原帖由 国产宝宝 于 2010-3-9 17:02 发表
但实际情况呢?根本不是,NV承诺性能上不会有大损失,那言下之意,就不是上述的原理实现3D。我当初也很好奇,游戏内置引擎,显卡对于摄像机控制能随意调控?果不其然,NV根本不是用的这种原理实现3D,而是用像素偏移。
原帖由 国产宝宝 于 2010-3-9 20:05 发表
我说了,在现有引擎下,如果是双camera的方案,NV是兼容不了的。显卡不可能去改每个游戏引擎设定啊,这是多么巨大一个工程??
它只是完成图形运算,执行画面输出而已。
至于像素偏移的效能,这肯定比双帧渲染 ...
原帖由 国产宝宝 于 2010-3-9 20:05 发表
我说了,在现有引擎下,如果是双camera的方案,NV是兼容不了的。显卡不可能去改每个游戏引擎设定啊,这是多么巨大一个工程??
它只是完成图形运算,执行画面输出而已。
至于像素偏移的效能,这肯定比双帧渲染 ...
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