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标题: 新作即将发售转一篇老文:为什么说《潜龙谍影掌上行动》[PSP]就是场悲剧。 [打印本页]

作者: 聋则嗅明XP    时间: 2010-4-14 23:07     标题: 新作即将发售转一篇老文:为什么说《潜龙谍影掌上行动》[PSP]就是场悲剧。

为什么说掌上行动就是场悲剧

作者:Ravi Singh
翻译:Kissdreams_MGCN

是的,那就是杯具。

官方他妈的凭什么说《潜龙谍影:掌上行动》(下文以OPS代称)是一款好游戏?甚至还敢称之为系列中最好的作品之一?我都觉得这是系列所有作品里最烂的一作了。主要不是因为那被修改得乱七八糟的剧情,也不是因为那些完全糟践了MGS的“创新”要素。我只是认为这游戏压根就不该存在。

你完全可以给当初夸下海口的小岛秀夫以及小岛组一记响亮的耳光。该作宣称是“穿插在MGS3以及MG1之间遗失的篇章”,玩家还能了解到“Big Boss悲剧性的一生”。他们甚至还说过如果要把将来的MGS4弄明白就不得不玩该作!它还是在掌机上第一款“全新制作”的“真正意义上”的MGS作品。好吧,你说是我要求太苛刻了,所以系列里基本每一作都要拿来喷一下,是吧?

不,事实是,那游戏其实真的就是场悲剧。

那该死的卡车

我承认这游戏至少比某些卡片游戏要更MGS一些,这主要是因为游戏的剧情属于官方正史。可这游戏和其他MGS系列正统作品相比还是很别扭。

首先,MGS系列之前都是让玩家扮演一个角色然后潜入某个特定的区域,而且基本上游戏都是在同一个场景里开始后一口气结束的,MGS2和MGS3则把整个游戏分为了两个部分。而到OPS里却又改得跟网游似的——整个游戏被分成了许许多多张地图,玩家必须选关打任务。而绝大多数任务也就只是“取得某某物品”或者“到达某某地点”之类的。有趣的是,每一关结束后Roy Campbell的卡车总是能够把你安全运回总部,无论你最后触发了多少警报处境多么糟。

事实上,存在着那么一辆能装得进上百个男人(还有几个女人)的卡车已经够荒唐的了。游戏甚至自己都意识到了,几个巡逻士兵声称他们看见了一辆“可疑”的卡车,更可笑的是,他们对那辆可疑的卡车啥办法都没有。按照这种逻辑,下次去找辆面包车,往里头装上二十来个人,然后就开着车横冲直撞杀人放火抢银行去吧。别怕,第二天新闻头版只会报道有一辆面包车“很可疑”而已,你永远不会被抓住的。

好吧,之所以有Campbell那辆卡车这一神奇的设定其实是为了让该作招兵买马的游戏方式有那么一丁点儿合理。在系列其他作品中,玩家一般都是独自一个人或者两个人从一地赶到另一地,这没什么不合理的,但要带着一大队人马赶路就显得有些奇怪了。然而,游戏里用卡车来运送士兵的设定其实还是很不符逻辑,因为玩家可以同时向多个地方指派间谍,而且他们都会立即到达目的地。尽管有些时候派出去的间谍们并没有什么实质性收获,我想也大可以抱怨这其实是因为Campbell的卡车还不及魔法传送门那样奏效吧。

PSP上的PS2

还有更多原因会让你觉得该作并没有MGS系列正统游戏的感觉——这款游戏的操作感基本是照搬《潜龙谍影3:生存》资料碟里网战模式的。虽然两者还是有一定区别的,但它事实上的确就是按照那款和MGS系列没啥大联系的PS2在线游戏来移植的。尽管乍听之下能在掌机上玩到一款PS2感觉的游戏或许还不错,但现实是残酷的。

当年《潜龙谍影2:实体》移植到Xbox平台上时,曾经出现过不少问题。我们暂且不提那些被阉割掉了的滑板游戏什么的,游戏的操作感很蹩脚,而且在许多地方还有严重的拖慢。想想吧,Xbox可是一款机能比PS2强上很多的游戏主机。现在他们把一款为PS2设计的游戏移植到PSP上,不出问题才怪呢。

游戏的视角基本和生存资料盘中的线上模式一样没有“固定”视角。连小岛秀夫自己都说了,尽管自由视角对MGS系列来讲很适合,但是在某些特定场景,尤其是那些比较狭小的房间里,固定视角还是很有必要的。哦,你的确可以在OPS里按住“L”键来使镜头居中,但那同时也是举起武器自动瞄准的键,也就是说很容易就会开枪暴露你的行径。但说句实话,这游戏在你自由控制视角的时候其实操作更蹩脚。

