标题:
[Wii] XENOBLADE ゼノブレイド 杂志扫描图 6P——3楼户愚吕兄无责任翻译
[打印本页]
作者:
creamsugar
时间:
2010-2-17 18:22
标题:
[Wii] XENOBLADE ゼノブレイド 杂志扫描图 6P——3楼户愚吕兄无责任翻译
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本帖最后由 creamsugar 于 2010-2-17 18:37 编辑
]
作者:
酸性体质
时间:
2010-2-17 18:26
RPG,期待下
作者:
户愚吕(兄)
时间:
2010-2-17 20:05
无责任懵译,水平有限,不喜勿喷
● 认为目前的RPG以事件和剧情为主已经进入开发的死胡同,强调回到RPG最初的冒险本身的乐趣,自由度高但并非无迹可寻
● 与以前的xeno在世界设定和故事上无关联,但希望自己作的东西拥有某种共通性,以xeno作为关键字缘于此
● 在做soma breaker的时候,碰头会回家路上忽然想到这个在“巨神身上冒险”的点子,设定为N久之前巨神与机神决斗后双杀,在其残骸上经过长久的时间萌发出新的生命,构建起新的文明,两个残骸凭借之间拼杀交错的剑相连,从一端到另一段和日本列岛一样广大,除此之外仅有大海和星空,呈封闭空间的形态,一般的RPG是横向的地域广大,而这个是从下至上的立体的广大。残骸内分多个区域,在区域内移动时地图为无缝衔接
● 巨神一侧是有机生命体,而机神一侧为机械生命体,为了与威胁到人类生存的机械生命体战斗而展开冒险,
● 巨神与机神这样的词让人感觉很没内涵,但不会让玩家感觉不知所谓而疏远,本着易懂的原则构图,修正了以前作品中强加入自以为是的故事和在事件间隔中插入游戏这样可能会妨害到世界的代入感的做法
● 地图广大但不会找不到路,主路线及支线任务在系统里都有相关的提示,除了主剧情,寻找风景秀丽的秘境也可以获得经验,序盘打不过的怪物在成长后可以回来打,去过的地方可以warp因此来回都方便。各个区域因为出于残骸的不同部分而有气候、风格的不同,比如头部就是幻想风格,后面还可以到残骸的体内
● 战斗为实时进行,敌人地图可见,战斗画面不切换,各种RPG要素均有。地图上临近的敌人会过来帮忙,所以尽量把单个敌人引开再打。本方三人一组,可操纵一人加两个AI,战斗进入后不能切换。进入战斗后一定间隔自动攻击,中间可以选择成为arts的必杀技,包括攻击及回复技,arts需要装配
● 一般玩法通关50-60小时,基本不需要练级,没有冗长的剧情去看,主观感觉会觉得比较快
● 就算硬件机能高了3倍,作品投入的人员和预算以及最后的销量也没法高3倍,这样一来制作中就必定会考虑要删除哪些部分。而我们在开始制作时就考虑的是要完成全部需要怎么做,结果就是想做的都做进去了
● 最后给玩家的话:能让觉得自己已经“吃伤了”RPG的人也能认真游戏的作品,从中一定可以感受到与monolith之前作品所提示的不同的我们所要发展的未来方向
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本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2010-2-17 20:07 编辑
]
作者:
Leny
时间:
2010-2-17 23:11
MONOLITH转任这么多年,给人一种总算要拿出全部本领的拼劲感
作者:
Pires
时间:
2010-2-18 03:10
虽然不是松野,但只要是无切换战斗就必期待
作者:
LILIT
时间:
2010-2-18 10:51
ゼノギアス的续作么,很期待啊
作者:
狮子歌歌
时间:
2010-2-18 12:15
很期待啊 wii上好RPG不多
作者:
iiwang
时间:
2010-2-18 13:48
设定很是喜欢
作者:
卖哥
时间:
2010-2-18 14:23
即时战斗,自动攻击
难道主要就是控制走位?
作者:
泡泡嘴
时间:
2010-2-18 14:53
终于...
作者:
linkyw
时间:
2010-2-18 17:05
引用:
原帖由
卖哥
于 2010-2-18 14:23 发表
即时战斗,自动攻击
难道主要就是控制走位?
看翻译应该是可以事先设定攻击模式,攻击方法自动攻击
那应该也可以自己手动操作吧
作者:
爱姿病
时间:
2010-2-18 19:30
[posted by wap]
类Ff12战斗么…很喜欢,只要不要搞成无尽的雷那样的战斗方式…
作者:
yy77
时间:
2010-2-21 13:08
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
看这描述很FF12啊,刷刷刷的设定不要那么变态就好了。
作者:
huya
时间:
2010-2-21 19:23
不是Xeno续作比较遗憾
说立体广大让人想到BOFV,不过这里应该是两座塔的感觉
战斗方式的确很FF12,从剧情比较少来看战斗至少要占到三十个小时
主题到最后还是人与机器的纠结么
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