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标题: [数码手机] Jobs: 我对Flash的想法 [打印本页]

作者: aaafffei    时间: 2010-4-30 17:34     标题: Jobs: 我对Flash的想法

我对Flash的想法 (出自乔布斯博客)
从 译言-每日精品译文推荐 作者:darrenest
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原作者:
来源Thoughts on Flash
译者darrenest

苹果公司已经与Adobe有着长期的合作关系。 事实上,我们在众所周知的车库里就会见了Adobe的创始人。 苹果公司是他们的第一个大客户,我们当时新型的 Laserwriter打印机就采用了他们的Postscript语言。 苹果投资Adobe并且持有大约20%的股份已有有多年。 两家公司密切合作,我们共同开拓桌面出版一起渡过了许多美好的时光。 从那个辉光的时代开始,我们两家公司便开始疏远。 苹果曾一度接近濒临死亡,Adobe那时通过他们的 Acrobat产品进入了企业市场。 今天,两家公司还共同努力服务于他们共同的又有非凡创造力的客户们 - Mac用户购买了Adobe公司Creative Suite产品的近一半的份额 - 但除此之外,再没有其他太多共同利益。

我想草草记下一些我对 Adobe的Flash产品的想法,这样我的客户和那些吹毛求疵的人也许可以可以更好地理解为什么我们不允许在iPhone,iPod和iPad上支持 Flash。 Adobe认为我们的决定主要是出于商业利益 - 他们说,我们要保护我们的应用程序商店 - 但实际上它是基于技术上问题。 Adobe声称,我们是一个封闭的系统,而Flash是开放的,但其实正好相反。 请让我解释。

首先,关于“开放”。

Adobe拥有Flash产品100%所有权。 Adobe是唯一可以获取的渠道,而且Adobe在Flash产品未来发展和定价方面等等都有绝对的权利。尽管Adobe的Flash产品广泛使用,但这并不意味着它们是开放的,因为它们完全由Adobe控制,并且只能从Adobe获取。 几乎从任何角度考虑,Flash都是一个封闭的系统。

苹果公司有许多专利产品了。 iPhone,iPod和ipad的操作系统都是苹果全部所有,但我们坚决认为,所有有关互联网的标准都应该是开放的。 苹果不支持Flash,可我们支持HTML5,CSS和JavaScript - 所有的都是开放标准。 苹果卖出的每一台高性能,低功耗的移动设备都是开放标准的体现。 HTML5,苹果,谷歌和其他公司都采用了这个新的网络标准,它让网页开发者可以在不需要任何第三方浏览器插件(比如Flash)就能创做出出色的图形,版面设计,动画和过渡。 HTML5由一个标准委员会监管,是完全开放的标准,苹果只是是委员会的一员。

苹果公司甚至创造了网络的开放标准。 例如,苹果曾经的一个小的开源项目,我们创造了WebKit,这个完全开源的HTML5渲染引擎是我们所有产品中Safari浏览器核心。 WebKit的已被广泛采用。 谷歌的Android浏览器使用它,Palm使用它,使用它诺基亚使用它,RIM(黑莓)已经宣布,他们将来也用它。 几乎除了微软以外,大家都用它开发智能手机的浏览器。为了开放WebKit技术。,苹果已经设定了移动网络浏览器的标准。

第二,关于“完整的网页”。

Adobe已经多次表示,苹果的移动设备不能访问“完整的网页”,因为网页上75%的视频是Flash格式。 他们不愿提及的是,几乎所有的影片都是更现代的格式,H.264,而且是支持在iPhone,iPods和iPad上观看的。YouTube上的视频估计占互联网上视频数量的 40%,通过捆绑在所有苹果移动设备的应用程序,都可以完美的观看,你要是用iPad观看的话那更是最棒的探索和体验。 再加上从 Vimeo,Netflix,Facebook,ABC,CBS,CNN,MSNBC,Fox News,ESPN,NPR,Time,The New York Times,The Wall Street Journal,Sports Illusrated,People,National Geographic,还有其他等等。iPhone,iPod和iPad的用户根本不会错过多少视频。