在生存资料盘里玩家可以通过右摇杆来控制视角,但是在OPS里由于PSP缺了一个摇杆,所以不得不用那个处在左摇杆正上方的十字键来调整视角了。尽管你可以自定义所有按键,但是你仍然无法调整出一套很顺手的按键方案,除非把你PSP插电脑上用传统的PS2双摇杆手柄来玩儿。特别是对于我这种手大的人来说,玩到要紧关头特别是那些开枪杀人的“激烈”战斗时,经常会按到十字键导致操作失误。也是因为没有固定视角的缘故,在一些情况下(大多数是室内场景里)视角变得很难控制。就像我刚才所说,OPS在那些“激烈”时刻下问题最严重。游戏在“激烈”战斗时会有明显的拖慢。哦,我这里所谓的“激烈”战斗,也就是两三个敌兵追着你的时候,或者是Boss战的时候——尤其是那最后一场。

那些MGS系列忠实粉丝们可能要不买账了,你们也许会强调这只是一款掌机游戏,不能以PS2游戏的标准来要求它。我说你他妈的就是在放屁,拖慢以及蹩脚的操作这两个问题只应该在模拟器上才会出现,难道不是吗?OPS是一款PSP平台独占的正规游戏。开发者们应该好好的去优化他们自己制作的游戏。可事实上他们并没有那么做。

我们都想得到解答的剧情问题

“OPS这款游戏的剧情在MGS系列历史中有着极其重要的地位……对于那些打通《潜龙谍影3:食蛇者》的玩家,我认为OPS正是为他们度身定做的——我们在该作中联系了许多Naked Snake在食蛇者行动中的经历。我不想剧透太多,但是我不得不说OPS中的众多事件对之后MGS4的剧情有着至关重要的联系。换句话来讲,如果想真正理解MGS4的剧情,你必须先玩过OPS才行。”
——Ryan Payton在接受IGN采访时如是说

他的意思基本就是一句话:“如果你想看明白MGS4里究竟发生了些什么,你必须买台PSP还有这款游戏,你个傻×”,我说的对吧?买你妹!这游戏的剧情概括起来也就几行字。而且在当下这个剧透横飞,游戏视频随处可见的信息时代,想要了解一款游戏的剧情真的不一定非要亲自玩儿游戏。更何况小岛组如果真的想要玩家在玩MGS4的时候不发出“哲学家遗产是嘛玩意儿”之类的疑问,这款掌机游戏不仅仅该包含大量剧情闪回及前情提要,更应该在游戏里提供一些文本资料库之类的剧情信息供玩家们查询。

如果按照Ryan Payton的说法,如果没有OPS这款游戏的话,很多有关剧情揭秘的闪回也就不可能会有。然而,事实上是OPS剧情和当初宣传片里宣传的完全他妈的就是两码事儿。OPS中发生在南美的那件破事儿根本就算不上是什么“MGS传说中遗失的篇章”。充其量也就是个剧本超烂的剧情补完,这游戏上得了台的方面也就只剩配音了。最奇怪的是,游戏连当初声称要回答的几个问题居然一个都没有作出回答:

“为什么Big Boss要引诱Solid Snake与其战斗?一个曾经在危机时刻拯救过世界的人为何又要威胁世界?

所有以上这些问题——包括更多的问题——马上将会得到答案。”
——小岛组宣传刊物“Show Maybe”

那么“Big Boss悲剧性的一生”呢?应该指的是他被骗亲手杀害他的导师The Boss这件事儿,对吧?那么OPS里对这段剧情有再补充过些什么吗?没人看得出来。OPS里貌似唯一的“悲剧”就是某个帮助过Big Boss的人最后嗝儿屁了。我倒觉得真正的悲剧是我他妈的居然花了60美元买了这游戏还有后来那款所谓“加强版”。算了,不提这个,让我们再看看那个所谓的MGS3和MG1之间“遗失的篇章”是啥。应该是指他在了解到真相后怒气值爆满向他的国家或者哲学家什么的狗屁玩意儿寻仇吧?这是我是猜的,因为我们知道他后来组建猎狐犬部队后满脑子想的全都是这事儿。可也不是这样的。那么OPS里所谓的“遗失的篇章”究竟是什么?他退休,接着被抓起来了,然后得知Volgin是存心发射Davy Crockett便携核弹的(为什么?),以及由雇佣兵组建起来的国度“军队天堂”,之后再用组建军队天堂的资金自己建设了“世外天堂”。

可这些事儿有啥重要的吗?

