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标题: 少年街霸为啥在国内不流行? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2010-9-17 18:28     标题: 少年街霸为啥在国内不流行?

可能是人设过于幼稚,少年街霸系列在我国非常不流行,以前在机厅见到过一次,好象是1代,感叹画面比CPS1的街霸强太多了,这游戏好象在欧美更流行吧
我觉的这游戏系统很值得研究,1代的玩法和SSF2X差不多,加了空防和分段超杀,很不错的一个创新
2代和3代加入了大量新人物和系统,大大提升了耐玩度
可惜在国内跟街霸2比玩的人太少了
作者: 一直都在胖    时间: 2010-9-17 18:30

因为少年街霸出的那几年,正是97 98满中国都是KOF。。
cps2机版当时无盗版。。。
当然也有少量死忠玩的。
作者: LILIT    时间: 2010-9-17 18:32

在中国成本决定普及率
普及率决定人气
SFZ2是永恒的经典
作者: bentiancai    时间: 2010-9-17 18:44

小时候我家附近有台少年街霸1
可见BOSS也是相当有钱啊
3代在机厅就很少见了,那时候全是KOF97,98
作者: 还珠楼主    时间: 2010-9-17 18:51

一直好奇为啥取名叫少年街霸~造型也没什么区别啊,第1次听到少年街霸这个词还以为人物造型是街霸那些角色少年时期的造型~
作者: saiya0    时间: 2010-9-17 18:59

我认为“少年街霸”这个翻译很是成功啊,本来时代就是他们的少年时期嘛,那时Ken还留有小辫子。
另外搞不懂为什么大家都认为2比3好...
作者: bentiancai    时间: 2010-9-17 19:16

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-17 18:51 发表
一直好奇为啥取名叫少年街霸~造型也没什么区别啊,第1次听到少年街霸这个词还以为人物造型是街霸那些角色少年时期的造型~
很明显ZERO系列是2代的前传
大兵的战友NASH也在游戏里,后来被老警杀害
作者: 云里翻    时间: 2010-9-17 19:24

那时有的机厅里有sfz1,记得人气也是很旺的,玩的人很多,对战也多。sfz2也有。就是这样的机厅比较少,大都是玩kof95和侍魂2的。那时还没出kof97呢。sfz3我就从来没见过了。

题外话,sfz3那是啥么恶心设定,居然把投技给改了。。。我玩着都不像街霸了。。。
作者: segachzh    时间: 2010-9-17 20:26

应该在大城市还好吧,主要是没盗版,玩得人少。
作者: 陆奥八云    时间: 2010-9-17 20:55

机子实在太少。我那会初中,常去的2个机厅就见过一台SFZ1,更多的人都被斩红郎拉走了。
一小搓人打KOF95也是乱打,再其的人就是四国战机,铁钩船长,CPS1那些ACT。
那会也逛了不少机厅,压根就没见有第二台SFZ1。Z2,Z3就更不说了。没见过。
作者: 胜利11人    时间: 2010-9-17 21:25

ps上我玩的很开心啊。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-9-17 21:33

街机房不普及是最大的原因
作者: 有钱    时间: 2010-9-17 22:35

sfz1貌似有cps1版的。我们这里很多。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2010-9-17 22:37

少年街霸1 是cps1的吧?

那时候我们这里有,  就是玩的人不多
作者: renvi    时间: 2010-9-17 22:40

小时候在乌鲁木齐,少年街霸2挺火的。
作者: solbadguy    时间: 2010-9-18 00:18

1,人丑,卡通化不是错错就错在卡通化得丑
2,背景音乐全部是咚咚洽,完全是噪音
3,连MKHK的声音都从闷声变成洽洽,难听
4,最大原因:没盗版。
作者: gogogo    时间: 2010-9-18 02:46

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2010-9-18 00:18 发表
1,人丑,卡通化不是错错就错在卡通化得丑
2,背景音乐全部是咚咚洽,完全是噪音
3,连MKHK的声音都从闷声变成洽洽,难听
4,最大原因:没盗版。
说音乐咚咚主要是Z3吧,我觉的很给力,硬朗手感配合激情电子乐,简直是绝配。Z1和Z2软了很多效果反而不爽
作者: gogogo    时间: 2010-9-18 02:48

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引用:
原帖由 @腚眼冒热气  于 2010-9-17 22:37 发表
少年街霸1 是cps1的吧?