Adobe还表示,苹果设备不能玩Flash游戏。 这是真的。 幸运的是,在苹果应用程序商店,有超过50000个游戏和娱乐程序,其中许多还是免费的。 我们程序商店为iPhone,iPod和iPad提供的游戏和娱乐程序比世界上其他的任何平台的都要多。

第三,有关可靠性,安全性和性能。

赛门铁克公司最近强调,Flash是2009年的安全纪录里最为不安全的。 我们也非常清楚的知道Flash是Mac电脑崩溃的首要原因。 我们一直与 Adobe解决这些问题,但他们持续现在好几年都没有动静。 我们不希望Flash降低iPhone,iPod和iPad的可靠性和安全性。

再者,Flash在移动设备上的表现并不好。 这些年我们让 Adobe展示下Flash在移动设备上的良好表现,好几年下来,我们都厌烦了。可我们从来没有见过。 Adobe公开表示,2009年初会在智能手机上搭载Flash,然后是2009年下半年,后来又2010年上半年,现在他们又说2010 年下半年。 最终应该会发布的,不过还好我们没有一直等下去。 谁能知道它到底表现怎么样?

第四,关于电池的使用寿命。

要实现更长的电池续航,移动设备在观看视频时必须通过硬件视频解码;通过软件进行视频解码会耗费太多的电力。 在现代移动设备中使用的芯片,许多解码器都是H.264标准 - 这是用于在每个蓝光DVD播放机的行业标准,且已经用于苹果,谷歌(YouTube),Vimeo,Netflix和其他许多公司。

尽管Flash最近增加了对H.264的支持,可几乎所有Flash视频网站目前都是需要老版本的解码器,而移动芯片都没有植入这些解码器,必须在软件上运行。这差别是惊人的:在iPhone,例如, 一个H.264的视频可以播放长达10小时,那么通过软件运行视频解码的话,不到5小时电池就会完全耗尽。

当网站重新使用H.264编码视频时,他们不提供支持Flash。不需要任何插件,使用苹果的Safari浏览器和谷歌的 Chrome浏览器就能完美的观看。而且在iPhone,iPod和iPad上效果也很棒!

第五,关于触摸。

Flash是专门为使用鼠标的PC机设计的,不是针对使用手指的触摸屏。 例如,许多Flash的网站依靠“鼠标替换”,即在一个特定的点鼠标箭头悬停,会弹出菜单或其他选择。 苹果革命性的多点触摸界面不用鼠标,也没有所谓鼠标替换的概念。 这些Flash的网站将需要重写以支持触摸的设备。 如果开发人员需要重写这些网站,为什么不直接使用像 HTML5,CSS和JavaScript这些先进的技术?

即便iPhone,iPod和iPad支持,也解决不了问题,大多数Flash网站依然需要重写,以支持触摸屏的设备。

第六,最重要的原因。

除了Flash的封闭性,专有性,和重大的技术缺陷,又不支持触摸屏的设备,我们在 iPhone,iPod和iPad上不支持Flash还有一个更重要的原因。我们讨论了使用Flash播放视频和对它网站内容交互方式上的缺点,可 Adobe还要让开发者用Flash创建的应用程序,然后在我们的移动设备上运行。

我们有过痛苦的经验,知道让第三方软件层介于平台和开发者之间,只能带来一个低标准的应用,最终阻碍平台的加强和改进。 如果开发者开始依赖于第三方开发库和工具,他们就只能第三方选择采用新的功能时才能利用平台和增强功能。 我们不能把自己可以提供给开发者的增强平台交给第三方决定。

如果第三方同时提供一个跨平台的开发工具,这就更糟糕了。 第三方也许不会采用一个增强平台,除非所有增强平台都得到支持。 因此,开发者就只能被限制在功能最低的平台交集里。 同样,我们不能接受因为我们对手不支持,就不允许开发人员使用我们创新的平台和增强的开发功能。

