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标题: FFB战斗系统,挑刺!!! [打印本页]

作者: tmangt    时间: 2010-8-12 16:38     标题: FFB战斗系统,挑刺!!!

这条刺虽然影响不大,不过希望以后的FF能挑掉,

操纵三个角色,二个为辅助。

我觉得应该做到,战斗时候三个角色自由转换,从而领到,战术更多,神兽召唤也不单一。

神兽槽可以限定为一条共用的。
作者: ps2ngc    时间: 2010-8-12 18:21

我还想战斗中自由切换前线队员和后备队员呢……
作者: 星野梦美    时间: 2010-8-13 11:01

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那样就会大大拖慢战斗的节奏,换人的时候,NPC该怎么办?傻站着?
实际上现在13这个系统,你想切换人过去做的事情,只要阵型设置好了,AI会非常完美忠实的执行,效率甚至超过了手动。这也让战斗速度大为提升。

换人也没啥必要,每场战斗都可以拿给你随时retry,就是让你感觉阵型,当前控制者不适合此战时,改变用的。
所以哪怕现在刷龟单调,但是绝不会乏味,就是因为现在战斗节奏相当快,而且NPC对阵型的配合可以说是天衣无缝
作者: zero3rd    时间: 2010-8-13 11:06

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我觉得应该加走位的控制,不需要很精确,有个大致区域就可以了
作者: babyone    时间: 2010-8-13 11:11

我觉得应该参考12的gambit,为NPC引入一些执行条件判定(但也不用像12那么复杂)。比如13里面辅助系角色加状态的时候是按照固定顺序加的,但有时候我其实只想要队友加某几种我需要的状态,所以如果有条件判定的话就人性化多了。
作者: tales    时间: 2010-8-13 11:54

引用:
原帖由 babyone 于 2010-8-13 11:11 发表
我觉得应该参考12的gambit,为NPC引入一些执行条件判定(但也不用像12那么复杂)。比如13里面辅助系角色加状态的时候是按照固定顺序加的,但有时候我其实只想要队友加某几种我需要的状态,所以如果有条件判定的话就人 ...
同。
要是能给技能设置一个开关就好了。没用的状态OFF掉,不能用就ok了
作者: LionHeart    时间: 2010-8-13 11:58

加一个全体召唤阵型,鏖战强敌到关键时刻的时候3人+3召唤兽一起上,轮之
作者: loading    时间: 2010-8-13 13:19

更换一名队员就要重新设置一遍阵型。
哦,这个是战斗以外的
作者: edwang    时间: 2010-8-13 14:07

posted by wap, platform: Android

6l讲的这个正确,玩过传说的都希望增加这个功能
作者: clarkcc    时间: 2010-8-13 15:51

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6l威武,最气的就是加状态的时候了




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