Board logo

标题: 游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播! [打印本页]

作者: pp1234    时间: 2010-7-22 12:58     标题: 游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!

转自:http://www.g-cores.com/read.php?tid=1782&page=1&toread=1




大家好,久违的“GADIO PRO---专题广播节目”又和大家见面了,本期节目我们将和大家交流关于任天堂的话题!

众所周知,任天堂目前在游戏市场上可谓一枝独秀,具有划时代意义的家用主机WII风靡全球,NDS在掌机市场上更是遥遥领先,旗下众多大作销量破千万,在今年E3展会上更是公布了全新的掌机3DS,可谓风光无限,前景无限美好。

那么作为一家日本起家的厂商,究竟是什么使得任天堂能够获得如此巨大的成功?任天堂身上有什么独特的魅力吸引众多玩家追捧?任天堂区别于其他厂商的独特个性是什么?本期节目我们将邀请三位国内资深的任天堂爱好者在这些方面的问题与大家展开交流。

嘉宾介绍:

阿西达卡:著名电玩网站“电玩俱乐部(TGFC)任天堂专区版主”,资深任饭
PENNYSHAW:国内知名任青,曾任多家电玩论坛版主
Winning20:70后人,老牌任饭

[sound]http://tangsuanradio.com/blog/program/gadioprovol07.mp3[/sound]

节目下载地址:http://tangsuanradio.com/blog/program/gadioprovol07.mp3

节目提纲:

1、从个人角度:为什么会是一个任饭,饭任天堂什么:
——游戏;任天堂的魅力;与其他游戏厂商不同之处

2、软件厂商与硬件厂商的身份所带来的,与其他硬件商的不同:
——所制定的平台规格,任天堂与第三方
——简要回顾N64、NGC的市场情况

3、现在的任天堂和以往的区别:
——ds与wii的立场
——为什么会是“三坟”?

4、说回e3发布会:
——游戏阵容所体现的,3ds所展现的,任天堂想要的








附:

SEGA专题怀旧广播节目(上)

SEGA专题怀旧广播节目(下)

[ 本帖最后由 pp1234 于 2010-7-22 18:11 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2010-7-22 13:16

PENNYSHAW 国内知名任青

:D :D
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 13:18

牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!

当年听E3那场听的不爽,丫们一堆软饭懂个什么任天堂就在那胡喷,说E3发布会没劲
捧米奇的臭脚,说光神话不咋地。。。(明眼人光看场景的辽阔度就知道这游戏在任天堂内的规模了)

丫们估计连Metroid都不会写

开听!
(希望能听到m64库巴城堡or口袋火纹的乱斗混音)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 13:24 编辑 ]
作者: ages    时间: 2010-7-22 13:40

前排占位~~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 13:56

听到NGC3大,竟然没人提MetroidPrime么- -!?!?!?
还好阿西提了
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 14:03

哈哈,话题时间这种录音的形式有点不适应,不过听完了比想象中效果好呀
虽然还是有些遗漏,但基本上想说的都说出来啦:D
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 14:07

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 14:03 发表
哈哈,话题时间这种录音的形式有点不适应,不过听完了比想象中效果好呀
虽然还是有些遗漏,但基本上想说的都说出来啦:D
:D 能说的还是太多了,每个游戏都有故事
那些大系都弄个专题就好了

音乐配的也不错
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-22 14:11

这次叫阿西达卡去应该能听到想听的,上次E3我那个气啊~
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 14:14

对啊,这次我们商量的就是具体游戏少说一点,多说说厂商
以后肯定会有游戏专题,也希望有兴趣的各位积极参与~~尤其是北京的:D
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 14:15

音乐主要是我选的啦:D
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 14:24

对索尼和微软的体感设备,我有不同意见。

微软的东西,你可以说它新鲜——但是它对传统游戏的泛用性几乎为0(之前分析过)无法搭建桥梁。
第三方在做游戏时候也就没法把cu和lu统筹成一个市场来开发。

索尼的东西虽然很像wii,至少可以把新游戏和老游戏共通化。(不过这个的市场我一点都不看好)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 14:28 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 14:25

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 14:14 发表
对啊,这次我们商量的就是具体游戏少说一点,多说说厂商
以后肯定会有游戏专题,也希望有兴趣的各位积极参与~~尤其是北京的:D
我在北京~
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 14:15 发表
音乐主要是我选的啦:D
怪不得,组织里的人才可信任啊

这次爽太多了,上次E3听的我全身不舒服。:D
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 14:28

没关系,观点也不一定全对,大家聊天嘛~
后面应该会有具体游戏系列的节目,可以商量作什么
作者: 冮西恐龙    时间: 2010-7-22 14:37

後排占位支持一下
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 14:39

任 rèn
基本字义
1. 相信,信赖:信~。


觉得任(4声)饭才对啊,,2声很难听的感觉(人犯)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 14:43 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 14:43

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 14:28 发表
没关系,观点也不一定全对,大家聊天嘛~
后面应该会有具体游戏系列的节目,可以商量作什么
哈哈,没有对错
只是不同角度的看法而已,其实我很不看好move,微软的估计倒是能卖出些
火纹 mario 银战 zelda 马车 PM,任天堂资源太丰富了- v-

索尼 养育之恩那笑喷了。。大叔太逗了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 14:44

听完了,相当不错啊,感谢阿西和小p~~~收藏了~
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-22 14:58