是啊,关我屁事儿,我纯粹是路过打酱油的。1970年南美的这些破事儿有必要发生吗?OPS在MGS正史里新加进的主要剧情有:完美战士计划;一个满脑袋插满针的家伙加入了Big Boss的军队然后又死了;Gray Fox之前是一个越战孤儿的生平背景也全他妈被重新改了;哦,对对对,Sokolov也活过来了;哲学家组织成员全灭,并且被由山猫,“一个和Null拥有相同代号的人”,或许还有Big Boss组建起来的爱国者组织给替代掉了。我说,这些个剧情真的加一起也就几行字就能概括完,而且不但没解答之前提出的任何一个问题,反而又增加了许多让人一头雾水的剧情漏洞。

游戏本身可悲的表现

我懂他们为什么要用Ashley Wood的电子数字漫画来代替掉即时演算的过场动画。每次这游戏被吐槽这一方面时,他们都可以用“这只是款掌机平台上的游戏”之类的借口来搪塞。但说句实话,这游戏的过场还真棒,起码所有的配音(除了Null的)都很到位。我其实是想说,那些不是数字漫画风格的过场部分实在渣的可以。你他妈的只能看着些简单到连渲染效果都没有的对话台词,而所有的角色们闷到连屁都不会放一个。我说,人家MGS2里的大段大段Codec对话起码还会有些噪声啊配音啊什么的,这样至少玩家看着还不会感觉无聊。

更加奇怪的是,实际游戏时你却会听到说话声。那个指挥巡逻士兵们返回自己岗位的总部电台居然是有声优配音并且搭配字幕的。可那些巡逻兵们却死都不肯说一句话,除非他们在呼叫援兵或者被你鸡奸的时候。当你从身后搂住他们强迫他们就范的时候,拷问出来的任何信息都是没有声音只有字幕的。制作组的那帮傻子究竟是怎么想的?敌人们那些“回到你的岗位”之类的通话,难道比玩家们辛辛苦苦逼问出来的无线电频率等一些机密信息更重要吗?


让我们再来看看该作的画面。的确,我承认这游戏里的人物建模在PSP游戏里属于好的,可也仅此而已了。我可以无视当初游戏宣传图里画着的那么多棵棕榈树最终却并没有在游戏里出现过(但是那些说什么南美洲没有棕榈树的人,我坚持我的观点,你们都是傻逼)这件事儿,可是还有许多细节都证明了这是款严重偷工减料的游戏。

首先,游戏前期存在着许多扇假门。我不是想要吐槽圣海洛尼莫半岛是由多边形地图建模搭起来的。我是想说,他们就懒到不能给那些门加上一些被锁住的效果吗?你知道的,就是那些你走到门前面就发出的“嘟嘟”的音效,或者就发出些门锁卡住的声音也行啊,就像游戏里其他那些上了锁的门一样。可他们干嘛就整一门的贴图贴墙上呢?!我所知道的和这一样的有Snake和Metal Gear的烂游戏只有一款。难道这就是传说中“遗失的篇章”?


唯一一扇这样子却打得开的门最终通向……空的房间。理论上来讲这应该是供多人游戏时的休息点,可我在“机场”之类的非多人游戏地图上也可以找得到这样的房间。我的意思是,这种进不去的门可以使游戏场景的设定更加庞大,不过怎么可以忽视掉一些细节呢?同样有着许多无法进入的场景,之前的MGS2在这点上明显就处理得很好。

悲剧的背后

究竟什么导致了以上种种悲剧?我为什么又要对这款游戏如此失望?如果他们再多花点心思去做这款游戏的话又会如何?我完全可以简单的放下PSP从此再也不碰这游戏。事实上我也一直是那么做的。整个游戏的剧情非常单薄几句话就可以概括完。那些对这游戏没好感的玩家绝对没有必要去玩它。我个人也不是很喜欢这种多人游戏,因为我对青蛙或者爆头的兴趣不大。如果像《潜龙谍影:掌上行动》这样的游戏也能大卖——而且主要是因为它的多人游戏部分才卖的好——同时也广受玩家们好评的话,那么这样类似的悲剧也许还会上演许多次。为什么游戏开发小组在花了血本后却不用心的去好好制作一款游戏?凭什么不做足优化工作?凭什么不编些像样的剧本?凭什么就不能在掌机平台做出款正常水准的游戏呢?有传言还说OPS续作正在制作中。是的,他们完全可以对该作的游戏引擎进行再利用,加上些新地图新角色新武器什么的,再让小岛秀夫随便写几行剧本,然后就可以拿出来卖了。他们也曾经说过想要重新制作出一个新的游戏系列真的很难:

“在初期,这项企划和MGS系列完全是没关系的。我一开始是想要在PSP平台上开发一款格斗对战类游戏的,不过后来我决定以此为蓝本再开发一款MGS系列游戏。”
——小岛秀夫在接受小岛组宣传刊物“Show Maybe”时如是说

