA,配合1280x720点对点显示,应该可以达到街机水准吧。

其实也就是 SONIC3D 所说的,家用版的完全是由于分辨率上的来回缩放导致画面剧烈下降
(其他的如渲染的光源问题、材质大小的影响恐怕都没这个分辨率上的缩放引起的影响巨大)。

[ 本帖最后由 pig345 于 2009-12-18 18:00 编辑 ]
作者: Soraya    时间: 2009-12-19 12:28

我觉得要比的话用PC显卡和专业显示器作为参考比较好
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-19 14:00

家用版缩分辨率也是情理之中的,SC剧情模式那个ACT那么多同屏人数模式很费引擎。游戏好玩就行了,再说不是太专业的人看不出来区别
作者: solopain    时间: 2009-12-19 18:35

看来好多人倾向于VGA啊


袋鼠国的TK街机版怎么都是传统那种机台?没有楼主说的那种背靠背呢?
作者: solopain    时间: 2009-12-19 18:40

希望哪个厂商出个ps3的VGA线,这样才能对比出个效果来
不过家用机只支持单输出,如果没有2部ps3,恐怕只能靠脑补了吧
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-12-19 18:49

袋鼠国那种只不过是博头机,即坐一起的,也是原装筐体的,你看屏幕上面的金属面板是不是有个原厂的TEKKEN6 字样

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-12-19 18:51 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2009-12-22 01:07

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-12-17 23:32 发表
如果说DVI可以使用任何分辨率的话HDMI应该也可以
技术上可以,而且如果你是电脑显卡的话,只要驱动里给了1366x768的分辨率,绝对可以通过hdmi线传输这个分辨率的画面
但是因为HDMI有其遵循的HD标准,因此传输的分辨率是DVI能传送的子集,所以一般显卡驱动里也不会给HDMI连接的显示器以1366*768或1360*768这种分辨率,都要mod驱动配置文件
作者: huangjianxiang    时间: 2010-6-22 23:03

如此说来家用版最好的画面选择是360版加原装VGA?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-6-23 00:24

若是能1:1点对点显示,在720P原装面板,画面不管VGA还是HDMI都能让你满意,若是1080P的面板,接VGA还是HDMI都没用。都不是最完美的原始形态
作者: zcg886    时间: 2010-6-29 10:35

HDMI近乎完美
作者: pigudada    时间: 2010-6-29 10:47

好久再看到这帖子,可惜图片挂了
作者: backman    时间: 2010-6-30 22:12

没看到真正的强图




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