听完了~稍显内容还是有点不足,很多地方感觉有点找不到接下来的话题聊了~1个小时也算短了,提纲应该再分细点,可以在纸上把想聊的都写上去~要不然事先就把主要和熟悉的聊了接下来的就容易导致话题空窗~
不过还是不容易了,之前E3任天堂那期给我的感觉很不爽,这一期还是满给力了~
其实我满希望多聊聊3DS~3DS本身在E3后形成的讨论热点~比如形成了话题作的MGS3D还有生化危机那段演示是否是CG也导致了满多有意思的讨论~还有光神话其实也是个话题~
个人是看了E3公布的大金刚泪流满面,可能P姐还有阿西达卡还有另外一个任饭对这个系列不是太感兴趣吧?还是没怎么接触~感觉也可以聊聊,RARE离开任天堂之后对于这个传统作品来说是走是留还是否会继续看到续作的出现也是个有意思的话题~

总体来说还希望在北京的任饭能多去聊聊~感觉机核网的固定主持比较偏好微软和索尼的主机(特别是微软),任天堂这一块有点不足~
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-22 15:01

想起E3那3期,微软的话题因为主持人本身的喜好几乎是滔滔不绝,丝毫没有冷场的时候~除了3个主持都对微软比较偏好头脑里固定的游戏和话题也比较多,在讨论的范围上也细化了不少~后面的索尼发表会那么悲观但总体也还算过关,其中有个主持人好像是索饭~
唯独任天堂这一块感觉是偏于流程了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-22 15:02 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2010-7-22 15:13



左小P?右阿西?
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 15:14

恩,这次主要还是一个泛泛的聊,计划是4、50分钟,1小时已经有点超了
毕竟任天堂能聊的太多,哪个话题哪个游戏展开都能说很多,具体游戏的讨论也是有意回避的
之后还是会有针对某个系列话题的专门专题吧

当然这种录音形式我们三个都是第一次,也有些不习惯,尤其是有一些在话题的时间限制和转换的问题上
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 15:22

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-7-22 15:13 发表


左小P?右阿西?

作者: klsm    时间: 2010-7-22 15:24

赵叔叔搞反了。。。
作者: mikebird    时间: 2010-7-22 15:25

难道反了?
作者: 九尾藏马    时间: 2010-7-22 15:29

p姐 尽然是男性。。。骗了小生多少年哇
作者: tlwbz    时间: 2010-7-22 15:32

引用:
原帖由 九尾藏马 于 2010-7-22 15:29 发表
p姐 尽然是男性。。。骗了小生多少年哇
233~
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-22 15:33

引用:
原帖由 九尾藏马 于 2010-7-22 15:29 发表
p姐 尽然是男性。。。骗了小生多少年哇
少废话

作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 15:38

引用:
原帖由 九尾藏马 于 2010-7-22 15:29 发表
p姐 尽然是男性。。。骗了小生多少年哇
你太假了...
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-22 15:58

引用:
原帖由 九尾藏马 于 2010-7-22 15:29 发表
p姐 尽然是男性。。。骗了小生多少年哇

作者: 酸性体质    时间: 2010-7-22 15:59

正在下载,一会听:D
作者: 长牛角    时间: 2010-7-22 16:38

能认出p姐,面交过
作者: 爱姿病    时间: 2010-7-22 16:56

插入支持
作者: pp1234    时间: 2010-7-22 17:23

哈哈,谢谢大家支持,其实能够为自己喜欢的东西做些事情然后和同样有爱的人一起分享是我们做这个节目的目的。

另外谁对这种形式的节目有兴趣,或者也愿意与大家分享自己的感受的话,可以PM我,咱们沟通之后根据不同情况指定计划做更多类似的专题节目!

很给力啊~~~赞阿西~~小P~~大叔~~~~
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-22 17:39

强烈建议搞个任黑专题。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-22 17:40

强烈建议搞个任黑专题。。。尤其是攻击任青的。。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 18:43

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2010-7-22 15:33 发表

少废话
P姐
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 19:00

编辑掉

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 19:18 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 19:17

引用:
原帖由 pp1234 于 2010-7-22 17:23 发表
哈哈,谢谢大家支持,其实能够为自己喜欢的东西做些事情然后和同样有爱的人一起分享是我们做这个节目的目的。

另外谁对这种形式的节目有兴趣,或者也愿意与大家分享自己的感受的话,可以PM我,咱们沟通之后根据不 ...
用心做的好东西没理由不支持啊,也感谢lz(ppbear:D )~~~~

越core的东西其实越需要core来做,不然fans听了无法感同身受。
E3那场吐槽点太多了:
——比如E3那版有一句“任天堂这届硬件上没法和其他两家比拼——所以开始搞传统游戏”。事实上从欧美和日本的玩家回馈来看,3DS带来的话题性明显一骑绝尘。
——“往年游戏低龄化,忽略CU*”说忽略CU勉强可以,强调低龄干吗?LU这个概念是n年前索尼提出的,当年的LU是成人,现在的LU就低龄了?
实际上fitplus和度假胜地都是家庭同乐游戏,所谓家庭类游戏自然工作忙碌没有多少时间玩的成年人才是主流消费群。
——“3DS还是ds”“DS延长线”“加个3D屏,其实内部没什么两样”———列表中的游戏和ds世代差别那么明显,死或生,biohazard,刺客信条,MGS这些很明显都是DS上不存在也做不出的3D系title,况且DS都出了6年了,好歹用用脑子啊
——“银河出了,横版mario也出了,没什么花样了,所以只能zelda——”TP是04年公开的,迄今将近6年了,对玩家来说Wii量身定做的zelda几乎是放眼欲穿。从09年E3就高居E3期待前三,今年干脆登顶,这样的游戏怎么能用“没花样了只能他了”,听着那么勉强呢。
——“它(指3DS)就是DSi”,狐狸猛的蹦出来这句话让我当场石化
——很童真,很可爱,很欢乐—————萨姐这种高人气coregame被轻描淡写的无视了
——“光神话——扯到战神——扯到被奎托斯干了——悲剧人物”,fans能听的舒服才怪 ————然后扯到LU出身的索尼一下转变成硬派代表了?
——“看到那么多第三方列表,对3DS机能不踏实。这么多厂商支持它,要是它机能不行xxxx”(我实在不了解这两句话之间的逻辑,担心的莫名其妙)
——“光神话的画面效果和DS没有多大提升”“3DS和DS没有本质区别”——我不知道是不是很久没玩DS了,以为DS>=psp了?光神话的3D大场景,DS做到死也出不来1/3啊。:D

