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标题: 光环致远星综合讨论 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-9 11:15     标题: 光环致远星综合讨论

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代码:
如果你想看剧透,那么用鼠标选中相应文字就行了,或者按Ctrl+A
效果就是这样
绝对比用白色给力



喷!

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2010-9-10 00:41 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-9-9 11:17

致远星比瑞曲给力多了!
作者: eva3d    时间: 2010-9-9 11:20

我昨晚通关了...  剧情不给力
作者: 米价粒子跑    时间: 2010-9-9 11:32

没有MC的HALO不给力啊。
不过可玩性不错,对买装备很感兴趣。剧情觉得还不如ODST呢。
作者: 彩虹上校    时间: 2010-9-9 11:33

剧情不够起伏, 但是还是很感人的.
作者: hanzo    时间: 2010-9-9 11:35

平心而论,REACH的剧情比ODST强很多,毕竟有小说的底子在,ODST就是超人特工队

各章的衔接上我觉得比HALO3都做得好

正版还没出,这帖子不聊剧情了吧,玩法上有不少改变,值得深挖的战术一把一把的,何必把FPS当AVG玩
作者: zafm0861    时间: 2010-9-9 12:34

这贴我进来回个帖就闪
等拿到手之后再进来

宫外孕退散!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: golden    时间: 2010-9-9 12:42

游戏都出那么久了,还有什么好讨论的.火星!
作者: veryend    时间: 2010-9-9 12:44

我昨晚通关了...  剧情很给力
作者: 潜水运动员    时间: 2010-9-9 12:46

通关已删
作者: slowsonic    时间: 2010-9-9 12:47

引用:
原帖由 golden 于 2010-9-9 14:42 发表
游戏都出那么久了,还有什么好讨论的.火星!
我靠,我这愤怒的小火苗熊熊燃烧啊

GWY,GWY,GWY!!!
作者: 浅海章鱼    时间: 2010-9-9 13:15

posted by wap, platform: GoogleChrome

还是好奇, 如果传奇难度通关, 有无隐藏动画?
作者: 苦中苦    时间: 2010-9-9 13:18

在玩传奇呢 简单不少

没什么难点

最后生存关能生存下来就好了  其他还好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-9-9 13:40 编辑 ]
作者: ash1983    时间: 2010-9-9 13:36

ls的剧透了!!!!

我觉得过场的时候有的时候很无力,在大气层内放mac炮那里,等着近距离看mac炮发射多威猛,靠,跟放个礼花没啥区别...

唯一让我激动的就是第一次遭遇狂热者精英,还有jorge死那里。
作者: 希望之海    时间: 2010-9-9 14:06

给方面都比ODST给力很多啊,ODST我都不想玩第二遍
作者: 彩虹上校    时间: 2010-9-9 16:48

有人玩传奇了吗?

好难........
作者: ash1983    时间: 2010-9-9 17:03

传奇没觉得难啊
作者: 潜水运动员    时间: 2010-9-9 17:36

就星盟战舰最后那打得比较烦躁,其他地方难度还好
作者: EVAMRX4    时间: 2010-9-9 18:19

绝对比ODST给力多了,台词写的好啊,字幕完了最后一段话好湿啊。。。。

不过还是死了吧。。。

不过背刺特写到底有毛用?反正都是一下死,对战的话不就是送死么,而且我还老使不出。。。

推荐给一个玩PS3的朋友,我说这就是今年最给力的游戏了,他说是垃圾。。。
作者: wtf317    时间: 2010-9-9 18:54

讨论麻痹,通通宫外孕!
作者: johnnyf    时间: 2010-9-9 19:09

posted by wap, platform: Nokia (E71)

ls打偷跑的都宫外孕
作者: 彩虹上校    时间: 2010-9-9 21:18

不玩偷炮的不孕不育.

我让你诅咒,看谁狠.:D
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2010-9-9 23:31

通关了

讨论毛啊
作者: zwl    时间: 2010-9-10 00:25

比ODST给力多了。绝逼属于正传级别的。

被成就骗了,第2关徒步,杀了10只鸟都没出成就,有难度要求么?
作者: 宝塔震河妖    时间: 2010-9-10 11:51

还是一句话。。。。play thief run palace out pregnancy
作者: 杜斯坦    时间: 2010-9-10 15:36

音乐没有老HALO给力啊!

