标题:
第三十六白:暗黑血统。一半精品、一半垃圾的神作。
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作者:
silence
时间:
2010-4-27 15:43
标题:
第三十六白:暗黑血统。一半精品、一半垃圾的神作。
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这个游戏身上有很多杰作的影子,而且从某方面来讲,做的精巧程度还丝毫不弱于那些名作。
场景的设置比战神要多变,武器与魔法的组合也较为丰富。战斗从步战、马战、空战直到类战争机器的后视点射击,花样层出不穷。
解谜的难度要比战神高,虽然还没有到把人困住的地步,但后期一些光学谜题着实是要动一番脑筋的。
收集方面也有着诸多的变化,不单单依靠物品的位置隐蔽性来磨时间,后期一些收集要素的完成是随着流程的推进和获得的装备息息相关的。跳跃方面爬墙、漂浮、生化奇兵类的锁链移动都做得很到位。
从一个开始名气不大的游戏来讲,绝对是今年年初一匹亮眼的黑马。建议都来尝试一下。
但是作为一款ACT,尤其是难免与几位前辈比较的ACT来讲,动作性实在是不敢恭维。
最高难度一边通关即白金,所有关底包括最终在内全都像傻子,在侧闪和变身面前不堪一击,倒反而是后期有些上级兵种杀伤力极高,没有找到针对性的打法的话,在获得深渊铠甲之前,可能被秒杀。
几场稍难一点的关底战全都靠视角的缺陷来提高难度,玩家一般是死在视角的不完善上。
其中有个奖杯是在飞行关卡击落160名敌人,这大概是全游戏最难的一个奖杯。你要学飞龙那就学得再像一点,纵深的视点,一些小敌人飞出根本看不清,连射几乎无用,对移动的敌人经常还没瞄准就飞走了。锁定的话如果因为视角转动或者光标的过快晃动,会产生瞄6锁2的现象。我在这个奖杯上浪费的时间最多。
在其他奖杯设置上,很少有技巧类的奖杯。扔东西砸人150个和骑马砍死150人还好,最要命的是骑马100里的奖杯,正常流程你休想完成这个奖杯,只好选择将左摇杆卡住,关掉电视,让他自己骑马骑上个两个小时,这不是无聊吗。
实际上通篇游戏敌人的种类和攻击特性还是设置的不错的,各有特点,如果不是冲刺侧闪加上变身过于无敌的话,在最高难度下需要锻炼一下打法。
总体来讲,以这个游戏关卡设计的用心程度,在动作方面好好向几位前辈取取经,以后的续作还是有可能成为ACT里一枝奇秀的。
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本帖最后由 silence 于 2010-4-27 15:53 编辑
]
作者:
阿森纳
时间:
2010-4-27 16:00
赛老师V5~~~~~~~36白是多少级?
作者:
ps2boy
时间:
2010-4-27 16:21
赛老师真不容易,一大早看见你在跑马
作者:
xindd
时间:
2010-4-27 16:35
这就是一黑色暴力版塞尔达传说
作者:
比卡丘
时间:
2010-4-27 16:36
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玩DEMO的时候我就颠了……
作者:
非非大魔王
时间:
2010-4-27 16:40
我今天也买了这个游戏了
作者:
koif
时间:
2010-4-27 16:49
恭喜赛老师
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