NEC的这套构想呢,叫做HE-SYSTEM,即以PCE为核心,搭配不同外围周边,形成从游戏机到电脑的不同层次硬件。
PC Engine
PCE系列最早的主机。卡带采用三菱开发的特殊封装ROM卡——BEE CARD,体积远远小于当时的FC游戏卡,令人惊叹,但也为后来游戏无法使用电池记忆埋下了隐患——这句话之后还会多次看到。另外PCE系列的手柄比较奇葩,主机只有1P接口,2P是接在1p上的。
PC-KD863G
带PCE的电视,那年头这类组合很常见
X1 twin
带PCE的CZ-800电脑(SHARP开发的电脑规格),OK,已经开始有脱裤子放屁的嫌疑了。
PCE Core Grafx
PCE历史上最重要的核心主机,之后所有升级套件都默认以它为主板搭建,增加了AV输出端子,手柄增加连发功能
PCE Core Grafx 2
CG的改版,除了外观没其他区别。
PCE Shuttle
廉价版,换装AV端子,去掉了功能扩展口,外星也变成了奇葩的宇宙飞船样式,为以后埋下了隐患
PCE SUPER Grafx
GPU数量翻倍,机能大幅上升,但其专用游戏与PCE不兼容,所使用的卡带叫做SUPER HU卡,类似任天堂的GBC与GB的区别。从这里开始,PCE的硬件升级战略弊端暴露无遗——新规格游戏和老主机不兼容,导致厂商根本不愿意制作新规格游戏。
PCE GT
神一样的掌机,与PCE完全兼容。这可是全彩的掌机,还能接天线看电视,比它早一年发售的GAMEBOY则是4色液晶,弱!爆!了!
好了,到上面为止,核心主机型号都出现了,大致可以分为3类:原始PCE和CORE,软件不兼容的SUPER Grafx,软件兼容但是无法扩展的Shuttle。
—————BT的历史从这里开始—————
CDROM2
1988年,游戏史上开天辟地的外设——CDROM2(CDROM平方)发售,把游戏的容量从最大1M一举升到650MB,不仅游戏内容不再受容量限制,CD音轨,动画,配音这些都可以加入到游戏中,游戏的表现能力飞跃了好几个台阶。当然,代价就是——这玩意的价格高达57000日元!与PS3一个价!(PS:CDROM2可以单独作为CD机使用,在1988年这价格还算厚道。)
更要命的是,由于它是以Core Grafx为核心设计的,因此搭配不同主机就需要不同外接组件。而Shuttle因为没有扩展槽,直接出局了。至于SUPER Grafx,需要购买一个专用转接卡。
SUPER CDROM2
CDROM2的的强化版,内置了2m内存卡和接口卡,而这玩意的形状——喂喂喂!和1代差太多了吧!不过这下倒是不用外接卡和底座了,可以直接套在Core Grafx和SUPER Grafx上。
由于SC的内存增加了,所以——你没猜错——游戏又和以前的CDROM游戏不兼容了,于是现在PCE主机有了4种游戏规格:HU CARD+SUPER HU CARD+CDROM2+SUPER CDROM2 。那些骂MD2+MDCD+32X的人,你们有没有觉得脸红!SEGA只有3种规格,而NEC已经有4种了!
老CDROM2玩家这下慌了,难道我们和Shuttle玩家一样被抛弃了?不用急,你们没有被抛弃,想玩SC的游戏,可以给CDROM2插一块2M内存卡。
SUPER SYSTEM CARD
(之前写错成Arcade Card)
CDROM2的2m内存卡,插在PCE主机的卡带槽上,相当于SS的1M加速卡,用于运行SUPER CDROM2的专用游戏。
我刚才是不是提到SS的加速卡了?有人说了,“可是SS还有4M加速卡啊!”
是,的,你,没,有,猜,错!
当时格斗游戏正在流行,经历过PS时代的朋友恐怕都对SNK格斗游戏的读盘时间心有余悸,因此,不是SEGA,而是NEC发明了专用加速卡。
Arcade Card DUO
SUPER CDROM2专用的强化的16m内存卡,相当于SS的4M内存卡。
但是这个卡是插在SUPER CDROM2上的,而CDROM2已经插了一个2m内存卡了……不要紧!在硬件设计师的字典里是没有“不可能”这个词的!
Arcade Card PRO
为没有内置2m内存的CDROM2主机准备了18m的内存卡,使其可以运行DUO专用游戏。
写到这里,我已经开始佩服NEC的市场部门了,我自己为写这文专门画了一张硬件关系图,但是到Arcade Card DUO 的时候已经开始混乱了,而NEC市场部不光记住了所有过往的硬件,还能深更半夜把硬件部的死宅从家里拖出来完成设计,不愧是社会精英。
但是事情当然没有到此为止。老主机加CDROM虽然看上去拉风,但是毕竟不太方便,于是一体机的设计又出现了。
PCE DUO
PCE与SUPER CDROM2的一体机,一机在手,别无所求。有没有觉得整个世界都清!爽!了!
不过,对于优秀的日本硬件设计师来说,最好的设计永远是——下一台。
PCE DUO R
DUO的优化版,去掉了耳机和电池接口。
呼,这下总算圆满……了?