最后关我一晚就知道剧情必须安排死,直接跳下去了,前面一关打太累
作者: 阿弄    时间: 2010-9-10 16:03

传奇开雷雨,神话,接住,算你倒霉4金骷髅通了,BGM的确没传统的halo给力
在战术玩法上超越2和3,技能设定很有趣
关卡暂时不讨论
回头打算再打一遍传奇,应该会有不少新发现
作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-10 16:38

淘宝金会员年卡集体涨价,他大爷的~~~~~~~~~
作者: west2046    时间: 2010-9-10 16:45

233,LS没冲够5年吗?

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-9-10 22:28 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2010-9-10 22:24

台版限定sky团购410包邮,淘宝最低价直接飙到490

悻悻去买台版普通,麻痹贵了港版70块啊,都够买港限定了

是不是该果断等值崩
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-10 22:26

引用:
原帖由 阿弄 于 2010-9-10 16:03 发表
传奇开雷雨,神话,接住,算你倒霉4金骷髅通了,BGM的确没传统的halo给力
在战术玩法上超越2和3,技能设定很有趣
关卡暂时不讨论
回头打算再打一遍传奇,应该会有不少新发现
猛人啊!麻痹喷了!
作者: west2046    时间: 2010-9-11 20:55

(点击)Halo Reach: Original Soundtrack(点击)
作者: xisailuo    时间: 2010-9-11 22:33

第六章传奇难度下降到敌人战舰怎么打啊,如果敌人精英能一个个爬到战舰外就好了
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-12 07:01


作者: west2046    时间: 2010-9-12 12:32

IGN UK 10/10

IGN AU 10/10

IGN 9.5/10

Kotaku 没给出具体分数,只给了手势,竖大拇指

Gaurdian UK 5/5

Destructoid 10/10

DualShockers 10/10

G4TV 5/5

Co-Optimus 5/5

Joystiq 5/5

1UP A+/A+

Gamepro 5/5

PlanetXbox360 10/10

UGO 10/10

AOTF 100/100

GameVideos A+/A+

ElectricPig 5/5

TechLand 9.8/10

Mygames 96/100

Machinima 9.5/10

Kombo 95/100

Game Informer 95/100

X360A Review 94/100

Gametrailers 9.3/10

CVG 9.2/10

Eurogamer 9/10

Videogamer 9/10

JVN.com 9/10

Game Revolution A/A+

Gamezone 8.5/10

GamesRadar 8/10

GodisaGeek.com 8/10

Giant Bomb 4/5


[ 本帖最后由 west2046 于 2010-9-12 18:43 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-9-12 14:47

Game Revolution

100

While no game will ever be perfect, Halo: Reach is as close as Bungie is going to get with the series, and I think they knew that going in. So they did their damndest to make sure it lived up to its namesake, probably even more so than Halo 3 did.




GamePro

100

The only thing missing from this impressive entry is a number "4" in the title, because for all intents and purposes, Reach feels like the next big thing in the Halo franchise.







1UP

100

But after seeing the perfect last shot of the campaign (in fact, it's so spot-on, that Bungie community director Brian Jarrard confirms that, unlike previous titles, there's no additional cinematic or end-scene for finishing on Legendary difficulty -- everyone sees the same last scene), and playing round after round of multiplayer, I can say that while I admire and respect every previous Halo title, Reach is the Halo that I absolutely love.







Planet Xbox 360

100

Halo: Reach is bar none the most developed, robust, and title in the franchise.







Destructoid

100

Halo: Reach is everything a Halo fan has ever dreamed for. All that was lacking from previous Halo games is here and then some. This is Bungie's love letter to their fans and they've definitely gone out with a bang.







IGN UK

100

Nine years in and on its fifth and final pass Bungie has created the definitive Halo experience, in which refinement is matched by the gentle revolutions of its new features.







Telegraph

100

Halo is their story, and with Reach you feel they have just closed the book. It may not have the lasting impact of Combat Evolved, but as a refinement of the idea --the essence-- of Halo, it is their finest work yet.







Joystiq

100

ODST could have been a clever little shimmy, but it came out a misstep. Reach brings us right back into the dance that hooked us nine years ago, introduces some cool new steps, and leaves us twirling in enchantment as Bungie graciously bows out. Just keep twirling, Spartan.







IGN

95

Even if you've grown tired of the Halo formula through the years, I'd still recommend this game to you. It's just that good.







