Board logo

标题: 坐着玩Kinect识别确实有难度 取决于开发商 [打印本页]

作者: west2046    时间: 2010-7-16 18:50     标题: 坐着玩Kinect识别确实有难度 取决于开发商

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201007/20100716115604.shtml

  对于那些关于“Kinect游戏是否支持卧姿”的疑问,我们得到的答案是这取决于开发商的制作经验。但在开发讨论会议上,一个新的问题被提出。Blitz games的首席技术官Andrew Oliver在他的报告上讨论了关于那些躺着的玩家的操作难度问题,如一些俯卧与瑜伽动作。而在游戏“The Biggest Loser: Ultimate Workout”中,玩家身体角度也会对识别产生影响。

  “我们不得不考虑装置是否能够根据骨骼定位判断出玩家是否是躺着的。”Oliver说。“我们已经询问过,并被告知这是不可能实现的。”
  不过,Blitz Games的制作小组发现了一个解决方案:镜头可以通过躺着的玩家的侧身轮廓进行动作定位。
  “你并不需要完全依赖系统。”Oliver说。“你完全可以根据自身实际情况制定个人化的检测机制。”
作者: masterfish    时间: 2010-7-17 22:42

问题还很大。
微软还不如发售一套关节采样点
作者: 加藤鹰    时间: 2010-7-17 22:48

出个床上外设吧。。。

不过MS玩这套不如老任熟练,MS喜欢大而全。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0