原帖由 常遇春 于 2009-12-25 16:07 发表
或许回头审视,我们无法从《太空侵略者》那已显得非常粗陋的游戏画面中获悉其当初风靡全球的真正根源,日本著名的游戏业界人冈宫宽学生时代曾经撰文将之归结为“醍醐味” (だいごみ),看似平凡无奇的画面中蕴涵着丰富的游戏性,犹如美味的醇酒般令人欲罢不能。
也正因为伟大的《太空侵略者》,“醍醐味”成为了后来日本国内专业媒体用来鼓吹游戏性的代名词......
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