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标题: 音乐最好的魂斗罗还是MD那款吧? [打印本页]

作者: 长腿美女    时间: 2010-9-17 13:13     标题: 音乐最好的魂斗罗还是MD那款吧?

今天玩了下PS2的真魂斗罗,应该是最强的魂斗罗了吧? 火车上被机器人追击那首重遥滚非常不错!
但总体感觉能听的BGM还是没有MD那款多和深刻.有好几关的BGM完全杂乱无章.
作者: youngwilly    时间: 2010-9-17 13:15

我肯定投你一票的

不过似乎,否定这款魂斗罗就和IGA否定SONIA一样成为一种潮流~~~
作者: bentiancai    时间: 2010-9-17 13:27

MD的魂斗罗只能说不错
我最喜欢NDS版的音乐
作者: 玛丽医生    时间: 2010-9-17 13:40

posted by wap, platform: Nokia (E63)

除去音源因素 还是觉得sfc的bgm最湿
作者: gloria    时间: 2010-9-17 14:38

真魂斗罗BGM还是很强的.毕竟是现代的游戏.
PS2真魂斗罗>MD魂斗罗>NDS魂斗罗>SFC魂斗罗
作者: superDioplus    时间: 2010-9-17 14:51

最强的bgm还得属nes两作,contra force不算,谢谢
作者: 穆里尼奥    时间: 2010-9-17 14:58

还是第一代吧
过了N年一直记忆犹新
作者: youngwilly    时间: 2010-9-17 23:36

引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-9-17 13:27 发表
MD的魂斗罗只能说不错
我最喜欢NDS版的音乐
DS4的音乐能和MD版比?
作者: youngwilly    时间: 2010-9-17 23:37

引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-9-17 14:51 发表
最强的bgm还得属nes两作,contra force不算,谢谢
FC1 2两作的BGM是无与伦比的经典

不过CONTRA FORCE的BGM倒更注重旋律性
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-19 12:06

SFC听到泪目

MD真的没感觉,敢问MD好在哪儿?谱曲?音源?
作者: supernova    时间: 2010-9-19 13:43

MD听到泪目, 第一关,火车追击,海上追击的旋律都能刻入史册.
SFC真的没有感觉. 有好几关一直是隆隆的声音,细节完全没有.
作者: Smilebit:)    时间: 2010-9-19 14:35

引用:
原帖由 supernova 于 2010-9-19 13:43 发表
MD听到泪目, 第一关,火车追击,海上追击的旋律都能刻入史册.
SFC真的没有感觉. 有好几关一直是隆隆的声音,细节完全没有.
+12345
作者: youngwilly    时间: 2010-9-19 14:57

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-9-19 12:06 发表
SFC听到泪目

MD真的没感觉,敢问MD好在哪儿?谱曲?音源?
旋律,节奏,气氛
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-19 19:37

md的魂斗罗有部分音乐有点印象,sfc也能想起一点点,但是和fc的一二代比全部退散,尤其是一代。我手机上有几个midi铃声,分别是第一关,第三关,第四关,第五关的音乐。一次同学聚会上手机响,几个人不约而同听出这是魂斗罗的bgm。
作者: nilren    时间: 2010-9-21 09:28

音乐我真的没留意,我留意的是从系统、关卡和敌兵设计来说,真魂斗罗和铁血兵团都是一等一的神作。
作者: raiya    时间: 2010-9-21 09:45

FC 1代。。。。。。MD的那一群BGM之间比较雷同。
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-22 21:16

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引用:
原帖由 @raiya  于 2010-9-21 09:45 发表
FC 1代。。。。。。MD的那一群BGM之间比较雷同。
对,我也是这个感觉

旋律全部一样
作者: youngwilly    时间: 2010-9-22 23:44

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-9-22 21:16 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome



