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标题:   [上点干货]IPAD模拟器实际截图 [打印本页]

作者: 焚岚    时间: 2010-1-28 17:40     标题:   [上点干货]IPAD模拟器实际截图

SDK里面iphone os 3.2直接编译出来,开的就是ipad模拟器,截了几张图给大家看看,大家一天争论得辛苦,有点实际的东西很要紧。用完模拟器,好感度莫名up,讲不出为啥。
另外负责动画的animation库和map库都增加了新类,似乎还专门有键盘的新类,还没仔细看,先把玩几天。

[ 本帖最后由 焚岚 于 2010-1-28 17:43 编辑 ]
作者: milk    时间: 2010-1-28 17:42


作者: 何囧    时间: 2010-1-28 17:53


窗口尺寸×2之后看起来感觉不错啊。。。
不过有些游戏,手指滑动的距离就要变长了?
作者: pangeng    时间: 2010-1-28 18:15

请问想编macox的safari插件,也是用xcode吗
作者: pigudada    时间: 2010-1-28 18:24

后面有个支架就完美了
作者: 焚岚    时间: 2010-1-28 18:32

[posted by wap, platform: iPhone]

不大懂,还有个工具叫dashboard,估计是用那个
作者: yang_yii    时间: 2010-1-28 18:47

safari插件是Xcode来生成。dashcode是生产网页程序得
作者: 纵海行舟    时间: 2010-1-28 19:29

iphone软件×2效果不错,不过估计游戏画面会变糊
作者: 大头木    时间: 2010-1-28 19:35

原来动手指的软件现在变成动手臂了233

没专用软件用着要把人死死累活
作者: 19th    时间: 2010-1-28 19:41

画面开发者自己加大图升级就解决了。改变的是体验,做游戏的逻辑也不一样。

西瓜你这个×2感觉很好啊……
作者: 焚岚    时间: 2010-1-28 19:44

[posted by wap, platform: iPhone]

好感度up主要还是软件ui不错。
我觉得游戏确实要专用,既然能够跟踪多个手指了(iPhone也可以,但是屏幕限制,超过三指容易出现判定混淆)那起码具备了开发三国志大战的硬件条件嘛(全突死死灭~),另外像卡坦岛这种棋盘式的桌游也可以不切换页面就实现了。
平衡感应除了开车类基本悲剧了,特别是想像一下shake这个手势,悲剧啊~
作者: RestlessDream    时间: 2010-1-28 19:48

恩,终于有人提到UI了。我敢说你看ipad怎么丑都没关系,但是哪怕是没怎么玩过电脑的人,比如我妈,也可以很流畅地使用ipad,而且喜欢上这种体验。
作者: 眼神    时间: 2010-1-28 20:04

放大了效果也不错嘛
作者: 焚岚    时间: 2010-1-28 20:18

[posted by wap, platform: iPhone]

我这个其实可以屏幕一划二头对头对战嘛~
作者: 很苦的熊    时间: 2010-1-28 20:37

就是想要一个便宜的ip放大版用来上网。如愿了!
可惜就是价格还不够便宜。
作者: 比卡丘    时间: 2010-1-28 21:18

[posted by wap, platform: Firefox]

不错




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