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标题: [专题讨论] 游戏硬件史的噩梦:PCE家族 [打印本页]

作者: md2    时间: 2010-4-29 16:14     标题: 游戏硬件史的噩梦:PCE家族

在知乎里写了一个介绍
基本还是脱胎自色肯老师的文
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6011294

没有色肯老师的那个详细,比较偏重于梳理各配件之间的逻辑关系


http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19580471
知乎的地址有图
引用:
NEC的这套构想呢,叫做HE-SYSTEM,即以PCE为核心,搭配不同外围周边,形成从游戏机到电脑的不同层次硬件。

PC Engine
PCE系列最早的主机。卡带采用三菱开发的特殊封装ROM卡——BEE CARD,体积远远小于当时的FC游戏卡,令人惊叹,但也为后来游戏无法使用电池记忆埋下了隐患——这句话之后还会多次看到。另外PCE系列的手柄比较奇葩,主机只有1P接口,2P是接在1p上的。


PC-KD863G
带PCE的电视,那年头这类组合很常见


X1 twin
带PCE的CZ-800电脑(SHARP开发的电脑规格),OK,已经开始有脱裤子放屁的嫌疑了。


PCE Core Grafx
PCE历史上最重要的核心主机,之后所有升级套件都默认以它为主板搭建,增加了AV输出端子,手柄增加连发功能


PCE Core Grafx 2
CG的改版,除了外观没其他区别。


PCE Shuttle
廉价版,换装AV端子,去掉了功能扩展口,外星也变成了奇葩的宇宙飞船样式,为以后埋下了隐患


PCE SUPER Grafx
GPU数量翻倍,机能大幅上升,但其专用游戏与PCE不兼容,所使用的卡带叫做SUPER HU卡,类似任天堂的GBC与GB的区别。从这里开始,PCE的硬件升级战略弊端暴露无遗——新规格游戏和老主机不兼容,导致厂商根本不愿意制作新规格游戏。


PCE GT
神一样的掌机,与PCE完全兼容。这可是全彩的掌机,还能接天线看电视,比它早一年发售的GAMEBOY则是4色液晶,弱!爆!了!


好了,到上面为止,核心主机型号都出现了,大致可以分为3类:原始PCE和CORE,软件不兼容的SUPER Grafx,软件兼容但是无法扩展的Shuttle。


—————BT的历史从这里开始—————

CDROM2
1988年,游戏史上开天辟地的外设——CDROM2(CDROM平方)发售,把游戏的容量从最大1M一举升到650MB,不仅游戏内容不再受容量限制,CD音轨,动画,配音这些都可以加入到游戏中,游戏的表现能力飞跃了好几个台阶。当然,代价就是——这玩意的价格高达57000日元!与PS3一个价!(PS:CDROM2可以单独作为CD机使用,在1988年这价格还算厚道。)
更要命的是,由于它是以Core Grafx为核心设计的,因此搭配不同主机就需要不同外接组件。而Shuttle因为没有扩展槽,直接出局了。至于SUPER Grafx,需要购买一个专用转接卡。


SUPER CDROM2
CDROM2的的强化版,内置了2m内存卡和接口卡,而这玩意的形状——喂喂喂!和1代差太多了吧!不过这下倒是不用外接卡和底座了,可以直接套在Core Grafx和SUPER Grafx上。


由于SC的内存增加了,所以——你没猜错——游戏又和以前的CDROM游戏不兼容了,于是现在PCE主机有了4种游戏规格:HU CARD+SUPER HU CARD+CDROM2+SUPER CDROM2 。那些骂MD2+MDCD+32X的人,你们有没有觉得脸红!SEGA只有3种规格,而NEC已经有4种了!
老CDROM2玩家这下慌了,难道我们和Shuttle玩家一样被抛弃了?不用急,你们没有被抛弃,想玩SC的游戏,可以给CDROM2插一块2M内存卡。

SUPER SYSTEM CARD

(之前写错成Arcade Card)
CDROM2的2m内存卡,插在PCE主机的卡带槽上,相当于SS的1M加速卡,用于运行SUPER CDROM2的专用游戏。

我刚才是不是提到SS的加速卡了?有人说了,“可是SS还有4M加速卡啊!”