Game Informer

95

Any disappointment series fans felt after ODST should be completely washed away thanks to Reach. Make no mistake about it - this is the true follow-up to Halo 3. It's also a perfect way for Bungie to part with the series it turned into a phenomenon. [Oct 2010, p.92]

All this publication's reviews






Xbox360Achievements

94

Bungie wanted to go out with a bang, but instead, they've gone out with a nuclear explosion that not even a Spartan could survive. It's the end of an era, that's for sure, but the beginning of a new one. Step up 343, you have some big boots to fill.







GameTrailers

93

Now four games into the series there's no denying that the campaign is starting to lose some of its moxie, yet there's just enough revelation here for fans to cling to. But let's be honest. You're going to decide to buy based on its multiplayer component and this is where it delivers in spades.







Everyeye.it

93

The Single Player is far away from perfection. It lacks drama, and the pace isn't that high. But, as usual, Bungie delivers a complete multiplayer experience. Thanks to FireFight and to the new game modes, Reach is one of the best online FPS, and it will last for years.

All this publication's reviews






Computer and Video Games

92

A beautiful, astoundingly deep - yet very familiar - Halo package. Thanks for the memories, Bungie.







Eurogamer

90

Reach captures what you love about Halo, refining it on the multiplayer side and preserving the fluid, dynamic, ever-surprising campaign action that makes most rivals look like clumsy shooting galleries.







VideoGamer

90

The robust and extensive suite of features make for a compelling overall package. It's an incredible campaign, and its less bombastic plot and clear-cut story stop it from getting bogged down in the sense of being overworked.







SpazioGames

90

A good finale, maybe not the epic one everyone was waiting for. Halo Reach will make the fans rejoice, especially with its incredible multiplayer side. On the other hand, the single player experience is somehow flawed by a fragmentary plot, a short lifespan, some small bugs and the missing "team feeling". It's a great shooter, but it won't be remembered as the best of this generation as some believed.







Eurogamer Italy

90

Reach is the best Halo ever created by Bungie. Great graphics, excellent storyline and the usual perfect multiplayer, make this game a "must buy" not for every Halo fan, but also for everyone playing first person shooters. Unfortunately, a 5-hour single-player campaign prevents the game from gaining that perfect score that it would have otherwise deserved.







GameZone

85

Halo: Reach is 2010's multiplayer title of the year.







Worth Playing

85

If multiplayer is your thing, it's a must-have title. If you're a hardcore Halo fan looking to flesh out the story and really just want more of the same, then pick it up. If you're looking for an innovative FPS that pushes boundaries and helps define the genre, though, you may want to look elsewhere. Reach is fun, but it doesn't provide the same kick in the ass as your first time through the original Halo.







Games Radar (in-house)

80

Do you buy Halo mostly for the multiplayer? Then Reach is everything you'd want and expect from Bungie's final contribution to the franchise – perfectly polished familiarity with exactly the right amount of fresh features and bold risk-taking. If you're counting on an epic, sweeping and satisfying campaign story, however, you might want to keep waiting for Halo 4.







Giant Bomb

80

It's a Halo game through and through, with the same style and pacing that you've come to expect, but with a new cast of characters that are worth paying attention to and a multiplayer mode that has more variety than it's ever had before. It's not going to change your mind about Halo, but this special delivery for fans of the franchise is a great send-off as Bungie ends its involvement with the franchise to go work on something new.



[ 本帖最后由 west2046 于 2010-9-12 18:41 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2010-9-12 18:28





作者: turnlive    时间: 2010-9-12 20:49

谁有我悲惨。。被困在孟加拉这个鸟不拉屎的地方,订的传奇版要到10月才能去美国背回来。。到时候黄花菜都凉了。。
作者: md2    时间: 2010-9-12 21:15

REACH作为HALO的最后一作,终于发生了巨大的飞跃


打光环不迷路,这在过去是不可想象的


看来臭虫终于掌握到自然和可玩性之间的平衡了
作者: camui    时间: 2010-9-12 21:18

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-9-10 22:24 发表
台版限定sky团购410包邮,淘宝最低价直接飙到490

悻悻去买台版普通,麻痹贵了港版70块啊,都够买港限定了

是不是该果断等值崩
我也是啊,晚了~~~~想了想就港限吧,这游戏我觉得主要还是网战吧,字幕少就当练听力了
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2010-9-12 21:25

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-12 21:15 发表
REACH作为HALO的最后一作,终于发生了巨大的飞跃