旋律全部一样

作者: SONIC3D    时间: 2010-9-23 04:46

MD的编曲节奏加配器拟音,太神了,音乐上只有FC的可以超越它(个人意见而已:D )
作者: 片翼妖精    时间: 2010-9-23 11:47

噔噔噔!噔噔噔!荡荡荡!
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-23 21:39

posted by wap, platform: GoogleChrome

可耻的球汉化版MD魂斗罗,我不信了!
作者: raiya    时间: 2010-9-23 23:10

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9665731
MD的BGM
很多节奏和乐器音色,都很接近。
作者: youngwilly    时间: 2010-9-24 00:07

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-23 23:10 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9665731
MD的BGM
很多节奏和乐器音色,都很接近。
BGM除了节奏和音色,就没其他的元素了?最主要的旋律可以忽略吗?

不过如果觉得SFC版CONTRA BGM不难听,那样的听众确实是无视旋律的
作者: raiya    时间: 2010-9-24 17:40

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 00:07 发表


BGM除了节奏和音色,就没其他的元素了?最主要的旋律可以忽略吗?

不过如果觉得SFC版CONTRA BGM不难听,那样的听众确实是无视旋律的
MD的音色上也相当重复。而且还有一个问题就是,你说来说去就是的旋律的,实际上在MD的上面,能产生旋律差异的部分,几乎就是相当于SFC上面各小节循环之间的点缀差异。一路上面听得到的最响的嘭嘭嘭嘭的重复,剩下的又轻音色又单调又有杂音。如果觉得MD这样的一路怦怦怦怦的的同样节奏的重复,加上时有时无的一点点嗡嗡的旋律,这样的一群BGM要是说好,那么也没什么好说的。大家不是贝多芬,首先这是BGM,是拿来玩游戏的时候听的,然后这个东西至少是要拿来听得舒服的。要用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律,我觉得这有点不是玩家做的事情。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-24 17:43 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2010-9-24 18:05

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-24 17:40 发表

实际上在MD的上面,能产生旋律差异的部分,几乎就是相当于SFC上面各小节循环之间的点缀差异。一路上面听得到的最响的嘭嘭嘭嘭的重复
这个,因人而易,不能因为你听不出MD与SFC两作背景音乐的旋律天壤之别的差异,而一概而论以偏盖全

MD版的BGM你听下来"一路上最响的嘭嘭嘭嘭的重复",那我们也没啥好讨论了

听音乐,不用人人都具备贝多芬的水平,普通小老百姓,哪怕说不出乐理所以然,但具备乐感的也不少的.对旋律不敏感,也不能把其他人一棒子都打死

你最经典的就是提到"MD上面旋律差异相当于SFC版各小节循环之间的点缀差异"

我只能客观的说,你对音乐旋律的感觉,不是一般的迟钝
作者: raiya    时间: 2010-9-24 18:07

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3985572

SFC的BGM。


SFC冲关。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm281397

MD冲关
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363598
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363684

看关卡配合,真正MD的BGM起到有差异的BGM的作用的地方,也就是飞机在空中这段强制卷轴的时候的配合。
作者: youngwilly    时间: 2010-9-24 18:12

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-24 17:40 发表

首先这是BGM,是拿来玩游戏的时候听的,然后这个东西至少是要拿来听得舒服的。要用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律,我觉得这有点不是玩家做的事情
MD版魂斗罗的BGM旋律线和节奏音都很清晰,玩游戏时候一边感受游戏的气氛一边在丰满的旋律中行进与射击,如此美妙与具有快感的事情,被你说成"用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律",你叫我对你说什么好呢?

