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标题: 现在来看dq9欧美交给任天堂发行真是非常成功的。 [打印本页]

作者: mikebird    时间: 2010-8-10 14:29     标题: 现在来看dq9欧美交给任天堂发行真是非常成功的。

英国:
Week 31, 2010
01 (02) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft)
02 (01) [PC] Starcraft Ii: Wings Of Liberty (Activision Blizzard)
03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft)
04 (04) [DS] Dragon Quest IX: Sentinels Starry Skies (Nintendo)
05 (05) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
06 (12) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
07 (06) [DS] Toy Story 3 (Disney Interactive Studios)
08 (11) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
09 (08) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2)
10 (07) [360] Red Dead Redemption (Take 2)

法国:
Week 30, 2010

01 (01) [NDS] Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies (Nintendo)
02 (02) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
03 (05) [WII] Wii Fit Plus + Balance Board (Nintendo)
04 (03) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2)
05 (04) [NDS] Pokemon Soulsilver (Nintendo

DQ9能在英国连续三周第四名,而在法国也能连续夺得销量冠军,虽然我知道销售数量并不大,但能这样长卖,最少在英法地区,dq的品牌是出来了。
作者: 酸性体质    时间: 2010-8-10 14:37

不知道在英法等欧洲国家这销量还要不要除以4
作者: jmmouse    时间: 2010-8-10 18:36

01 (02) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft)
02 (01) [PC] Starcraft Ii: Wings Of Liberty (Activision Blizzard)
03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft)

UBI才是亮点……
作者: flies    时间: 2010-8-11 09:59

老任的影响力不是其他公司能比拟的,之前的MH3在欧美也比较成功。
作者: GAYBL    时间: 2010-8-11 14:04

还是比较成功的。
作者: 野生的任豚    时间: 2010-8-11 14:41

已经很成功了。
作者: 半熟英雄    时间: 2010-8-11 16:25

下次就看DQ10发力了。
作者: radiata01    时间: 2010-8-11 16:33

品牌价值的体现
作者: 明着贪可难    时间: 2010-8-11 16:35

牛鼻``````````````````````
作者: mikebird    时间: 2010-8-11 16:42

我觉的dq9在英国受宠,除了任天堂的知名度以外,雷顿教授热卖后英国人对level5的好感度也不能忽视。
另外凭借英国人对足球运动的喜爱,level5的闪电11人应该也是有市场的吧。
但在我印象中这系列好像还没有欧版。

好像前一段level5从任天堂手上要回了雷顿教授的欧版发行权,那想必他们已经拥有了自己的欧洲发行渠道了,
但放着好好的世界杯却不在欧洲推出闪电11人,我觉得挺可惜的。

当然光推出游戏还是不够的,动画也要同步引进过去。闪电11人如果没有动画的宣传作用,也不会有今天的。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-11 16:45 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2010-8-11 17:30

等7代等了4年,
等8代等了4年,
等9代等了5年,

那么10代应该是2013-2014年吧
作者: mikebird    时间: 2010-8-11 18:10

DQ10最可能在明年下半年推出。

那我顺便分析一下LENY上面提到的这些。
首先是7代,7代的推出困难一方面是当时开发者实力不行,更重要的是开发的平台一直不确定。最早是N64然后差点变成SS,最后才变成PS的。另外DQ7的推出也要顾虑很多事情,比如任天堂的感受。这么多因素造成了难产。
然后是8代,7代和8代最明显的不同是代工者变了。enix能如此成功的找到LEVEL5,想必也是花了不少时间。并且8代是历代中画面最好的,以当时的开发技术和ps2的开发平台,这些都是很花时间的。
最后是9代,9代的问题主要有两个,一个是掌机,另一个是变革的失败。能将如此大作放在掌机上,这个决定下的应该是很不容易的。或者说是被迫的,这代主机战争开始时打得如此激烈,wii与ps3之间的取舍是很困难的,所以无奈选择了掌机。而且令人惊讶的时当时是准备将DQ9开发成ARPG的,经过粉丝的强烈抗议后才又该回了传统的游戏模式。这一返工,自然是耽误了大把的时间。

如今就简单了,DQ10已决定在Wii上发售(以wii的占有率来看当然是必定的,所以没有7代的问题),并且以决定继续由LEVEL5开发(合作这么久了,所以没有8代的问题),而DQ10的画面应该跟DQ8差不多(机能差距不大,所以很多资源可以直接用),而DQ10又必定是传统的JRPG模式(经过9代的风波,10代应该老实了,所以也没有9代的问题)。现在DQ10正顺利的开发中。
再加上Wii已经正步入后期,虽然任天堂口头上不说,但新主机一定是快了。以7代的经验,10代是不会直接跳到下代主机的(因为又会存在占有率的问题)。
因此DQ10一定并不遥远,明年下半年就是他推出的最佳时间。对此我非常有自信。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-11 18:13 编辑 ]




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