Flash 是一个跨平台的开发工具。 Adobe的目标不是帮助开发人员为 iPhone,iPod和iPad编写的最佳的应用程序。 他们的目标是帮助开发者编写跨平台的应用程序。 另外,Adobe对于支持苹果的增强平台一直极度的缓慢。 你比如说,Mac OS X都已经开卖10年了,Adobe公司发布的CS5两星期前才刚刚在Mac下本土话(完全兼容Cocoa)。Adobe是主要的第三方开发商里,最后一个完全支持Mac OS X的。

我们的动机很简单 - 我们希望能够给我们的开发人员提供最先进和创新的平台。我们也希望他们能够直接站在这样一个平台的肩膀上,创造出世界上前所未有好的应用程序。 我们要不断增强这个平台,让开发人员可以创建更惊人的,功能强大,有趣和有用的应用程序。 每个人都是赢家 - 我们卖出更多的设备,因为我们有最好的应用程序,开发人员拥有更多更广泛的客户群,同时用户也会因为有更多更好的应用及平台而开心。

结论。

Flash是PC时代的产物 - 为PC机和鼠标产生的。 Flash是Adobe公司成功的生意,我们可以理解他们为什么要推动Flash跳出PC机到其他领域。 但移动时代是一个低功率设备,触摸界面和开放的Web标准的时代 - 这些都不是Flash擅长的领域。

各个媒体都在为苹果的移动设备提供内容,Flash已经不再是观看视频或者说浏览各种网页内容必不可少的了。而且苹果程序商店里那200,000个程序也证明,对于上万个开发者来说,Flash也不是开发图形效果丰富程序的必备了,包括那些游戏程序。

新的标准会开创一个新的移动时代。就像HTML5,它不仅会在移动设备上大放光彩也一样在PC机上展露头角。不要总是批评苹果,不要总对自己的过去念念不忘,看到未来,Adobe应该开专注于开发更好的HTML5工具。

史蒂夫 乔布斯
2010年4月

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作者: 小孔    时间: 2010-4-30 19:36

乔布斯:关于 Flash 的思考
Lawrence Li on 2010-4-29, 23:38 Comments (51)

这是乔布斯 2010 年 4 月 29 日发表在苹果网站上的文章。跟三年前炮轰 DRM 的「关于音乐的思考」一样,这也是一篇檄文,声讨对象是与苹果多年来亦敌亦友的 Adobe 门下的 Flash 技术。近几个月来,业界就 Flash vs. HTML5 的问题讨论得热火朝天,本文并未带来新的视角与观点,但乔布斯的身份无疑令它具备了别家不可企及的重要性。—— 编者

苹果与 Adobe 的关系由来已久。Adobe 的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的 Postscript 语言改为我们当时新推出的 Laserwriter 打印机所用。在很多年里,苹果都是 Adobe 的股东之一,拥有其 20% 的股权。两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe 凭其 Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。

我想在这里记下自己关于 Adobe 的 Flash 的一些想法,希望我们的顾客以及批评家们能够更好地理解为什么我们不允许 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上运行。在 Adobe 口中,我们这一决定背后主要的驱动力是商业上的考量。他们说,我们是为了保护自己的 App Store。但事实上,这里的问题主要是技术问题。Adobe 说,苹果是一个封闭系统,Flash 则是开放的,但他们恰恰说反了。我来解释一下吧。

首先,谈谈「开放」。

Adobe 的 Flash 是 100% 的私有软件。你只能从 Adobe 处获取 Flash,并且 Flash 在未来的改进、定价等等,完全受到 Adobe 一家的左右。尽管 Flash 和相关产品的应用十分广泛,但这并不等于说它们是开放的,因为它们完全处于 Adobe 的控制之下,并且你也只能从 Adobe 那里获得它们。无论怎么定义,Flash 都是一个封闭系统。

苹果也有很多专有性的产品。虽然 iPhone、iPod 和 iPad 的操作系统是私有的,但我们完全相信与万维网相关的所有标准都应该开放。我们没有用 Flash,而是选择了 HTML5, CSS 和 JavaScript,它们全都是开放标准。苹果的所有移动设备都与生俱来地对这些开放标准有着良好的支持:运行速度快,用电量低。HTML5 是万维网上的新标准,为苹果、谷歌以及很多其他公司所采用。网页开发者利用 HTML5 就能做出高级的图像、字体、动画以及过渡效果,而不必倚赖第三方插件(例如 Flash)。HTML5 完全开放,并受一个标准委员会控制。苹果是该委员会的成员之一。