至于zelda的演示,的确不算成功。不过很显然是强调新引擎 新画面 新的体感操作,一切为了“全新”,以免给人“续作”的感觉。
所以这次zelda演示和04年E3放预告片针对的不是同一人群。失败的是:除了道具和简单的战斗没有演示出任何深入的东西。

相对于E3那次,这次做的好多了,很给力~~~

另外说下,任天堂的中文读音“任”是4声,因为这名字本就是命运任天的意思。希望以后能注意~
祝节目越做越好:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-22 19:52 编辑 ]
作者: JINGWEI    时间: 2010-7-22 20:39

顶啊顶啊,机核这网站感觉挺有诚意的 应该会很有前途
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-22 21:17

对了,火狐大冒险是Rare做的。

好像sega N namco还有一个街机互换业务叫三角力量,产品似乎是火狐和f-zeroGX?
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 21:21

哦对我记错了
其实还想提ds上给第三方作的一堆异质福利,还有sega的玛索和se的sportsmix等
结果给岔开忘了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-22 21:23 编辑 ]
作者: tlwbz    时间: 2010-7-22 21:28

posted by wap, platform: UC
引用:
@PENNYSHAW  发表于 2010-7-22 17:40
强烈建议搞个任黑专题。。。尤其是攻击任青的。。
这个一定要请到azoe,人家是任青祖宗,你直接在节目里攻击他,这就成了实实在在“攻击任青”的节目了~
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-22 21:51

主要还是时间太短了。。
本来还想了任天堂游戏外包以及OOT妇科。。。。
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-22 21:55

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-7-22 21:28 发表
posted by wap, platform: UC

这个一定要请到azoe,人家是任青祖宗,你直接在节目里攻击他,这就成了实实在在“攻击任青”的节目了~
可惜AZOE在广东啊,在北京就一定找她做节目,作为TG不作弊第一骚
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-22 22:11

还有我本来想说的任天堂在这个世代的一些差异化和一些有意识的伏笔
包括更注重符合自然人性的人际社交(多人互动,这个说了),与陌生人互动交流的擦肩
和类似现实热点群落的任天堂zone,以及未来3ds的后台信息交换的可能
本身风格类型差异化和即使不给力也与第三方保持亲密关系并在以后争取双剑合璧机会
...
确实就算是泛泛的说也会有太多说不到的东西了
作者: assa    时间: 2010-7-22 22:15

正在听,很好
作者: ryuetsuya    时间: 2010-7-22 23:28

期待请赛老师,亨利和死恐做索尼专题
作者: tlwbz    时间: 2010-7-22 23:46

posted by wap, platform: UC

死恐?死恐是魔都的
作者: bfvip0047    时间: 2010-7-23 00:43

posted by wap

期待az和啊西的搅基
作者: btgb    时间: 2010-7-23 00:46

其实任天堂这名字都能好好解释翻,这名字被国内某些人都怪黑成老任迷信了。
作者: AZOE    时间: 2010-7-23 01:27

作为任青祖宗的我,很乐意接受:D :D :D
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 03:19

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 21:21 发表
哦对我记错了
其实还想提ds上给第三方作的一堆异质福利,还有sega的玛索和se的sportsmix等
结果给岔开忘了
还是时间少啊
引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2010-7-22 21:51 发表
主要还是时间太短了。。
本来还想了任天堂游戏外包以及OOT妇科。。。。
任天堂可说的太多了,下次
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 22:11 发表
还有我本来想说的任天堂在这个世代的一些差异化和一些有意识的伏笔
包括更注重符合自然人性的人际社交(多人互动,这个说了),与陌生人互动交流的擦肩
和类似现实热点群落的任天堂zone,以及未来3ds的后台信息交换 ...
3ds的新机能和低调的zone计划都是未来的闪光点啊
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-23 07:02

posted by wap, platform: Nokia (5530)

楼上大神出现了
作者: 酸性体质    时间: 2010-7-23 08:11

引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-7-22 23:46 发表
posted by wap, platform: UC

死恐?死恐是魔都的
死恐不是日本人吗?被外派到魔都了?
作者: jmmouse    时间: 2010-7-23 09:38

很赞!
背景音乐也很赞~
有下载吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 11:33

引用:
原帖由 AZOE 于 2010-7-23 01:27 发表
作为任青祖宗的我,很乐意接受:D :D :D
就靠你了
作者: yak    时间: 2010-7-23 14:19

3位嘉宾的声线都不错呢。

最后的NDS系列车牌爆料,挺有意思。

期待日后的游戏系列的专题节目。
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-23 15:08

引用:
原帖由 yak 于 2010-7-23 14:19 发表
3位嘉宾的声线都不错呢。

最后的NDS系列车牌爆料,挺有意思。

期待日后的游戏系列的专题节目。
上午刚把车牌照片藏起来,,晚上就被爆了。。。

作者: yak    时间: 2010-7-23 15:29

对了,其实挺期待昨天3位嘉宾提一提“严肃游戏”这个话题的,可惜最后都没涉及。

--------------------------------------------------------
“严肃游戏”,是业界的提法。

我自己的叫法是“技能培训型游戏”,
说白了就是玩了这款游戏,能极大的提升玩家某方面的技能指标。

比如旋律天堂,
比如wiifit,
比如wiimusic,
比如脑锻炼…………

这是一个很大的话题,值得探讨。
作者: winning20    时间: 2010-7-23 18:38

我個人還是挺反對這個所謂嚴肅遊戲的提法,這和我們之前國產的育教於樂觀點很相似,誰會去信玩了腦白金,腦袋就白金了,玩了WIIFIT就健美了,大都是一些下意識的反應罷了,都是廠商的噱頭,做為玩家,我們期待的是不同題材下,怎麼能發掘出各自的可玩點,所謂技能培訓和早先GT飯高呼的玩了GT就會開車了,有點象吧.
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 20:04