那时候我们这里有,  就是玩的人不多
少年街霸全系都CPS2,主要是基板成本高无盗版限制了普及,CPS2上的绝大部分游戏国内那会都见不到
作者: gogogo    时间: 2010-9-18 02:51

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引用:
原帖由 @saiya0  于 2010-9-17 18:59 发表
我认为“少年街霸”这个翻译很是成功啊,本来时代就是他们的少年时期嘛,那时Ken还留有小辫子。
另外搞不懂为什么大家都认为2比3好...
同感,Z2和Z3的差距就跟32和33一样大
作者: Dox    时间: 2010-9-18 08:53

XXXX为啥不流行
前面可以换成除了拳皇97之外的任何街机格斗游戏
作者: rb    时间: 2010-9-18 09:56

引用:
原帖由 lilit 于 2010-9-17 18:32 发表
在中国成本决定普及率
普及率决定人气
SFZ2是永恒的经典
我记得魔都还是蛮普及的,打的人不少。

此外最经典不是SFZ2'吗?
作者: 大盗贼    时间: 2010-9-18 11:25

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最喜欢z2,和同学在ss上狂玩,比kof96好玩
作者: 宫本是我儿    时间: 2010-9-18 11:48

Z2 OC太民工还是Z3好点
作者: yangjuniori    时间: 2010-9-18 11:51

Z2很多地方有  以前浙兴里小菜场楼上门对门有两个街机房呢  里边那个就有Z2 我专门发舜玉沙虐待新人
作者: 快乐猪头    时间: 2010-9-18 14:17

Z2的经典之处很多:

首先,相比Z1来说,Z2是一个近乎完美的进化,无论是角色、系统还是画面。而到了Z3的进化幅度未必能有这么高;
其次,Z2(包括后来的Z2')要数街机版才是最好的版本;Z3的话,SS版和DC版都具备超越街机版的实力;
第三,Z2的家用机版本销量是系列最好的,也就是说玩到的人是最多的;

最后指出,Z2是日本街机游戏大赏得主,而且是压倒了同期吃比率无敌的VF3;Z3同期并没有如此强劲的对手,却只拿了第三名。

不过无论如何,有了SS版Z3,其余皆可无视……
作者: alexonline    时间: 2010-9-18 17:53

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z2我打到真豪鬼时,被气势征服了。
作者: themasterking    时间: 2010-9-19 11:26

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-18 14:17 发表
Z2的经典之处很多:

首先,相比Z1来说,Z2是一个近乎完美的进化,无论是角色、系统还是画面。而到了Z3的进化幅度未必能有这么高;
其次,Z2(包括后来的Z2')要数街机版才是最好的版本;Z3的话,SS版和DC版都具备 ...
街霸ZERO系列销量最高貌似是ZERO3吧?当年单是PS版就已经破百万了,想想98年的时候一个2D格斗游戏破百万还是相当不容易的。KOF系列销量最高的貌似也就20几万,没法比
作者: Uranus    时间: 2010-9-19 11:34

有幸见到过一次街机版的ZERO3 double upper~~~~
作者: 快乐猪头    时间: 2010-9-19 11:38

引用:
原帖由 themasterking 于 2010-9-19 11:26 发表

街霸ZERO系列销量最高貌似是ZERO3吧?当年单是PS版就已经破百万了,想想98年的时候一个2D格斗游戏破百万还是相当不容易的。KOF系列销量最高的貌似也就20几万,没法比
PS版Z3破百万是全球销量,日版还是Z2最高。而且Z3的DC和SS版销量基本无视,Z2的SS版销量也很高,这还不包括后来做在合集里面的Z2'
作者: foxandfox    时间: 2010-9-19 12:01

sfz3我就没见过街机。。。。。。

Z2很多见,玩的人也很多。
作者: sodoga    时间: 2010-9-19 12:44

极其讨厌Z3的咚咚呛
作者: 碎南瓜    时间: 2010-9-19 12:46

画面太卡通了,不喜欢,像纸片一样
同时期KOF做的确实给力,拳拳腿腿打的磅哧磅哧响的
作者: hudihutian    时间: 2010-9-19 14:09

那个什么少年街霸1确实有CPS1版的,所以街机厅比较常见这种
作者: hanzo    时间: 2010-9-19 14:47

从传统街霸到ZERO,首先是打击判定变得很宽松,空对地根本不用踢低位就能跟连续技,其次是LPLK起手的连续技过强,所以对抗性其实一般,爽快是很爽快的,单人流程可以输入指令挑战特殊角色是个亮点
作者: themasterking    时间: 2010-9-19 14:49

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-9-19 12:46 发表
画面太卡通了,不喜欢,像纸片一样
同时期KOF做的确实给力,拳拳腿腿打的磅哧磅哧响的
拳拳腿腿打的磅哧磅哧响的----我的观点刚好相反,我觉得街霸的拳拳脚脚打击效果比其他2D格斗游戏效果好的多。
作者: 绯雨流    时间: 2010-9-19 15:24