苹果甚至还为万维网创造了一些开放标准。例如,我们从一个小型开源项目出发,做出了 WebKit。WebKit 是一个完全开源的 HTML5 页面转译引擎,我们所有产品中的 Safari 浏览器的内核用的都是它。WebKit 也广泛被别家公司所采用。谷歌在其 Android 系统的浏览器里用它,Palm 用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)最近也宣布将会改用它。除了微软以外,几乎所有智能手机里的浏览器用的都是 WebKit。苹果通过开放自己的 WebKit 技术,为移动网页浏览器订下了标准。

第二,谈谈「完整的互联网」。

Adobe 反复说苹果的移动设备无法访问「完整的互联网」,因为网上 75% 的视频用的是 Flash。他们没有提及的是,几乎所有这些视频,同时也以一种更加摩登的格式——H.264——存在于网上,用 iPhone、iPod 和 iPad 都能看。YouTube 占有线上视频大约 40% 的份额,它在苹果所有的移动设备中都以一个软件的形式存在,运行得极为顺畅。其中,iPad 上的 YouTube 所提供的搜寻及观看视频的体验或许可以算作各家之冠。除此之外,还有 Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、Fox News、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》(美国),以及很多很多。没有多少线上视频是 iPhone, iPod 和 iPad 的用户看不到的。

Adobe 还宣称说,苹果的设备玩不了 Flash 游戏。这不假。所幸,在 App Store 里有五万多款游戏和娱乐软件,其中很多都是免费的。iPhone、iPod 和 iPad 上的游戏和娱乐软件之数量也居于世界上众多平台之冠。

第三,谈谈可靠性、安全性和性能。

赛门铁克最近指出,Flash 是 2009 年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是 Flash。我们一直在和 Adobe 合作,试图解决这些问题,但几年过去了,效果不彰。如果说,为 iPhone、iPod 和 iPad 加了 Flash 之后,会导致它们的可靠性与安全性下降,这是我们不愿看到的。

此外,Flash 在移动设备上的性能也有问题。过去几年里,我们经常请 Adobe 用移动设备——任何移动设备——示范 Flash 的性能,希望看到好的表现,但至今未能如愿。Adobe 曾公开说 Flash 会于 2009 年初出现在智能手机上,后来又推迟到 2009 年下半年,然后又变成了 2010 年上半年,现在又说是 2010 年下半年了。我们相信它迟早会出现,但我们也庆幸自己没有一路等待。谁知道它到时性能会怎么样呢?

第四,谈谈电池续航力。

为了在播放视频时保持良好的电池续航力,移动设备必须用硬件来对视频进行解码;软件解码太费电。如今的许多移动设备中的芯片组里都包含名为 H.264 的解码器。H.264 是业界标准,每一台蓝光 DVD 播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix 和许多其他公司也都有用。

虽然 Flash 最近增加了对 H.264 的支持,但目前几乎所有 Flash 网站都需要用旧一代的解码器:移动设备里的芯片不支持它们,因此只能通过软件解码。区别是巨大的。例如,在 iPhone 上,H.264 视频可以连续播长达十小时,但通过软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。

如果各网站把视频重新用 H.264 编码,那么用户完全不需要 Flash 也能看到。这些视频在苹果的 Safari 浏览器和谷歌的 Chrome 浏览器里都不需要任何插件就能流畅播放,在 iPhone, iPod 和 iPad 上也会赏心悦目。

第五,谈谈触屏。

Flash 是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。举例来说,许多 Flash 网站都用到了「光标悬停」:当用户把光标移动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触控介面不用鼠标,也没有光标悬停的概念。如果要支持触屏设备,大部分 Flash 网站都要重写。而如果开发者要重写 Flash 网站,为什么不用较为摩登的技术,例如 HTML5、CSS 和 JavaScript 呢?