实在是无法理解

实在是无法理解

SFC BGM如此难听不悦耳,你倒可以说出那么些道道来

实在是无法理解

有个词语比较伤感情,但我不得不用一次

"对牛弹琴"

描述我此刻的心情

对事不对人
作者: raiya    时间: 2010-9-24 18:22

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 18:05 发表


这个,因人而易,不能因为你听不出MD与SFC两作背景音乐的旋律天壤之别的差异,而一概而论以偏盖全

MD版的BGM你听下来"一路上最响的嘭嘭嘭嘭的重复",那我们也没啥好讨论了

听音乐,不用人人都具备贝多芬的水平, ...
音乐这个东西最终做出来就是拿来用的,BGM有BGM的用处,就是来衬托关卡反映环境和事件的。旋律这种东西,SFC版本的几个音乐的旋律,在作为BGM的作用上,这两方面都起到了充分的作用。那几个旋律,对应爬楼,公路,沙漠,或者异型巢穴,这些都是有非常明显的特征。但是呢,MD的魂斗罗这方面的特性就没有,节奏音色都雷同。音色么,单独拿来听觉得耳朵里面吵的慌,最响的是相同节奏的嘭嘭嘭,而作为BGM配合关卡又拉不开差距,沙漠和雨林的BGM对换一下都不会觉得有任何问题。这个还能说它好?我又不是贝多芬,耳朵聋了听不见无所谓的,我是在进行一个至少要我用眼睛和耳朵同时接收信息的欣赏过程,耳朵里面进去的BGM这个东西是要用来配合我眼睛里面看到的事情的,这是第一位的。
作者: raiya    时间: 2010-9-24 18:32

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 18:12 发表


MD版魂斗罗的BGM旋律线和节奏音都很清晰,玩游戏时候一边感受游戏的气氛一边在丰满的旋律中行进与射击,如此美妙与具有快感的事情,被你说成"用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律",你 ...
一堆相同节奏的,音色么都是嘭嘭嘭嗡嗡嗡,没有环境表达能力差异的BGM群,我难道还要说他们比另一群有着明显的特征和差异的BGM群,在对应不同关卡的表现上,来得好?

不过本身MD这个魂斗罗的关卡之间就缺乏差异,除了部分高速公路强制卷外,都是很短的移动,稍微打两个小兵就到BOSS了。关卡之间就这样,你觉得没问题,那么也没办法。不像SFC的关卡,都有很显著的关卡移动到BOSS的过程。所以说,不知道该怪这个游戏的关卡设计还是BGM设计。


剩下的么,光知道说音乐本身多复杂,但是不考虑现在讨论的是一个BGM的问题,那么也没什么好说的。
作者: raiya    时间: 2010-9-24 18:38

剩下的BGM的欣赏连接放在那里,冲关过程也在那里。温故而知新。
作者: Smilebit:)    时间: 2010-9-24 18:58

搞不明白你怎么想的

MD版,很多曲子现在都还记得非常清楚,尤其是Format X和GTR Attack这两首,印象实在太深了,每次听都会热血沸腾

SFC版,本人甚至不记得这游戏到底有没有音乐
作者: raiya    时间: 2010-9-24 19:40

在某些地方,SFC的魂斗罗,甚至SFC本身都跟没存在过一样,何况音乐。听一下就知道了,比如说MD的高速公路的BGM,里面一段就是来自SFC的高速公路的BGM。至于剩下的,反正都放在那里。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-24 19:52 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-24 21:15

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我的意见和raiya 一样

MD给我的印象就是不停的砰砰砰

喷了
作者: zhaolinjia    时间: 2010-9-24 21:21

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引用:
原帖由 @raiya  于 2010-9-24 18:38 发表
剩下的BGM的欣赏连接放在那里,冲关过程也在那里。温故而知新。
点了以后没法看

必须登录吗?

界面完全看不懂
作者: 长腿美女    时间: 2010-9-24 22:33

怎么我觉得SFC更多杂音? 低劣的8BIT采样音响效果.
作者: k62163    时间: 2010-9-24 23:11

我来说了, SFC版第1关到第3关骷蝼开门的BGM还算可以,听了之后还有印象. 从第4关摩托车飞机开始到最后就开始索然无味了.根本就听不出有什么味道出来,A9VG上还有个粉居然说要音乐层次高才能欣赏. 我就靠它妈的P,我这蚁民音乐层次低,只觉得贝多芬,巴赫之类的音乐好听就是了.要求音乐层次高才能欣赏的破8mbit游戏BGM您自己听去吧.