是,的,你,没,有,猜,错!

当时格斗游戏正在流行,经历过PS时代的朋友恐怕都对SNK格斗游戏的读盘时间心有余悸,因此,不是SEGA,而是NEC发明了专用加速卡。

Arcade Card DUO
SUPER CDROM2专用的强化的16m内存卡,相当于SS的4M内存卡。

但是这个卡是插在SUPER CDROM2上的,而CDROM2已经插了一个2m内存卡了……不要紧!在硬件设计师的字典里是没有“不可能”这个词的!

Arcade Card PRO
为没有内置2m内存的CDROM2主机准备了18m的内存卡,使其可以运行DUO专用游戏。


写到这里,我已经开始佩服NEC的市场部门了,我自己为写这文专门画了一张硬件关系图,但是到Arcade Card DUO 的时候已经开始混乱了,而NEC市场部不光记住了所有过往的硬件,还能深更半夜把硬件部的死宅从家里拖出来完成设计,不愧是社会精英。


但是事情当然没有到此为止。老主机加CDROM虽然看上去拉风,但是毕竟不太方便,于是一体机的设计又出现了。


PCE DUO
PCE与SUPER CDROM2的一体机,一机在手,别无所求。有没有觉得整个世界都清!爽!了!


不过,对于优秀的日本硬件设计师来说,最好的设计永远是——下一台。


PCE DUO R
DUO的优化版,去掉了耳机和电池接口。


呼,这下总算圆满……了?


PCE DUO RX
PCE DUO R的优化版,加入了6键手柄了,少年啊,来打街霸吧!

完了吗?当然没有!


PCE LT
带显示器的一体机……完全想不出他们为什么要出这个东西!不是已经有PCE GT了吗?什么?液晶屏是背光TFT的?哦哦哦!好NB!比任天堂GBM早了10年诶!什么?这东西还能通过专用转接卡接CDROM2?


行文至此,也可以告一段……啊,把这个忘了。

PCE LD
先锋出品的LD机Laser Active的PCE专用型,它的游戏媒体居然是LD!那个比你家脸盆还大的第一代视频光盘!
当然,只出了个位数的游戏就寿终正寝,这种SB事SEGA也干过。
于是,PCE的游戏种类就不是4种,而是5种。算上ACRADE专用是6种




之前说了,三菱的BEE CARD封装只有信用卡大小,这也就意味着它的厚度只有几毫米,装不下纽扣电池。当时市场上还没有廉价的可擦写ROM,因此PCE的游戏就无法记录了,这对于RPG来说是致命的。怎么办呢?和光碟主机一样,记忆卡!


天之声2
PCE最早的记忆卡,这个名字貌似源自《桃太郎传说》的接关密码“天之声”。记忆卡很大,用7号电池,是接在Core Grafx的扩展槽上的,什么?你问记忆卡占用了扩展槽CDROM2接哪里?那时候还没发售光碟机啦。

Backup Booster
最早的PCE主机只有RF输出,必须在主机扩展槽上接AV POSTER才能有AV输出,而BB同样要接扩展槽,所以BB在天之声2的基础上整合了AV输出口。

Backup Booster 2
BB的改型,用充电电池代替了7号电池,因为主要给具备AV输出的CD套机使用,所以取消了AV输出口。

天之声BANK
HU卡外形的记忆卡,供CD游戏使用

Memory Base 128
128K版的BB

SAVE君
光荣为自己的SLG开发的专用记忆卡,我知道这里应该吐槽但是我真的很累啦。
可以看出SEGA硬件因外设造成的问题都能在PCE身上找到根源,考虑到SS和NEC的渊源,不能不让人对NEC起的作用发生怀疑。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-9-9 10:26 编辑 ]
作者: 酷霸王    时间: 2010-4-29 18:18