就算 iPhone、iPod 和 iPad 支持 Flash,还是不能解决大多数 Flash 网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。

第六个是最重要的问题。

Flash 封闭、私有、有重大技术问题、不支持触屏技术。除此之外,还有一个更加重要的理由,让我们决定不让它在 iPhone、iPod 和 iPad 上跑。我们刚才谈过了用 Flash 播放视频与展示网站上的互动内容的弊病,但 Adobe 还希望开发者用 Flash 来编写跑在我们的移动设备上的软件。

过去的痛苦经历让我们了解到,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层,最终会导致大量不够水准的软件,并对整个平台的进步与发展起到负面作用。如果开发者开始依赖于第三方的库与工具,那么他们将受制于这个第三方:只有当第三方采纳了整个平台引进的新特性之后,开发者才能够利用它们。我们自己的平台的改善何时能够传递到开发者手中,不能由一个第三方来决定。

当这个第三方提供的是一个跨平台开发工具时,情况会变得更糟。某一个平台上的功能改善,第三方未必会立即采纳,而是可能会等到这些改善在自己支持的所有平台上出现时,才开始支持它们。因此,开发者就只有最基本的功能可用。同样,苹果无法接受这样的结果:开发者无缘接触我们的创新与功能改进,而原因却是这些创新与改进在我们的竞争对手的平台上还不存在。

Flash 是一个跨平台的开发工具。Adobe 的目标不是帮助开发者写出最好的 iPhone、iPod 和 iPad 软件,他们的目标是帮助开发者写跨平台软件。在过去,Adobe 在采纳苹果的平台的改进上可谓迟缓之至。例如,Mac OS X 推出已有十年之久,但 Adobe 直到两周前发布 CS5 时才将其完全 Mac OS X 化(Cocoa 化)。在所有的重要第三方开发者里,Adobe 是最后一个完整支持 Mac OS X 的。

我们的动机很简单:提供最先进、最创新的平台给开发者,希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,创造出前无古人的优质软件。我们希望持续改进这一平台,以便开发者们可以写出更棒、更强大、更好玩、更有用的应用程序。人人都是赢家——苹果会因为有了最好的软件而卖出更多设备,开发者会有越来越多的用户,而面对最好的、选择最广泛的软件平台,用户也会感到开心愉悦。

结论。

Flash 是个人电脑时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。Flash 对于 Adobe 来说是一盘成功的生意,我们也明白他们为什么希望将它延伸到个人电脑以外的领域。但在移动时代,重要的是低能耗、触控介面和开放的万维网标准。所有这些都并非 Flash 的强项。

各家媒体争先恐后地为苹果的移动设备提供内容,这说明 Flash 已经不是看视频或消费任何类型的网页内容所不可或缺的了。苹果的 App Store 里的二十多万个软件证明,对于数以万计的开发者来说,编写视觉效果丰富的程序——包括游戏——并不一定要用 Flash。

HTML5 等移动时代的新标准会在移动设备上(以及个人电脑上)取得胜利。或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe 更应该专注于为未来打造优质的 HTML5 工具。

史蒂夫·乔布斯
2010 年 4 月
作者: hke    时间: 2010-4-30 20:22

posted by wap, platform: Firefox

网络的未来就是HTML5+CSS3+JS
作者: 大头木    时间: 2010-4-30 20:52

借口永远都不会少的
作者: 老农    时间: 2010-4-30 22:41

支持JOBS!
满屏FLASH,看几个网页能把CPU跑死!
错不在FLASH本身,在于滥用,维持APPLE的平台不要被侵占吧~
作者: yy915cn    时间: 2010-5-1 00:20

posted by wap, platform: Nokia

在商言商
作者: z0406    时间: 2010-5-1 01:01

jobs 有博客吗。。。这个真的假的。。
作者: ppppppp    时间: 2010-5-1 03:46

posted by wap
引用:
z0406 发表于 2010-5-1 01:01
jobs 有博客吗。。。这个真的假的。。
文章是真的,但是是苹果官网来的
作者: zmqzmqzmq    时间: 2010-5-1 07:08

posted by wap

渣flash……给我把处理器占用搞下来再说,什么破h264加速之类的烂改进,漏洞年年上榜。




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