打光环不迷路,这在过去是不可想象的


看来臭虫终于掌握到自然和可玩性之间的平衡了
光环就没有迷过路。。。。。。。。
作者: west2046    时间: 2010-9-12 21:35

引用:
原帖由 turnlive 于 2010-9-12 20:49 发表
谁有我悲惨。。被困在孟加拉这个鸟不拉屎的地方,订的传奇版要到10月才能去美国背回来。。到时候黄花菜都凉了。。
买游戏专门飞去美帝买
作者: wtf317    时间: 2010-9-12 21:36

引用:
原帖由 md2 于 2010-9-12 21:15 发表
REACH作为HALO的最后一作,终于发生了巨大的飞跃


打光环不迷路,这在过去是不可想象的


看来臭虫终于掌握到自然和可玩性之间的平衡了
sbl来点新鲜的好不好,欢迎来sky星盟区找轮。
作者: wtf317    时间: 2010-9-12 21:37

引用:
原帖由 turnlive 于 2010-9-12 20:49 发表
谁有我悲惨。。被困在孟加拉这个鸟不拉屎的地方,订的传奇版要到10月才能去美国背回来。。到时候黄花菜都凉了。。
看的乃的遭遇我心态平衡了。
作者: west2046    时间: 2010-9-14 00:00


作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:08





作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:16








You can tell that these guys are veterans, since they brought along stuff to entertain themselves while waiting for Halo: Reach.


Jason of Gamer’s Hideout showed off the Halo: Reach t-shirt, given to each pre-order customers.


My mind was blown when I saw Master Chief hand-delivered the lucky draw prize for that night - a Halo: Reach Legendary Edition.


Jason took them Halo: Reach Legendary Edition for safe keeping until the time for lucky draw comes.


Hands-up! Its not yet time to buy!


The highlight of Halo:Reach Legendary Edition - the Noble Team statue, made by McFarlane Toys.


Jeannie Mak was the first recipient of the game and was rewarded with extra swags for her dedication - she waited in the line since 6:30pm. Hardcore, weh!


The line was still pretty long (by Malaysian standard) even at 1:00am.


Noble 6 joined Master Chief somewhere along the way.


How does it feel to play yourself in a video game?


Hey hey, its lucky draw time!


Master Chief was given the honor to pick up the lucky winner. So, the Halo: Reach Legendary Edition went to…


Chris Hughes! Congrats, good sir!




作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:23








作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:30

http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=1050

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作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:43




作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:44

头像















作者: west2046    时间: 2010-9-14 09:50




作者: west2046    时间: 2010-9-14 18:52

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作者: tommyshy    时间: 2010-9-14 18:56

gamespot:9.5分
作者: west2046    时间: 2010-9-15 07:47







作者: ash1983    时间: 2010-9-15 08:45

那斯巴达脑袋被门缝夹了么??
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-15 08:54

喷了,第一天就73W人在线,绝逼比MW2多

http://www.bungie.net/stats/reach/online.aspx
作者: ash1983    时间: 2010-9-15 08:55

ls的来单挑吧~~
作者: samuelz    时间: 2010-9-15 10:32

posted by wap, platform: Nokia

昨天上mw2少了很多人,都跑来玩reach了
作者: slowsonic    时间: 2010-9-15 12:20

Campaign 第一关有丢帧,还挺厉害,但是后面关卡人数更多,场景更大反而挺流畅....

FireFight太他娘的给力了,我就尝试了下Easy的,第一个Set最后一个Wave 3个大锤Brute chief, 3个电浆精英Zealot, 2个猎人....

绝逼给力啊,出了一身汗
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-15 13:59

引用:
原帖由 slowsonic 于 2010-9-15 12:20 发表
Campaign 第一关有丢帧,还挺厉害,但是后面关卡人数更多,场景更大反而挺流畅....

FireFight太他娘的给力了,我就尝试了下Easy的,第一个Set最后一个Wave 3个大锤Brute chief, 3个电浆精英Zealot, 2个猎人....
...
过场帧数严重不足!幸好有motion blur弥补了一下233max麻痹喷了
作者: 隔壁的隔壁    时间: 2010-9-15 14:19

我第一次玩HALO 问下菜鸟问题
第一关里 弹药怎么补充啊?初期那把300发很快就扫完了。难道就是捡敌人的枪?
还有建筑物里到处可见的红色H的灯是撒?只是布景?
作者: xisailuo    时间: 2010-9-15 20:29

是回护甲的药,子弹要么捡友军要么捡星盟的洋落
作者: 苦中苦    时间: 2010-9-15 21:46

传奇通了  最后字幕几段配乐 其中有一段很好听


最后一关 到处都是斯巴达的尸体
作者: 破滅ぺの輪舞曲    时间: 2010-9-15 23:32

我太蛋疼了。传奇难度开9个骷髅。然后我发现这东西不是人玩的
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-15 23:39