引用:
原帖由 yak 于 2010-7-23 15:29 发表
对了,其实挺期待昨天3位嘉宾提一提“严肃游戏”这个话题的,可惜最后都没涉及。

--------------------------------------------------------
“严肃游戏”,是业界的提法。

我自己的叫法是“技能培训型游戏” ...
功用型游戏么==?
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 20:05

引用:
原帖由 winning20 于 2010-7-23 18:38 发表
我個人還是挺反對這個所謂嚴肅遊戲的提法,這和我們之前國產的育教於樂觀點很相似,誰會去信玩了腦白金,腦袋就白金了,玩了WIIFIT就健美了,大都是一些下意識的反應罷了,都是廠商的噱頭,做為玩家,我們期待 ...
玩了GT确实会开车了,不过得是自动挡的:D
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 20:44

我觉得以后别找那个叫狐狸的女生上来谈游戏了,至少别叫她来谈宏观的话题,可以具体到她感兴趣的某款游戏来谈,但是对游戏产业和厂商等大的话题真的不适合女生~
那个叫狐狸的我想听过E3之后就觉得你叫她谈谈Kinect上那个养老虎的游戏她一个女生可能还能聊聊~千万别叫他谈任天堂谈宏观的话题了~
3DS都能给他说成是DSI的加强版你可想而知她的了解和对游戏的认识了~
作者: Fiorella    时间: 2010-7-23 20:59

听完了……很赞……没啥感谢,索尼最高……
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-23 21:03

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 20:44 发表
我觉得以后别找那个叫狐狸的女生上来谈游戏了,至少别叫她来谈宏观的话题,可以具体到她感兴趣的某款游戏来谈,但是对游戏产业和厂商等大的话题真的不适合女生~
那个叫狐狸的我想听过E3之后就觉得你叫她谈谈Kinect上 ...
其实不用这么带情绪啦,每个做节目的人都可以有自己的观点
娱乐的心态听就行了,毕竟也只是聊天不是做学问
而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题
3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的做了强化
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-23 21:10

引用:
原帖由 yak 于 2010-7-23 15:29 发表
对了,其实挺期待昨天3位嘉宾提一提“严肃游戏”这个话题的,可惜最后都没涉及。

--------------------------------------------------------
“严肃游戏”,是业界的提法。

我自己的叫法是“技能培训型游戏”,
说白了就是玩了这款游戏,能极大的提升玩家某方面的技能指标。

比如旋律天堂,
比如wiifit,
比如wiimusic,
比如脑锻炼…………

这是一个很大的话题,值得探讨。
这几个游戏除了fit以外我觉得主要还是更在突出“游戏”方面的
内容上容纳了一些比较具体的其他领域概念,算是在普通人熟悉领域的扩展吧,还是为了拉近人们和游戏之间的距离
任天堂也不是真要培训你掌握什么技能,和那些专门的应用软件是有区别的
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-23 21:11

引用:
原帖由 Fiorella 于 2010-7-23 20:59 发表
听完了……很赞……没啥感谢,索尼最高……
下次作索尼专题的时候让他们连线你
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 21:30

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 21:03 发表

而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题
3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的做了强化
这点我不是太同意吧,不管任何厂商的主机或者掌机都会延续或扩展上一代机子的各种成功要素,在下一代也会得到加强~
你总不能说十字键,震动包,摇杆这些非常成功的要素当下一代使用之后就归类于上一代的加强版吧~
强化上一代成功的要素那是非常自然和应该的,不能因为加强和扩展原有成功的要素就简单的归类于是上一代的加强版~要不然何必分上一代下一代呢~3DS在官方的定义上白字黑字也是写上下一代而非加强版,在理念,画面和硬件设计和选择上都是全新架构~
那些成功的要素我个人倒是愿意定义为是行业标准,不管是硬件还是游戏内容方面~
如果3DS仅仅是升级版加强版的话那任天堂延续NDSLLL算了~单纯的屏幕加大一点就行了~
我觉得除了外观比较延续NDS的样子其他都应该按照官方的定义,N3DS就是下一代而非加强版~

我对狐狸的看法就是她压根就认为3DS的概念和NDS-NDSL-NDSI这样的加强版是一样的归类,画面她自己都说过和NDS本身的机能所达到的画面没有任何太大的提高,和你现在所说的某种意思是完全不一样的~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-23 21:33 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-23 21:54

这种问题呢,其实也不用这么较真
首先要说明我不是要替什么人说话,毕竟这是我们自己的论坛是我们自己在聊
别人说的具体是啥我不是太关心,咱们自己把有兴趣的内容聊开就好

3ds自然是下一代主机,是任天堂制作的第十个完全不同硬件配置主机,这点是肯定的
但相对于ds,3ds也自然是继承的成分更多,尤其是在主要概念上是的继承和强化的,这点也没错
同样比如ps的三代,xb到xo,gb到gba,fc到sfc,都是大概的意思
说后面的这些是同样概念下的强化版我觉得都是可以的理解的
但gba到nds,gc到wii这些从硬件到概念的变化都是很明显的,这算另一个概念
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 22:07