而MD版,几乎每版音乐都朗朗入耳,听过之后很有印象.第一关,飞机,垃圾场,异次元BOSS,火车,海上,太空,火箭,双龟头等等都和音乐配合得非常亢奋. 完全是魂斗罗历史上的一个典范.
作者: k62163    时间: 2010-9-24 23:14

LS那个连接太繁锁了.直接上YOUKU找SFC,MD的魂斗罗通关视频看就是了.
作者: youngwilly    时间: 2010-9-25 00:55

LZ的标题是,音乐最好听的CONTRA是MD那款吧?意思就是讨论音乐好听不好听,好听不好听就是悦耳吧?

又不是讨论哪个CONTRA的BGM最能烘托气氛

谈气氛,确实可以忽略旋律,从乐器音色等方面入手

但讨论音乐悦耳性,这TM还有啥必要扯那么多蛋的?

说MD魂斗罗音乐不好听的,洗洗睡,一星期后给你看看我被你们这些无视旋律的人逼出来浪费可怜的私人时间折腾出来的MD魂斗罗音画专贴

今天折腾了两小时,完工度50%

上次争论梦幻模拟战2,MD的和SFC的,我和那些反MD魂斗罗音乐的站在了一条壕沟里

这次彻底反过来了

真TM太搞了

还有A9,不知道A9的版主锁贴的初衷是什么?两个贴都被锁了,梦战的贴说涉及政治,那就算了,魂斗罗那贴居然也锁了?不过也好,那里有个纯技术流的,估计会点电脑音乐编程,越到后面越扯淡开是扯音乐旋律无用之类的狗P观点了.再和他争下去我估计肯定要骂人了.所以说A9怀旧区版主还是很有预见性的...
作者: youngwilly    时间: 2010-9-25 01:04

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-24 18:32 发表
光知道说音乐本身多复杂,但是不考虑现在讨论的是一个BGM的问题,那么也没什么好说的。
旋律悦耳也叫音乐复杂?你小学里音乐课都睡觉的是吧?

不过关键还是个人喜好,你天生过滤旋律,只注重音效,那确实没啥说的,对牛弹琴

对你来说,悦耳不是旋律和谐

SFC CONTRA的BGM除了第一关和ENDING音乐,几乎就没有悦耳的旋律

烘托气氛是可以,那气氛也就是俩地球人大战外星异型,音乐只要做的越诡异越不和谐即可,从这点来说,SFC CONTRA的BGM确实不应该出现和谐悦耳的旋律

但MD CONTRA不是这样,MD CONTRA的BGM即完好表达了游戏所需烘托的气氛,同时单独拿出来听,也极具旋律性和悦耳性,虽然初感是很火爆的,但内在却是细腻的

用一个词来描绘该作女主角,那必然是"铿镪玫瑰".而这个词同样可以描绘该作的音乐.

SFC CONTRA的BGM呢?确实也很切题,就是该作的主题元素:ALIEN
作者: Smilebit:)    时间: 2010-9-25 01:41

说了半天其实无非就是某些人不喜欢Analog Synthesizer的合成音色而已

Hard Corps的音乐基本上都是Full-On Psychedelic Trance风格,要说单调是有一点儿,但是本质上比Spirits强得多,无论从技术含量上还是结构上

游戏音乐不是稍微有那么点儿Ambient的感觉就叫优秀的
作者: raiya    时间: 2010-10-2 02:39

音乐好听不好,就这些曲子给MD这个音源播出来,听起来真的不好听。杂音噪音太多,丝毫不悦耳。当然你可以说风格就这样,不过不是什么人都觉得从头到底都这样,带点神经质的单调音色,这样就满足了。而且我说了,也许是跟MD这个游戏的关卡设计也有关系。但是我本身也不觉得这样完全弱化关卡,以BOSS战作为80%内容的游戏流程,是什么很好的设计。特别里面的一些BOSS的表现力并不丰富,整个流程实际上本身就很单调。本身BOSS可以做得多点,但是不需要多到这样充数,特别是以牺牲另一部分故事的进展,战场的环境的叙事能力和游戏要素为代价的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-2 02:44 编辑 ]
作者: ТheRock    时间: 2010-10-2 02:46