其实该作的卖点由系列传统的“优秀剧情和及潜入类游戏方式”转变为“PSP多人在线对战”只是个幌子。玩家们是否真的还需要一款新游戏作为初代MG1的前传才是问题的关键。因为在玩家们都已经知道了Big Boss的结局之后,这种前传性质的作品其实对系列剧情的走向并不能带来多么大的改变。说到底,赚钱其实才是制作一款游戏的最大动力。他们只是随便在PSP上做了一款多人在线游戏后,挂上MGS系列的名号再卖给那些喜欢该系列的玩家们。MGS系列的金字招牌也就是这样一次次往自己脸上贴粪后才慢慢失去光彩的。

我确定现在在阅读此文的大多数人肯定是深深热爱着OPS的忠实玩家。在粗糙的一塌糊涂的地图上使用高精度建模的角色进行游戏,蹩脚的操作手感,以及以上我吐槽的一切问题也许在你的眼中根本不算什么。好吧,你就那么喜欢多人游戏吗?如果说给这游戏打分,十是满分,你会给几分?选好了吗?很好。现在让我们假设一下,如果KONAMI官方把这游戏的网络服务器给关了,也就是说即使你买了加强版的OPS+你也无法在线对战的话(当然你如果整天闲得慌,而且有着一堆也闲得慌的朋友能陪你在旁边直接WIFI联机的话,当我没说),你还会打几分?要知道关闭服务器那是迟早的事儿——在那款传言中的续作发售前应该就会关掉的。

说到相关的续作,Ryan Payton那小子是这样讲的:

“当然会有。如果玩家们对OPS的评价和我们的期望一样高,你大可期待下一款在PSP上属于Big Boss的新传奇。关于MGS系列早期的剧情我们还有很多故事想要告诉玩家们——我希望我们能够在PSP上继续那些MGS系列的传奇故事。”
——Ryan Payton在接受IGN采访时如是说

你们可以问下自己:如果真的还有些不为玩家们所知的属于Big Boss的传奇故事——又或者是他们有一些MGS历史里我们必须要知道的新故事要述说——OPS卖得好与坏和这有何直接关系吗?

一句话:都他妈是为了钱!
作者: 凤凰    时间: 2010-4-15 01:36

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我觉得ops确实垃圾
作者: 化骨绵掌    时间: 2010-4-15 05:00

posted by wap, platform: BlackBerry

我只玩过一,足够了__--
作者: EVAMRX14    时间: 2010-4-15 08:54

确实垃圾,视角烂的我都晕了,操作更别提了,真怕这回新作又雷了....

MGS4也是,缺点和优点同样明显,剧情烂的令人发指......
作者: sevenbeen    时间: 2010-4-15 10:00

视角问题在这样一款需潜入的游戏里表现的尤为突出,卡车的事情也让人恶心,但用一辆车装多少个人来证明ops的烂也太没水准了,那什么游戏都可以有类似的东西可以喷~~~~~~~~~~·
作者: bfvip0047    时间: 2010-4-15 12:06

posted by wap, platform: Nokia (6120)

幽灵通天塔比这个好玩多了
作者: hahahaha天线宝    时间: 2010-4-15 12:32

视角及其恶心,一个场景第一次进去时就想成功躲避所有敌人基本是做梦,必须试好多次探雷一样摸出敌人位置才行。第一次玩MGS玩出了厌恶的感觉,一小时后删除。

[ 本帖最后由 hahahaha天线宝 于 2010-4-15 12:33 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2010-4-15 13:03

……咦,以前咋没见过这么多人喷呢

虽然我也只承认MGS1是认真做出来的
作者: tdk01    时间: 2010-4-15 21:59

ops直接导致我对psp新作毫无兴趣
作者: marins    时间: 2010-4-16 21:23

当时玩了10分钟就感觉不顺手,删了……
作者: P-L    时间: 2010-4-17 10:19

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2010-4-15 12:06 发表
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幽灵通天塔比这个好玩多了
赞同
作者: yy77    时间: 2010-4-21 20:13

这次peace walker 40分了,可我为什么觉得和这个ops没什么本质的区别啊。
作者: tdk01    时间: 2010-4-21 20:18

从现在的信息看是区别不大,估计和mgs4一样,看得出用心了,但不好玩
作者: leonowu    时间: 2010-4-21 23:51

看得出用心了,但不好玩

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很精辟…………
作者: romancer    时间: 2010-4-22 12:28

还是正统的1、3王道
作者: zcg886    时间: 2010-4-26 11:14

PSP不能算太好但也不能算太杯具吧。就是视角不太好




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