原帖由 阿西达卡 于 2010-7-4 09:12 发表
老外无非是想要另一个画面阴暗史诗有力度风格的zelda
接近大部分欧美核心游戏的那种
至于操作,我可没说resort大综合是惊喜,更不是屎逼就是了 ,当然我也就是普通饭
再说从oot开始每次zelda的操作又都有多少 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:50 发表
创新是要在体现游戏特色的基础上,就比如马银,平台游戏精髓不能掉,还比如mp,探索感不变,而ds上的mph就是烂作
zelda 的精髓,从来不是什么操作,要想从这方面突破不如另起炉灶
原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:35 发表
我倒是很担心,因为zelda正在变得不zelda 了,画风,迷宫格局改变数量质量降低,着重操作而非解谜,这些倒是最近掌机上两作的特点
始终觉得zelda这种游戏类型决定了操作并不是很重要,tp的操作要比oot好很多,特别是 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-4 09:50 发表
创新是要在体现游戏特色的基础上,就比如马银,平台游戏精髓不能掉,还比如mp,探索感不变,而ds上的mph就是烂作
zelda 的精髓,从来不是什么操作,要想从这方面突破不如另起炉灶
原帖由 7vav 于 2010-7-5 05:14 发表
我服了,塞尔达的特色就只剩下迷宫了?如果是这样的话,那么塞尔达绝对就是一个非常失败的系列。
但塞尔达很成功,因为他不只着重迷宫设计,他还着重道具应用的的设计(即操作,虽然都不是复杂的操作)-- ...
原帖由 7vav 于 2010-7-5 15:52 发表
逛游戏论坛这么久,发觉核心玩家群体的思维就很奇怪,特别是中国里排斥任天堂的核心玩家(你应该不是排斥任天堂的我想)。
塞尔达ds时之沙我认为真的很精彩。不乏趣味性和创意,也没有脱离传统的塞尔达。 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-6 21:46 发表
任天堂早把核心甩了
我服了这句话。
核心玩家真的太将自己当回事了,我觉得核心玩家与其说自己是核心,还不如说自己是传统玩家或者是卫道者。
特别是中国的核心玩家,过分追求画面的进化,大多数都认为画面进 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-6 22:42 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6204619-1-3.html
哦,那就算是天赋异禀吧
原帖由 linkyw 于 2010-7-7 00:17 发表
新操作
炸弹可以放可以扔可以滚
旧操作
炸弹可以放可以扔
oot
炸弹可以扔可以放
TP
炸弹可以扔可以放可以和弓箭组合炸弹弓射出去
谜题种类会有啥变化?变多?变少?不变?担心zelda不再是zelda我觉得就是 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-10 07:53 发表
:D 我相反,就像怪物猎人,我更喜欢wii双节棍的操作设计,双手也不会累。
而且像wii这样的体感控制器,可以使得一般的动作游戏加入光枪设计,就像otherM那样,就像赤铁那样,这样的游戏也变得更加好玩。
像wii ...
原帖由 7vav 于 2010-7-10 07:46 发表
对于迷宫的削弱所带来的破坏绝对比不过对道具应用方面的削弱。塞尔达自从3d之后,更适合他的是【动作】而不是迷宫,况且道具应用方面的设计本来就是塞尔达核心中的核心,对于动作(即操作)的追求也更符合他道具 ...
原帖由 linkyw 于 2010-7-10 23:46 发表
我认为道具应用上新zelda会更胜以前的作品,就像我举例的炸弹,多一种操作可以对应的机密道具应有就多一种甚至数种。
倒不是说我认为更应该着重于迷宫设计,我的想法和你类似3D zelda更注重的的确是操作,时之笛 ...
原帖由 linkyw 于 2010-7-7 00:17 发表
新操作
炸弹可以放可以扔可以滚
旧操作
炸弹可以放可以扔
oot
炸弹可以扔可以放
TP
炸弹可以扔可以放可以和弓箭组合炸弹弓射出去
谜题种类会有啥变化?变多?变少?不变?担心zelda不再是zelda我觉得就是 ...
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