恩,我也是在论坛里纯粹以聊而已,丝毫没有带什么情绪哈,阿西达卡别误会啊~
只是突然谈到兴致上说说自己的一些看法~
下面还有一些想谈谈~
----------------------
还有对游戏本身的挖掘也和上一代单纯的触摸是完全不一样的~
在游戏制作的理念上不亚于GBA之纯按键到NDS之触摸的改变~
这就好比NDS某个厂商单纯的为了触摸而触摸,就简单的认为把某些以往需要通过按键来控制的变成触摸来控制就完成了这种转换,结果市场和玩家都不满意,很多厂商都认为按键和触摸只是单纯的控制上的不同而不愿意去思考这是2种完全不同的理念~
换成3DS了,在我看来又是一种截然不同的理念,以往DS上你要考虑如何让触摸完美的融合在游戏里面让游戏本身得到更多的乐趣和创新,就这方面能做得好的第3方都不多~现在换成3DS情况又不同了,因为屏幕的功能性发生了改变以往下屏作为主要触摸窗口的换成上屏非触摸,以往习惯了在触摸屏上抚摸狗狗得到非常直观的效果换到3DS只能演变成间接抚摸狗狗得到效果了,DS上的爱相随也有同样的问题~如何在触摸屏这一块再次改变思维得到更好的应用估计第3方又有得忙了~
抛开DS的触摸,3DS的重点来了~3D立体怎么应用?还是简单到把游戏做在上面或者移植在上面有3D立体效果就行了?我看这样的第3方照样不会取得多好的成绩,还是延续DS单纯的为了触摸而触摸~卡普空在访谈里就说过,生化危机单纯做在3DS让大家体验到立体效果就没有多大的意思,对玩家来说立体是一时的,你要在立体状态下让整个游戏都体现出立体的特色就会让玩家觉得瞧,在立体的状态下居然会有这样的玩法~
比如卡普空简单的说了说一些构思,以往你查看箱子的时候按照提示按按键就行了,或者你打开门出去就行了,但在3D立体下却要改变你以往的思维,箱子背后或者门背后也许还有物品也许还有怪物,而这是你可以主动去查看的,在感官上就完全不同~当然这只是初级的一些想法,对其他厂商来说如何发挥游戏在立体情况下增加更多的乐趣才是最根本的~
我就在想3DS的立体是可以调节大小甚至关闭,这就和看电视手里的遥控器一样了,如果对于玩家只是感觉立体的话可能最初觉得新鲜到后面也许就关了,如果让玩家觉得在立体状态下得到的感觉和关闭立体之后得到的感觉是截然不同然后一直保持在立体状态下游玩是厂商要重点考虑的~
总之3DS在游戏理念下完全不亚于当初纯按键换到触摸所带来的改变,甚至这个改变才是真正对游戏的革命~
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 22:19

想起触摸屏的转变不光是第3方需要考虑,还有任天堂自己的思考可能也不少~
比如应援团要是在3DS上出新一作的话怎么玩~
很明显游戏方式就决定了只能在触摸屏上玩,而且是必须当成主屏来玩~
这下触摸屏变成非主屏了,3D屏又无法触摸,难道像任天堂狗那样下面一团影子?上屏出现光标?这样玩起来肯定很别扭,而且应援团很难分心同时关注2个屏幕~
下屏不是不能拿来当主屏像DS那样玩,但上屏的特色3D立体就无法体现了,感觉在立体状态下玩应援团应该满有意思的~
就看任天堂怎么来转换3DS对于触摸的这种变化了~
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-23 22:33

触摸在ds时代可能是一些游戏最主要的主打内容
但有了3d显示、类比摇杆和一些其他如体感的功能之后,触摸就只能是“功能之一”了,这也可能是个好现象
而当你放下“一定要触摸”这样的“有市场需求”包袱的时候
仅仅是一个功能的应用上反而可能会更自然,尤其对很多第三方来说
相应的市场对“是不是要触摸”可能也不再会那么敏感,这都是会有变化的

3d效果的应用我没有什么概念,但任天堂第一方肯定是已经有些积累了
光是想象的话,无非是类似比较高速激烈的冲击力效果和较慢节奏的判断两种
这些方面对于一直追求画面效果的第三方来说应该不会比让他们应用触摸和体感更困难
当然第一方的点子,甚至有成功的第三方游戏作模板被别人模仿也会是必然的

从触摸到其它的新鲜点的这种自然到“无缝”的转移
可以让你已经觉得无论是十字键,触摸,mic,摄像头...
这些之前的新鲜点都已经是新主机自然而然应该具备的要素了,再加上几个全新的吸引点,也进一步确立了拥有丰富要素的n掌机的独特性
这也算是任天堂在这么多次硬件更替中树立起来的新的硬件开发理念了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-23 22:40 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-23 22:44

应援团ds上的也是在下屏玩一阵,抬头看上屏一阵,倒不算影响太大
其实这么多年下来对于任天堂来说,没有什么游戏概念是不能在新硬件上重新诠释的
我觉得这倒也可以是爱好者们值得期待的一个点了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 23:19

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 21:03 发表

其实不用这么带情绪啦,每个做节目的人都可以有自己的观点
娱乐的心态听就行了,毕竟也只是聊天不是做学问
而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题
3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的 ...
阿西你没仔细听那期,她的说法是3ds就是dsi,内核没变,加个3d屏——的“加强版”
说白了把3ds和dsiLL画到一个产品线上了。

实际上对游戏的演化有了解的玩家该知道那些title是ds这代机器不可能拿到更不可能实现的。:D
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 23:24