引用:
原帖由 破滅ぺの輪舞曲 于 2010-9-15 23:32 发表
我太蛋疼了。传奇难度开9个骷髅。然后我发现这东西不是人玩的
http://halo.bungie.org/gameplay/halo3_slaso/

喷了
作者: majian1    时间: 2010-9-16 08:47

星盟的枪不给力,打出去和水枪一样“biubiubiu”的,不用还不行,麻痹。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-16 09:14

引用:
原帖由 majian1 于 2010-9-16 08:47 发表
星盟的枪不给力,打出去和水枪一样“biubiubiu”的,不用还不行,麻痹。
needler rifle绝逼给力啊!
作者: 阿弄    时间: 2010-9-16 11:06

传奇下开了失明和铁人就已经是自虐了
作者: zafm0861    时间: 2010-9-16 12:12

传奇金骷髅我就开了个丢手雷的,银的开了对话和野猪兽爆头,第2关死了N次……打了75分钟才过
tm精英果然比鬼面兽难打啊,躲来躲去的,护甲还超厚,还能恢复……不像鬼面兽的打掉了就没了。
现在见到精英我一般都是手枪蓄力+dmr爆头,也就这样打起来轻松些。不然几梭子打完都tm死不了
最恶心的是银色和金色的,粘雷粘身上爆了连甲都破不了……
作者: slowsonic    时间: 2010-9-16 12:17

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-9-16 14:12 发表
传奇金骷髅我就开了个丢手雷的,银的开了对话和野猪兽爆头,第2关死了N次……打了75分钟才过
tm精英果然比鬼面兽难打啊,躲来躲去的,护甲还超厚,还能恢复……不像鬼面兽的打掉了就没了。
现在见到精英我一般都是 ...
Reach里的Brute明显被弱化,可以直接掀头盔后爆头,而且明显比3代不禁打,但是还是群体活动
作者: zafm0861    时间: 2010-9-16 12:22

引用:
原帖由 slowsonic 于 2010-9-16 12:17 发表


Reach里的Brute明显被弱化,可以直接掀头盔后爆头,而且明显比3代不禁打,但是还是群体活动
我还没打到遇到鬼面兽那里泄泻
就是3里的鬼面兽也不难打,因为护甲不能恢复这个硬伤

精英太难对付了!昨天打第2关被那个小型亡魂号(红色那个,不知道叫啥)一炮轰中面门,喷了
作者: slowsonic    时间: 2010-9-16 12:27

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-9-16 14:22 发表

我还没打到遇到鬼面兽那里泄泻
就是3里的鬼面兽也不难打,因为护甲不能恢复这个硬伤

精英太难对付了!昨天打第2关被那个小型亡魂号(红色那个,不知道叫啥)一炮轰中面门,喷了
精英分等级,金色的将军和银色的狂徒甲都厚的一逼,有一个地方一个超小空间里单挑一个光剑将军死了3会...
作者: hanzo    时间: 2010-9-16 13:14

自己总结了一个活用能力的方法:装备快跑能力,按一下LB启动后借着加速度马上按跳跃,然后立即按LB取消,虽然取消后空中会稍有减速,但重复这个操作,把一段能力槽拆开用也可以加速移动到更远距离
作者: west2046    时间: 2010-9-17 00:51

一不小心连玩了4关
作者: majian1    时间: 2010-9-17 01:14

posted by wap, platform: Nokia

麻痹有一关象花园的太恶心,敌人又多,还有两台游魂,一不小心就挂,在那搞了大半个钟头。
作者: 潜水运动员    时间: 2010-9-17 03:00

这回对磕弹得比以前远,对磕之后一定要立刻举枪对射
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 08:19

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麻痹,打飞机那里老子死了不下20次,妖姬和六翼天使一起出,被2架一起追根本就是被秒...这关真jb长,打了我110分钟+...

jorge死得太悲壮了,还白白牺牲...爆了一艘出了一群,用卫星视角表现的很好
作者: 阿弄    时间: 2010-9-17 09:16

halo的传统,用跳板、加速、拆掉边翼等技巧把载具开到室内或其他原本不能到的地方去屠杀,这点reach也继承了
大家看到障碍物把载具阻着的时候不妨一试,那个新增的幽魂号简直是专为此而设的:D
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-17 09:25