型号太乱了,头也乱。。。。。。
作者: 科技小P男    时间: 2010-4-29 18:44

pce本来就很多型号。楼主好认真。
作者: alexey    时间: 2010-4-29 23:35

买一台终极版本 DUO-RX 就足够了。
作者: yangjuniori    时间: 2010-4-30 00:51

有没有RGB输出?
作者: DoloresI    时间: 2010-4-30 04:02

日本网站上几年前有一个PCE的FAQ堪称最强
作者: shinken4503    时间: 2010-4-30 07:14

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6011294
前年做的回顾
作者: shinken4503    时间: 2010-4-30 07:15

引用:
原帖由 alexey 于 2010-4-29 23:35 发表
买一台终极版本 DUO-RX 就足够了。
SG的SUPER HuCARD是专用的,想玩全必须买

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-4-30 07:17 编辑 ]
作者: md2    时间: 2010-4-30 09:53

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-4-30 07:15 发表


SG的SUPER HuCARD是专用的,想玩全必须买
其实应该在推出CDROM2的时候把SG的GPU整合进去
一下拉平
MDCD就是这么干的
作者: 快乐猪头    时间: 2010-4-30 10:03

SG成本太高了,看看价格就可以知道,这是致命的,否则该机还是很有潜力的。1941的移植水平,MD都未必能做到
作者: 力丸and彩女    时间: 2010-4-30 11:07

这个PC-E绝对是自FC以来在国内玩家中接触人群数量最少的机系。现今这么多人还念念不忘,大多只是出于那份当初无缘得见的神秘感~~~当真玩的话..呵呵~~

一个小众机型偏偏拥有有史以来最为庞大繁杂的机系,NEC的这种经营方式若是在游戏业成了主流,那么实在是玩家们的大不幸。
作者: shinken4503    时间: 2010-4-30 11:16

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2010-4-30 11:07 发表
这个PC-E绝对是自FC以来在国内玩家中接触人群数量最少的机系。现今这么多人还念念不忘,大多只是出于那份当初无缘得见的神秘感~~~当真玩的话..呵呵~~

一个小众机型偏偏拥有有史以来最为庞大繁杂的机系,NEC的这种 ...
无论是HUDSON还是NEC都是做PC或做PC起家的,有这种想法是可以理解的
不过就PC-E之后SS和N64也有升级RAM的动作,当然N64的RAM增加并非强制这比SS要好,其实之后的机器完全可以也这样做的
作者: shinken4503    时间: 2010-4-30 11:17

引用:
原帖由 md2 于 2010-4-30 09:53 发表

其实应该在推出CDROM2的时候把SG的GPU整合进去
一下拉平
MDCD就是这么干的
PC-E的三种CD的规格(CD、SuperCD、AracadeCD)其差别只是RAM的大小,这是HUDSON在性能升级上向一贯性(保证初代PC-E和初代CD都可以玩上ArcadeCD)低头的结果,SG被果断的抛弃了
作者: md2    时间: 2010-5-2 11:42

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-4-30 11:16 发表


无论是HUDSON还是NEC都是做PC或做PC起家的,有这种想法是可以理解的
不过就PC-E之后SS和N64也有升级RAM的动作,当然N64的RAM增加并非强制这比SS要好,其实之后的机器完全可以也这样做的
N64是强制啦
和SS一样,不加卡部分游戏不能玩
只不过部分游戏加卡后效果提升这点比较好,SS似乎没有这样的游戏,至多1,2个

NEC很多器材完全没有计划性,每个新附件都要搞一堆转接口,类似PC配件的风格,PCE LT因为端口不同是接不上SCDROM的,于是出了一个转接底座。这个最好笑,因为PCE LT按定位来说其实是应该手持的。而接上CDROM2后十字键和液晶都无法使用,变成单纯的PCE了

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-14 17:04 编辑 ]
作者: md2    时间: 2010-5-14 16:40

居然德间还出过开发机组件でべろBOX
不过对于PC98用户来说这东西可能也没什么必要
做了游戏在98上玩就行了
没必要经过它拿到PCE上测试去

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-14 16:41 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2010-5-14 19:01