DS上的应援团时不时的抬头看一下不觉得影响也是因为上屏是2D屏~
换成3DS的上屏就麻烦了,不开3D效果可能没啥影响,但开了3D效果你没办法像DS那样随时把视点从下屏往上屏移动,始终那3D屏要用点时间适应下才会产生效果~
一切疑问也只有等3DS发售之后玩过大量游戏才能有个了解了~当然我是肯定相信任天堂做这个技术肯定是经过很多尝试,我甚至相信任天堂内部开发了不少DEMO测试各个游戏在上面的表现和方式能达到怎样的效果和需要怎样的改变,肯定实验了满长时间了~
就看发售日任天堂交的这份答卷了~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 23:26

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:24 发表
DS上的应援团时不时的抬头看一下不觉得影响也是因为上屏是2D屏~
换成3DS的上屏就麻烦了,不开3D效果可能没啥影响,但开了3D效果你没办法像DS那样随时把视点从下屏往上屏移动,始终那3D屏要用点时间适应下才会产生效 ...
如果视点移动不影响观看,那就好办
如果影响,主要表现和操作还在触屏的这类游戏不做3D效果就是了。
这和DS上一样有不支持触摸的游戏是一样的。:D
引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 22:19 发表
想起触摸屏的转变不光是第3方需要考虑,还有任天堂自己的思考可能也不少~
比如应援团要是在3DS上出新一作的话怎么玩~
很明显游戏方式就决定了只能在触摸屏上玩,而且是必须当成主屏来玩~
这下触摸屏变成非主屏了, ...
:D 我认为会分派——
家用游戏便携化,强调3D和光影效果,大制作的机能派——最常见的大概是一种便捷和在传统按键的基础上多一种选择(死或生,山脊赛车)
量身定做发挥触摸 传感等功能的作用并能突显3D优势的统一派      ——看起来潜艇大战是这种,时之笛重制也许也是。
上屏的作用更接近于表演作用而非互动,走低成本卖创意路线的触屏派——新雷顿教授?

综上,为触而触的游戏会变少
更多的是一种融合吧。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:36 编辑 ]
作者: btgb    时间: 2010-7-23 23:34

触摸屏和3D屏兼容问题似乎E3上用过的人多没说过这问题,至少上次的任天狗+猫那个视频看起来没什么问题。
3DS目前首发没看到瓦里奥制造有点遗憾呢。这游戏基本是任氏主机变革的代表作了。
瓦里奥制作:最初的作品,最速,最多,最短,小游戏集合还能这样玩。
瓦里奥制作GC:多人同乐。
瓦里奥制作旋转:掌上体感,玩苹果上的几个游戏,感觉就是从这里挖出去的小游戏的画面加强版。
瓦里奥制作触摸:触摸,麦克风,有一个完美结合作品。
瓦里奥制作WII:体感应用的完美体现。
瓦里奥制作 俺制造:一个强大的编辑器。
瓦里奥制作 3D?这个会有么?
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 23:35

下面就是那个狐狸MM在论坛上发表的对任天堂的看法,而且这还是当时有人指正她在E3广播中的某些看法后在事后文字贴中进行词语上的润色~
引用:
任天堂:“固本培元,再次出发”
开场白就是“Technology is only tool…”不得不说,任天堂是在今年E3中,唯一一个兢兢业业,踏踏实实一步一步做好本分的厂商,也是唯一一个没在“游戏”这个话题上跑题的发布会
在成功累积了Wii和DS的销量基础上,任天堂终于开始捡回他手上的那些王牌传统游戏了,这一点对于老玩家来说,是非常感人的,在游戏性的方面,似乎从来都不需要为任天堂担心,所以我相信,这些传统游戏的发布,吸引到的,并非只有等待了多年的老玩家。任天堂的市场策略一向是务实且经济的,在没有绝对的把握之前,他不会也没有必要发布这些王牌级大作,他深谙做一个品牌艰辛,口碑却可以毁于一旦的道理,所以他从不拿任何游戏品牌来冒险  
新机3DS正式发布了,硬件条件方面并不惊奇,3DS并不足以称为任天堂的下一代掌机,而是DSI的再度升级版,配合3D作为卖点,硬件的其他方面,进步不大。直到发布会的结束,观众情绪都很稳定,然而在发布会结束后,第三方3DS游戏的消息瞬间铺天盖地,这一点是非常令人惊喜的。 任天堂的下一步市场策略恐怕无需用太多心思去揣度,务实的任天堂会保证自己的每一个投资,都能得到足够的回报。  

作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 23:35

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 22:33 发表
触摸在ds时代可能是一些游戏最主要的主打内容
但有了3d显示、类比摇杆和一些其他如体感的功能之后,触摸就只能是“功能之一”了,这也可能是个好现象
而当你放下“一定要触摸”这样的“有市场需求”包袱的时候

仅 ...
说的好啊~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 23:38

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:35 发表
下面就是那个狐狸MM在论坛上发表的对任天堂的看法,而且这还是当时有人指正她在E3广播中的某些看法后在事后文字贴中进行词语上的润色~

哈哈,我前面有一贴也吐了很多槽不知道你看见没
不过那时很多消息还不够明朗,已经过去的事儿,就让他过去吧

反倒是那晚上盐田祭出capcom和konami时记者们叫的最凶了:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:39 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-23 23:47

引用:
原帖由 btgb 于 2010-7-23 23:34 发表
触摸屏和3D屏兼容问题似乎E3上用过的人多没说过这问题,至少上次的任天狗+猫那个视频看起来没什么问题。
3DS目前首发没看到瓦里奥制造有点遗憾呢。这游戏基本是任氏主机变革的代表作了。
瓦里奥制作:最初的作品, ...
ds上的瓦里奥我不太满意。
我玩了4作(劳资制造没玩)感觉最耐玩的还是gba那作,主要是每一个游戏单拿出来挑战几百次的时候仍然能找到惊喜,经常被制作人利用你的习惯把你阴掉
其它作品就主要玩个过流程了。
wii版手柄来回换也多少有点繁琐,总之感觉外包和本社出品还是有区别啊。
(gba版的界面我也很喜欢,节奏天堂一脉相传啊):D

gba版经典之处还在于一些开启模式:纸飞机,吃豆豆的小鸡鸡,这些游戏现在都单独拿到DSware上销售呢~

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:48 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-23 23:53

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:26 发表
我认为会分派——
家用游戏便携化,强调3D和光影效果,大制作的机能派——最常见的大概是一种便捷和在传统按键的基础上多一种选择(死或生,山脊赛车)
量身定做发挥触摸屏优势并能突显3D优势的统一派      ——看起来潜艇大战是这种,时之笛重制也许也是。
上屏的作用更接近于表演作用而非互动,走低成本卖创意路线的触屏派——新雷顿教授?