玩过md的魂斗罗,而且通关次数不小于50次,但是现在叫我回忆bgm。。。。还真是一首都想不起来
作者: mentalraydx    时间: 2010-10-2 08:57

黑不是这样黑的. MD魂斗罗杂音噪音多?靠,你说的是音效吧?那我同意. 音乐的话,SFC那低采样的8BITPCM我听起来杂音噪音更多!听起来一点感觉都没有.
作者: youngwilly    时间: 2010-10-2 12:08

预告一下~MD魂斗罗的全路线截图与全音乐我都已经准备好了,择良辰发贴
作者: youngwilly    时间: 2010-10-2 12:09

引用:
原帖由 raiya 于 2010-10-2 02:39 发表
音乐好听不好,就这些曲子给MD这个音源播出来,听起来真的不好听。杂音噪音太多,丝毫不悦耳。当然你可以说风格就这样,不过不是什么人都觉得从头到底都这样,带点神经质的单调音色,这样就满足了。而且我说了,也许 ...
再不悦耳也比SFC那个魂斗罗的BGM悦耳百倍
作者: ТheRock    时间: 2010-10-2 14:19

引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-10-2 12:08 发表
预告一下~MD魂斗罗的全路线截图与全音乐我都已经准备好了,择良辰发贴
快发啊,老夫也回味一下
作者: klllzzy    时间: 2010-10-2 15:12

我也喜欢的啊
作者: youngwilly    时间: 2010-10-2 17:12

引用:
原帖由 ТheRock 于 2010-10-2 14:19 发表


快发啊,老夫也回味一下
利用加班时间把图都传上去鸟:D

单位里封了流媒体,所以音乐只有晚上追加了:D
作者: 屠狗者    时间: 2010-10-2 20:51

其实我觉的,SFC魂斗罗不管哪方面都是是颠峰,MD的挺卡通,有喜感。两个都喜欢
作者: youngwilly    时间: 2010-10-3 00:33

引用:
原帖由 ТheRock 于 2010-10-2 14:19 发表


快发啊,老夫也回味一下
完工了

http://club.tgfcer.com/thread-6235678-1-1.html
作者: 坂井泉水    时间: 2010-10-3 18:00

posted by wap, platform: Nokia (E63)

SFC魂斗罗精神音乐确实最高,尤其是第三关爬楼,那个BGM的气势真是太让人难忘了,到现在印象还很深刻,其他游戏要想找到与此相比的,还真是难。

小时候的我曾经用录音机把这个BGM录下来反复听,当时另外一个游戏是MD的魔强统一战
作者: supernova    时间: 2010-10-4 00:34

个人感觉MD海上追击那关的BGM就把SFC所有的都秒了.
作者: haihai6    时间: 2011-4-3 14:51

我把youngwilly帖子里面的音乐听了小一半
就没有一首能记住旋律的
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2011-4-3 14:57

好象都差不多...
作者: KAGE    时间: 2011-4-3 15:45

引用:
原帖由 haihai6 于 2011-4-3 14:51 发表
我把youngwilly帖子里面的音乐听了小一半
就没有一首能记住旋律的
这是你个人问题吧...我至今还记忆犹新,那贴子里的听几秒哪怕关掉也能自己延续下去
作者: hanzo    时间: 2011-4-3 15:56

MD版音乐最高,老赵应该好好听听,音质比SFC版强悍
作者: xunxun    时间: 2011-4-3 21:46

真魂斗罗的BOSS都是外表看起来很牛比。打起来跟SB似的。。。攻击方面也是打蚊子似的。太不紧张了。。。  很不给力。
作者: hzl    时间: 2011-4-4 23:38

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