引用:
原帖由 md2 于 2010-5-2 11:42 发表

N64是强制啦
和SS一样,不加卡部分游戏不能玩
只不过部分游戏加卡后效果提升这点比较好,SS似乎没有这样的游戏,至多1,2个

NEC很多器材完全没有计划性,每个新附件都要搞一堆转接口,类似PC配件的风格,PCE  ...
比起SuperHuCard和SHUTTLE,价格可以排进日本历史前三的LT要多加个转接口算什么事……
作者: 白毛男    时间: 2010-5-14 19:08

这个主机上的游戏简直不敢恭维。拿得出手的就那么几个
作者: shinken4503    时间: 2010-5-14 19:57

引用:
原帖由 白毛男 于 2010-5-14 19:08 发表
这个主机上的游戏简直不敢恭维。拿得出手的就那么几个
至少比MD要强多了
作者: sonicteam    时间: 2010-5-18 00:47

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-14 19:57 发表


至少比MD要强多了
这个就有点胡扯了  
PCE的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然MD在某些技能上要领先 不过很多游戏PCE有 MD没有 同样 MD有的 PCE也没有;PCE在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些
PCE的CD游戏和MDCD游戏也是如此,而且就游戏软件整体素质 PCE除了在STG游戏上超过MD外 其他游戏类型基本都比MD差一些
作者: shinken4503    时间: 2010-5-18 16:30

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-18 00:47 发表


这个就有点胡扯了  
PCE的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然MD在某些技能上要领先 不过很多游戏PCE有 MD没有 同样 MD有的 PCE也没有;PCE在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些
PCE的CD游戏和 ...
你要按类型算平均分来捉对比较就没有讨论的意义了,PC-E的全盛期正好也是STG的全盛期,所以PC-E胜出是正常的,但是NEC和HUDSON都是PC商出身去搞家用机,重心和AC商的SEGA自然不同,如果拿ACT和PC-E比肯定是MD胜的,如果你综合考量过PC98移植作、视觉小说、GALGAME、全语音+大量动画的CD-ROM版RPG等中国人基本不玩或无法深入理解的游戏类型的素质就不至于下这样的结论,当然我理解你,你不是GAL饭嘛
作者: tzenix    时间: 2010-5-18 17:05

下载一个MagicEngine就足够了:D
作者: 老五    时间: 2010-5-18 19:34

我认为12人街霸 HU卡版要超过MD版
作者: md2    时间: 2010-5-18 23:22

连容量也超过MD了。。。。
作者: gensx    时间: 2010-5-19 07:01

12人街霸PCE-20M,MD-24M,
8过MD加了很多拉杂的东西,忠实再现了开场DEMO,
加速版和10星速度,还可自由关闭必杀技机能等,就可惜语音太浊了!
PCE也很不错了,语音清晰,发色鲜艳,一台87年的主机能达到这效果还夫复何求?
作者: 力丸and彩女    时间: 2010-5-19 11:46

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-18 00:47 发表


这个就有点胡扯了  
PCE的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然MD在某些技能上要领先 不过很多游戏PCE有 MD没有 同样 MD有的 PCE也没有;PCE在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些
PCE的CD游戏和 ...
这个就有点胡扯了  
SFC的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然SFC在某些技能上要领先 不过很多游戏SFC有 MD没有 同样 MD有的 SFC也没有;SFC在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些~~~

似你这种逻辑的话,把PC-E改做任何一个机器都能这么说~~~

虽然本人并不认为PC-E软件水准很强,除了本世代(噩梦世代)之前的任何世代,软件综合素质最强的必然都是当时的主流机种,二线机种之间互相比较必然搀夹浓烈的个人主观色彩,实在毫无意义~~~
作者: sonicteam    时间: 2010-5-19 21:38

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2010-5-19 11:46 发表
这个就有点胡扯了  
SFC的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然SFC在某些技能上要领先 不过很多游戏SFC有 MD没有 同样 MD有的 SFC也没有;SFC在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些~~~

似你这种逻辑 ...
PCE和MD的销量 日本半斤八两  海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话  PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更好一些,当然这不排除个人主观因素