综上,为触而触的游戏会变少
更多的是一种融合吧。
恩,这点我也认同你的观点~
希望作为玩家来说各取所需,都能在游戏中找到适合自己和喜欢的方式~
不希望像DS那样触摸还是按键厂商自己都拿捏不准,玩家当然喜欢2种都设置,各取所需~但就怕有些厂商不根据实际情况强制使用一种~比如重装机兵的强制触摸就让玩家感到不适应~
你或者像塞尔达虽然全程触摸但是从方式上来说能够让玩家感到不适应的地方很少,运用触摸运用的非常好~第3方像忍龙我也觉得触摸应用的不错~
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:38 发表

哈哈,我前面有一贴也吐了很多槽不知道你看见没
不过那时很多消息还不够明朗,已经过去的事儿,就让他过去吧

反倒是那晚上盐田祭出capcom和konami时记者们叫的最凶了:D
恩,看了~就是看了才有点触动吧~:D

还观众情绪都很稳定,亏她说的出来这样的话,我整个人都被稳定了,最早塞尔达的画面出来的时候群众欢呼,后面的大金刚,黄金太阳,007,卡比,3DS,光神话等等等等,我没少听到欢呼声口哨声,公布第3方说出一些代表作的时候难道还少了~雷顿教授,王国之星,生化危机,合金装备,这些欢呼声难道少了,不少段落欢呼好几次~我不知道整个发表会看下来怎么群众就很稳定了~不知道要达到什么程度才算心潮澎湃~难道全场在欢呼的同时都要纷纷上台去拥抱雷吉和岩田聪才算心情亢奋~

不过呢,只是一个谈资吧,事情都过了也不会太在意的,只是突然谈到这个拿出来说说~尊重不同言论的朋友吧~一言堂也不好~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:58 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-24 00:04

关于e3当时的效果我本来也想在节目的开头就说的,但时间原因去掉了,只有大概意思还是说了出来
这部分其实很有意思,也很能说明问题。

任天堂在整个e3发布会的最后仅公布了光神话和任天狗+猫,剩下的全是第三方的游戏标题和制作人访谈
可以说3ds整体亮相给我们这些在网络上看发布会的人们印象可以说并不丰满,这确实是我最直接的感受
但其实这之后的几个小时才是真正的发布开始,诺基亚剧场现场的记者们全都有机会亲自体验3ds的实际效果
而发布会之后任天堂官网上同时放出的那些超量的游戏信息和图片
不光是大量的第三方游戏都有画面,而且任天堂第一方的游戏也是超出想象的多
所有这些在官网上公布的游戏或demo都是现场记者可以直接试玩到的

可惜我在节目里仅说出了时之笛复刻版带来的震撼和其原因思考
试想任天堂若是愿意在发布会上公布图片来煽动气氛,不用时之笛出马也可以办到
但任天堂不但将最多的时间留给第三方来表明自己的姿态(这点我在节目里说了)
而且将真正体验的机会留给了在场的所有记者,这也是务实和自信的表现

也是因为发布会之后网络上的大量的图片和各种现场记者发出的评测文字
可能关注了发布会之后几个小时网络上信息的人会更加兴奋,这是我的实际感受,那天晚上我确实通宵没睡
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-24 00:10

情绪稳定的可能是通过网络看发布会的人
现场试玩过的记者和公共开放日之后的各种反馈纷纷表示情绪无法稳定
作者: 还珠楼主    时间: 2010-7-24 00:14

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表
那天晚上我确实通宵没睡
那天我也没睡,提前去超市买了薯片和饮料,事后不停的翻各种讨论帖还有任天堂的网站,那天真的是Hi翻了~这种感觉太少有了~

头几年的E3倒是少有这种感觉~~
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:10 发表
情绪稳定的可能是通过网络看发布会的人
现场试玩过的记者和公共开放日之后的各种反馈纷纷表示情绪无法稳定
汗,那我和你不一样,我是纯粹看直播的内容就让我情绪无法稳定,看到大金刚的复出我整个人崩溃了,泪流满面啊~
光神话当年FC玩了满长时间,我相信我当时看到3DS公布这个游戏时的心情和现场欢呼的人群是一样的感觉~可能国内当年接触到这个游戏的比较少吧,对于这个游戏不是太了解或者没什么感觉也能理解,但对我来说很激动啊~
这届E3我笑够了也泪流了不少~
事后下载的发表会视频看了20遍左右,看不腻啊~
这届E3太给力太激动了~
当然E3之后的各种游戏发布更是增添了兴奋的精神无法自拔,我想这届E3是我看了这几年E3最给力的一次了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-24 00:21 编辑 ]
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-24 00:30

posted by wap, platform: Nokia (5530)