PCE DUO RX
PCE DUO R的优化版,加入了6键手柄了,少年啊,来打街霸吧!
完了吗?当然没有!
PCE LT
带显示器的一体机……完全想不出他们为什么要出这个东西!不是已经有PCE GT了吗?什么?液晶屏是背光TFT的?哦哦哦!好NB!比任天堂GBM早了10年诶!什么?这东西还能通过专用转接卡接CDROM2?
行文至此,也可以告一段……啊,把这个忘了。
PCE LD
先锋出品的LD机Laser Active的PCE专用型,它的游戏媒体居然是LD!那个比你家脸盆还大的第一代视频光盘!
当然,只出了个位数的游戏就寿终正寝,这种SB事SEGA也干过。
于是,PCE的游戏种类就不是4种,而是5种。算上ACRADE专用是6种
之前说了,三菱的BEE CARD封装只有信用卡大小,这也就意味着它的厚度只有几毫米,装不下纽扣电池。当时市场上还没有廉价的可擦写ROM,因此PCE的游戏就无法记录了,这对于RPG来说是致命的。怎么办呢?和光碟主机一样,记忆卡!
天之声2
PCE最早的记忆卡,这个名字貌似源自《桃太郎传说》的接关密码“天之声”。记忆卡很大,用7号电池,是接在Core Grafx的扩展槽上的,什么?你问记忆卡占用了扩展槽CDROM2接哪里?那时候还没发售光碟机啦。
Backup Booster
最早的PCE主机只有RF输出,必须在主机扩展槽上接AV POSTER才能有AV输出,而BB同样要接扩展槽,所以BB在天之声2的基础上整合了AV输出口。
Backup Booster 2
BB的改型,用充电电池代替了7号电池,因为主要给具备AV输出的CD套机使用,所以取消了AV输出口。
天之声BANK
HU卡外形的记忆卡,供CD游戏使用
Memory Base 128
128K版的BB
SAVE君
光荣为自己的SLG开发的专用记忆卡,我知道这里应该吐槽但是我真的很累啦。
原帖由 力丸and彩女 于 2010-4-30 11:07 发表
这个PC-E绝对是自FC以来在国内玩家中接触人群数量最少的机系。现今这么多人还念念不忘,大多只是出于那份当初无缘得见的神秘感~~~当真玩的话..呵呵~~
一个小众机型偏偏拥有有史以来最为庞大繁杂的机系,NEC的这种 ...
原帖由 shinken4503 于 2010-4-30 11:16 发表
无论是HUDSON还是NEC都是做PC或做PC起家的,有这种想法是可以理解的
不过就PC-E之后SS和N64也有升级RAM的动作,当然N64的RAM增加并非强制这比SS要好,其实之后的机器完全可以也这样做的
原帖由 md2 于 2010-5-2 11:42 发表
N64是强制啦
和SS一样,不加卡部分游戏不能玩
只不过部分游戏加卡后效果提升这点比较好,SS似乎没有这样的游戏,至多1,2个
NEC很多器材完全没有计划性,每个新附件都要搞一堆转接口,类似PC配件的风格,PCE ...
原帖由 sonicteam 于 2010-5-18 00:47 发表
这个就有点胡扯了
PCE的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然MD在某些技能上要领先 不过很多游戏PCE有 MD没有 同样 MD有的 PCE也没有;PCE在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些
PCE的CD游戏和 ...
原帖由 sonicteam 于 2010-5-18 00:47 发表
这个就有点胡扯了
PCE的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然MD在某些技能上要领先 不过很多游戏PCE有 MD没有 同样 MD有的 PCE也没有;PCE在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些
PCE的CD游戏和 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2010-5-19 11:46 发表
这个就有点胡扯了
SFC的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然SFC在某些技能上要领先 不过很多游戏SFC有 MD没有 同样 MD有的 SFC也没有;SFC在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些~~~
似你这种逻辑 ...
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表
PCE和MD的销量 日本半斤八两 海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话 PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表
PCE和MD的销量 日本半斤八两 海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话 PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2010-5-20 19:20 发表
你MD都超越SFC了,何况PC-E乎?我还能说些什么?
我根本就没打算能说服你或是其他任何人,我也没那个本事~~之前就说过了,戴着眼镜来比较小众主机素质高下是得不出结论的,假设一下如同把DC和N64放在一起比,我猜 ...
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表
PCE和MD的销量 日本半斤八两 海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话 PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
原帖由 shinken4503 于 2010-5-21 19:02 发表
我倒是想问下,那个时代的米式游戏日本人鸟过没有,现在认为的MD经典中,米国游戏有没有超过5个?在PC-E和MD总数超过500个以上的TITLE中,洋ゲー有没有超过20个?
GENS确实卖得很好,但米国产游戏刨去SPG,能玩的又 ...
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-9 15:46 发表
膜拜md2神文。。。。
看到文中关于MD+32X+MDCD,我想说PCE扩展虽多,但没有一个达到MD+32X这样异构组合,靠视频信号来叠加画面的奇葩境界。这概念就好比让PS2处理角色和简单部分画面,然后通过RGB线输出给PS3,然 ...
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