这个话题既然有个人主观因素 个人保留个人看法 我个人也很喜欢PCE 在一些游戏类型上的作品素质确实很高 有些移植度甚至超越了MD 但也不能说成PCE游戏高于MD 这个就过了
作者: goddino    时间: 2010-5-20 00:09

图文并茂来说明会更好!
作者: shinken4503    时间: 2010-5-20 11:47

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表


  PCE和MD的销量 日本半斤八两  海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话  PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
所以你肯定不理解PC-FX为什么要那样设计机能
作者: sonicteam    时间: 2010-5-20 13:18

posted by wap, platform: UC

所以pcfx被市场抛弃了. pce galgame做的好也不能说比md强多了吧
作者: SONIC3D    时间: 2010-5-20 18:52

优势:发色数,CD音源+软波表音源
劣势:卷轴层次,FM音源


但是始终觉得MD游戏比较好玩,射击游戏方面玩过image fighter但是觉得不如MD的武者Alester。倒是GalGame还能玩,但是现在GALGame眼光也不一样了,还是DC和PC的00年以后的GALGame最适合我口味
作者: 力丸and彩女    时间: 2010-5-20 19:20

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表


  PCE和MD的销量 日本半斤八两  海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话  PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
你MD都超越SFC了,何况PC-E乎?我还能说些什么?

我根本就没打算能说服你或是其他任何人,我也没那个本事~~之前就说过了,戴着眼镜来比较小众主机素质高下是得不出结论的,假设一下如同把DC和N64放在一起比,我猜想你一定死撑DC对不对?可是换了赵同学或者生于火星他们就肯定不会认同你的观点,那么究竟是DC强还是N64强呢?天知道~~~

3DO与PC-FX上也能挑出个别出众之作,NEO.GEO居然也有粉丝,何况MD与PC-E...

玩个游戏而已,如此执着于主机卡带碟片上的那个logo却是为何?信仰?
作者: sonicteam    时间: 2010-5-21 00:08

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2010-5-20 19:20 发表
你MD都超越SFC了,何况PC-E乎?我还能说些什么?

我根本就没打算能说服你或是其他任何人,我也没那个本事~~之前就说过了,戴着眼镜来比较小众主机素质高下是得不出结论的,假设一下如同把DC和N64放在一起比,我猜 ...
我啥时候拿MD和SFC比较过,啥时候说MD超越SFC了?我的意思只不过是说MD和SFC上美式游戏都要比PCE多。看了你的回帖 大部分都是在脑内补完

个人主观因素喜欢某个主机无可厚非。不过也没必要说些太离谱的话,就好像你一定要说50元比100元多,那别人只能一笑而过。我也从来没打算说服你和其他任何人。另外脑内补完别人的话所回的贴完全歪曲了别人的原意。我从头到尾只是对PCE游戏素质比MD高的多的观点不认同。

既然比较会有主观因素在里面 大家就保留各自的看法。莫名奇妙的去脑内补完别人的发言 而得出的论调真的是很滑稽
作者: 力丸and彩女    时间: 2010-5-21 17:45

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表


  PCE和MD的销量 日本半斤八两  海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话  PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
我脑内补完?

而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更好一些...

莫非这段话是我说的?
作者: shinken4503    时间: 2010-5-21 19:02

我倒是想问下,那个时代的米式游戏日本人鸟过没有,现在认为的MD经典中,米国游戏有没有超过5个?在PC-E和MD总数超过500个以上的TITLE中,洋ゲー有没有超过20个?
GENS确实卖得很好,但米国产游戏刨去SPG,能玩的又有多少?
手上数据不多,FAMITSU的殿堂游戏中,FC20本,PC-E22本,MD11本,SFC55本,能不能说明问题反正就这情况了
作者: sonicteam    时间: 2010-5-21 21:29

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-21 19:02 发表
我倒是想问下,那个时代的米式游戏日本人鸟过没有,现在认为的MD经典中,米国游戏有没有超过5个?在PC-E和MD总数超过500个以上的TITLE中,洋ゲー有没有超过20个?
GENS确实卖得很好,但米国产游戏刨去SPG,能玩的又 ...
原来一个机种的游戏素质高低是只看日式游戏或者FAMITSU的
作者: shinken4503    时间: 2010-5-21 21:49