光这帖的对话,就够一期节目了
作者: 半熟英雄    时间: 2010-7-24 00:51

这次E3的演出效果确实不错。包括宫本茂的从视频到,幕后走出来。还有3DS放在展示台上到岩田聪拿起它并叫出名字,这个镜头感都是相当的好。最后的宫本,岩田和猩猩出演的小片花也很搞笑。比前几届的SHOW有意思多了。
作者: btgb    时间: 2010-7-24 01:15

http://www.gamrade.com/forum-2-1.html
话说这个论坛不错,还没被污染呢。

这届E3老任好象管的和严呢,只留出几个视频,生化危机的实机图还是在口袋玩家上看到张图片来着。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-24 02:01

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:53 发表


恩,这点我也认同你的观点~
希望作为玩家来说各取所需,都能在游戏中找到适合自己和喜欢的方式~
不希望像DS那样触摸还是按键厂商自己都拿捏不准,玩家当然喜欢2种都设置,各取所需~但就怕有些厂商不根据实际情 ...
忍龙确实不错,就是感觉变化少了点。
8,9小时这么搓下来也挺累的。
DS上的zelda多多少少给第三方起了范本的作用。

咱不能指望软饭看N的发布会来高潮啊
:D
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表
关于e3当时的效果我本来也想在节目的开头就说的,但时间原因去掉了,只有大概意思还是说了出来
这部分其实很有意思,也很能说明问题。

任天堂在整个e3发布会的最后仅公布了光神话和任天狗+猫,剩下的全是第三方的 ...
那天兴奋的不行,天都亮了我还在看呢。:D
作者: klarth    时间: 2010-7-24 23:30

3DS的应用不用担心,既然作为下一代掌机的主要卖点,自然会有第一方的相关软件来告诉世界,这玩意儿怎么用。

之前无论是Wii还是NDS,瓦里奥制造这种小品级别的游戏都当作敢死队软件。
NDS的瓦里奥制造告诉玩家,触摸屏怎么玩游戏。
wii的瓦里奥制造告诉玩家,体感怎么玩游戏。
其实他不光告诉玩家怎么玩,同时对于游戏制作人来说,瓦里奥制造就是个新功能展示和任天堂本社创意的说明书。
后续的好多作品,都可以在其中找到类似的东西。
最聪明的算是Ubi,直接照搬个疯兔。
不过像Ubi这般开窍的厂商不多……
瓦里奥制造这么鲜活的例子就摆在那里,后面做出来的游戏还是生硬的触摸、体感。
是说现今的制作人们不开窍呢,还是几乎不玩游戏,都考虑商业问题了呢……
Wii和NDS的前中期,好多软件都是为了体感而体感,为了触摸而触摸,只是考虑在原有游戏的基础上怎么加入体感/触摸,比如恶魔城的那个触摸划冰块……但是任天堂的做法确实完全相反的。

任社这一代的平台——Wii、NDS,看似低成本,容易开发,实则难以入手。
由于功能的异同,使得第三方和任社的起点根本不在一条线上。
主机公布之前,为了配合新功能,对应的游戏早早就准备好了,第三方还要等任社的游戏开发机。再算上任社本身的强大软件开发实力,跟任天堂在同一个平台发展,实在是很艰难的事情。
这次的3DS厚道很多了,去年就不断有消息透露,今年E3之前又提前宣布,展会的集中体验,还有节目中提到的OOT未公布,已经给第三方充足的时间、空间。
但是看看3DS的发售日,不知道算不算是自抽。
作者: klarth    时间: 2010-7-24 23:39

现在回过头来看,任社自身的几个支柱级别的软件——马里奥、塞尔达、口袋,用到触摸和体感的似乎只有NDS塞尔达一部。
Wii的马银如果除去旋转攻击、星星射击和手动拖拽,单单一个重力卖点就足够。
NDS的新马,印象中就用物品的时候用到触摸屏。
Wii的塞尔达有NGC版,Wii版的体感也不是重头。
口袋也就按按菜单。
像马车这种,几乎都没用到体感和触摸。
真正把这两种新鲜玩意儿发扬光大的,几乎都是原创软件——脑白金、任天狗等等。

把本社之前的软件加入新要素真是不难,难就难在利用新功能的原创软件……
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-25 00:21

马车还没用到体感...
作者: klarth    时间: 2010-7-25 08:47

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 00:21 发表
马车还没用到体感...
传统操作模式明显比体感给力啊,我是一直用NGC柄玩的。
作者: 阿西达卡    时间: 2010-7-25 09:27

要说效率给力的从来都是传统操作,体感显然是体验方面给力,各取所需而已
你喜欢用传统操作追求效率也不能说人家没体感啊
作者: 电灯胆    时间: 2010-7-25 14:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
@btgb  发表于 2010-7-23 23:34
触摸屏和3D屏兼容问题似乎E3上用过的人多没说过这问题,至少上次的任天狗+猫那个视频看起来没什么问题。
3DS目前首发没看到瓦里奥制造有点遗憾呢。这游戏基本是任氏主机变革的代表作了。
瓦里奥制作:最初的作品, ...
算少了dsi那个用摄像头的
作者: btgb    时间: 2010-7-25 19:12

用摄像头的那个就是俺制造吧,这游戏创意很好,可惜在日本成邪恶物了,上NICO搜メイドイン俺 的视频不少是邪恶游戏了。

[ 本帖最后由 btgb 于 2010-7-25 19:15 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2010-7-25 19:44

用摄像头是dsiware的瓦里奥制造
作者: 耶稣复临    时间: 2010-7-26 02:40

引用:
原帖由 klarth 于 2010-7-25 08:47 发表

传统操作模式明显比体感给力啊,我是一直用NGC柄玩的。
翻转这个动作比按键来的给力
我是用摇杆加体感玩马车的。(方向盘玩不来
作者: PENNYSHAW    时间: 2010-7-26 08:41

昨天用体感玩了一天BIO4

比手柄简单多了。。。

适合我这样的菜鸟
作者: winning20    时间: 2010-7-26 12:13

體感生4,除了匕首好用點,都很別扭




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0