引用:
原帖由 阿弄 于 2010-9-17 09:16 发表
halo的传统,用跳板、加速、拆掉边翼等技巧把载具开到室内或其他原本不能到的地方去屠杀,这点reach也继承了
大家看到障碍物把载具阻着的时候不妨一试,那个新增的幽魂号简直是专为此而设的:D
233max 麻痹喷了
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 09:30

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2010-9-17 09:16 发表
halo的传统,用跳板、加速、拆掉边翼等技巧把载具开到室内或其他原本不能到的地方去屠杀,这点reach也继承了
大家看到障碍物把载具阻着的时候不妨一试,那个新增的幽魂号简直是专为此而设的:D
幽魂那个炮看着厉害,威力太低了
以前经常把幽灵开到房子里虐人
作者: 阿弄    时间: 2010-9-17 09:48

威力比亡魂是差远了,但机动性很高啊,撞人比亡魂和幽灵都好用
作者: Jonsoncao    时间: 2010-9-17 09:48

空中落下暗杀那个成就有bug么,麻痹我已经杀了好多次了,还是没有
一次轨道炮双杀,legendary时候解不开,normal反而解开了
杀了7只鸡,没成就……绝逼2!
作者: 阿弄    时间: 2010-9-17 09:51

防空炮油猪也能靠跳板跨区,跨区后尤显威力
作者: 潜水运动员    时间: 2010-9-17 10:40

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-9-17 09:48 发表
空中落下暗杀那个成就有bug么,麻痹我已经杀了好多次了,还是没有
一次轨道炮双杀,legendary时候解不开,normal反而解开了
杀了7只鸡,没成就……绝逼2!
落下那个有技巧,还没碰到精英就要按RB
杀鸡过程中不能死,死了就要重新计数
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 15:50

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难道就我一个觉得开sabre那里极其恶心么...
作者: 苍龙    时间: 2010-9-17 16:35

火箭炮太猛了~~~太猛了!!!!!
作者: 苍龙    时间: 2010-9-17 16:37

话说~~叉车有啥特别用途不?
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 18:43

引用:
原帖由 苍龙 于 2010-9-17 16:37 发表
话说~~叉车有啥特别用途不?
被手雷炸的四分五裂
作者: slowsonic    时间: 2010-9-17 18:59

我草,我看到master chief 了!!!!   这藏的太隐蔽了也
作者: hanzo    时间: 2010-9-17 19:05

哪儿有MC?
作者: slowsonic    时间: 2010-9-17 19:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-17 21:05 发表
哪儿有MC?
涉及剧透,我反白了,虽然和剧情关系不大,算是Easter :

最后POA那关,用Mac炮轰掉星盟航母,进入动画,其中有个场景是一架鹧鸪号进入POA,还有士兵在POA舱内跑动,这时候把右摇杆向右推,就可以看见MC在halo1他苏醒的POD里
作者: hanzo    时间: 2010-9-17 19:15

牛逼!
作者: seablue    时间: 2010-9-17 19:27

厉害,我才刚刚开始,回头还需要tger带带才行,我的FPS水准跟FTG的没法比……在GOW里经常被人锯死的……
作者: xisailuo    时间: 2010-9-17 20:41

跳崖暗杀好难啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 21:02

我草。。这传奇难度的datapad位置太jb猥琐了
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 22:46

跳崖暗杀是哪个成就.?。。
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 22:51

引用:
原帖由 majian1 于 2010-9-17 01:14 发表
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麻痹有一关象花园的太恶心,敌人又多,还有两台游魂,一不小心就挂,在那搞了大半个钟头。
刚打完这里。。。这tm的亡魂大炮的准确度太你妈神了,我缩到很猥琐的墙边,那炮完美的抛物线炸在我前方2米远,正好把我秒掉

不过这里我也就死了10次左右……太空开飞机那里死了至少20次
作者: sniperm82    时间: 2010-9-17 22:59

引用:
原帖由 zafm0861 于 2010-9-17 08:19 发表
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麻痹,打飞机那里老子死了不下20次,妖姬和六翼天使一起出,被2架一起追根本就是被秒...这关真jb长,打了我110分钟+...

jorge死得太悲壮了,还白白牺牲...爆了一艘出了一群,用卫星 ...
你不知道可以翻滚么……
作者: zafm0861    时间: 2010-9-17 23:09

引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-9-17 22:59 发表

你不知道可以翻滚么……
不知道……
你不是也死了好几次么


麻痹那些datapad的位置太jb猥琐了,有几个我放弃拿了
等合作时候再拿




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