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-21 21:29 发表


原来一个机种的游戏素质高低是只看日式游戏或者FAMITSU的
你先举出5个到10个以上大家公认的非日厂做的经典MD游戏再说,SPG不算,最好还是不在日本发售的,FAMITSU不管的
作者: gensx    时间: 2010-5-23 22:28

俺认为PCE的软件类型比MD平均,从动作射击到文字游戏都是,
前提是你要备齐整个SCD系统或一台DUO...$$$ $$$
作者: alexey    时间: 2010-5-23 23:50

PCE至少是一台软件阵容可观,种类相对全面的主机,而且不乏精品,不过真没必要和MD来比
反观NEOGEO就是纯粹的核心向平台了,其街机互换板的实质决定了只能是小众机器,不过考虑到游戏阵容本就可怜,能有为数不多的几款精品已经相当了不起了,唯一不可理喻的是价格
作者: backman    时间: 2010-6-6 13:30

PCE的种类实在是太繁多了,手柄玩动作游戏的手感适合
作者: md2    时间: 2013-9-9 10:27

改写了一下文章

我原先以为记忆卡1代叫天之声
没想到居然是叫天之声2。。。。。。
作者: SONIC3D    时间: 2013-9-9 15:46

膜拜md2神文。。。。

看到文中关于MD+32X+MDCD,我想说PCE扩展虽多,但没有一个达到MD+32X这样异构组合,靠视频信号来叠加画面的奇葩境界。这概念就好比让PS2处理角色和简单部分画面,然后通过RGB线输出给PS3,然后让PS3处理场景,叠加后通过HDMI输出到电视。。。。。
而PCE的硬件组合比这个正常多了,本质其实只有2类升级,一类是增加扩充的媒介读取器,一个是增加扩充的内存
作者: 老五    时间: 2013-9-9 16:06

除了那台PCE电视 其他都拥有过

想玩全了PCE的话 大概需要长得像发动机那台16位+SUPER CDROM+街机卡 就能玩全了吧
作者: tzenix    时间: 2013-9-9 16:12

关键是日美版机器名字还不一样
每次我老美同事跟我聊PCE机器我就晕
作者: md2    时间: 2013-9-9 17:23

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-9-9 15:46 发表
膜拜md2神文。。。。

看到文中关于MD+32X+MDCD,我想说PCE扩展虽多,但没有一个达到MD+32X这样异构组合,靠视频信号来叠加画面的奇葩境界。这概念就好比让PS2处理角色和简单部分画面,然后通过RGB线输出给PS3,然 ...
要不怎么叫“创造就是生命”呢

问题是PCE这种方式意味着你买了标准版就无法玩SUPER GRAFX的游戏
导致SUPER GRAFX标准被淘汰
32X理论上是可以给所有MD升级的。。。。。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-9-9 17:25 编辑 ]
作者: md2    时间: 2013-9-9 17:27

引用:
原帖由 老五 于 2013-9-9 16:06 发表
除了那台PCE电视 其他都拥有过

想玩全了PCE的话 大概需要长得像发动机那台16位+SUPER CDROM+街机卡 就能玩全了吧
LD你没法玩~~
而且SUPER GRAFX追加的那个GPU在CDROM2系统上没有加上去,因此玩不了SPUER HU卡
作者: 城管队长    时间: 2013-9-9 17:32

PCESG也就是PCM1路而已~~
作者: 三井    时间: 2013-9-9 17:35

PCE卡带画面细节还是比不上16位的MD呀,MD卡带式超出PCE卡带比较多。

不过PCE有比较多的原创游戏,且PCE CD游戏阵容较MD-CD游戏阵容稍微优胜一点。再加上PCE这个国内接触的人群不多,所以有时比较有兴趣玩之。

一些游戏也是比较值得收藏,主要是STG比较吸引我。
作者: tzenix    时间: 2013-9-9 18:09

PCE加上CD游戏或许能跟MD加上CD游戏比比
单比卡带还是不如
作者: makoutou    时间: 2013-9-11 18:38

书记的技术贴啊




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