总感觉手感很漂
作者: gogogo    时间: 2010-9-19 17:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-9-19 14:09 发表
那个什么少年街霸1确实有CPS1版的,所以街机厅比较常见这种
对的,俺土鳖了,刚才找出来玩了一下……音乐真寒啊
作者: gogogo    时间: 2010-9-19 17:35

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-9-18 14:17 发表
Z2的经典之处很多:

首先,相比Z1来说,Z2是一个近乎完美的进化,无论是角色、系统还是画面。而到了Z3的进化幅度未必能有这么高;
其次,Z2(包括后来的Z2')要数街机版才是最好的版本;Z3的话,SS版和DC版都具备 ...
从2还能看出是1进化而来的,但3的变革程度和2比,就完全是两个游戏了……
作者: raiya    时间: 2010-9-20 18:38

那个时候是SNK的巅峰。虽然那个时候街机很发达,但是产品数量上,SNK占了一半。SEGA NAMCO CAPCOM的对战加在一起,也就跟SNK差不多数量。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-20 18:41 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2010-9-20 20:26

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-9-19 12:46 发表
画面太卡通了,不喜欢,像纸片一样
同时期KOF做的确实给力,拳拳腿腿打的磅哧磅哧响的
+1
KOF和街霸的打击音效差别就像是老的港式武打片和美国好莱坞动作片的区别。
打KOF的角色就像是打木头,而对玩惯KOF的玩家来说,打SFZ的角色就像是打气球或者充气娃娃,
对于大众来说KOF系列的手感更拳拳到肉一些,SFZ系列的手感就比较虚浮轻飘一些,
此外SFZ角色的超必杀技、必杀技相对普通技来说不够炫,连技下血也不是很给力,对操控技巧要求也比较高,
而KOF里面普通技、必杀技和超必杀的演出效果是明显递增的,一套民工连下来下血就很可观了,也不需要多高的操控技巧。
因而SFZ在大陆干不过KOF很正常。
作者: MANIA    时间: 2010-9-20 20:48

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引用:
原帖由 @Uranus  于 2010-9-19 11:34 发表
有幸见到过一次街机版的ZERO3 double upper~~~~
街机只有upper
doubleupper那是psp
作者: tzenix    时间: 2010-9-20 21:54

街霸zero1本来就有CPS1版本的吧
所以1代才比较流行
2、3代就很少见了
作者: 苏怡    时间: 2010-9-21 10:31

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40楼。。。z系列怎么下血不高啊。。。我们这里z1z2攻击都被boss调到最高,运气好一个一级真空波动能打1/3血,ryu一个升龙1/5血,老桑三个重的360打死一个人。。。cpu更是一个一级超杀打你3/4血。。。另外z系列超杀打人啪啪啪声效很爽的,尤其是超杀打死对手啪。啪。啪。啪,ken的3级神龙拳打死对方14下啪啪啪简直爽上天了。。。
作者: 苏怡    时间: 2010-9-21 10:39

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z2缺点是cz威力太大和oc太民工威力又大。。。z3刚出的时候我也觉得没z2好玩,后来上网看到外面的对战录像才发现z3原来是这么玩的。。。不说oc的爽快,就凯,元之类的z模式强势角色用z模式打法和连续技也多样化很多。。。日米z3肯定比z2玩的人多,现在还有很多z3的比赛呢。。。
作者: 苏怡    时间: 2010-9-21 10:50

posted by wap, platform: UC

我这个三线城市当时z1z2就很火,真侍魂双截龙饿狼rbs甚至天外魔镜玩的人都不少,反而kof当时玩的人很少。。。98出的时候火了一阵,97当时根本没什么人玩,kof最红的时候是99刚出的时候99玩的人最多,反而在02年后97反超变成97最火了。。。真不知道是说历史的倒退还是终于和全国接轨了。。。另外我们这里虽然z1z2当时都很火,但是至今全市没有过一台街机z3。。。98年的时候曾问过一个关系不错的boss,他说z3太贵了要8k多,而且是用光盘的,而盗版的真侍魂只要50,kof之类一个游戏也不超过200。。。对于一元钱能买5个币或以上的这些小boss当然有自己的选择了。。。
作者: zero3rd    时间: 2010-9-21 10:55

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引用:
原帖由 @苏怡 于 2010-9-21 10:31 发表 posted by wap, platform: UC 40楼。。。z系列怎么下血不高啊。。。我们这里z1z2攻击都被boss调到最高,运气好一个一级真空波动能打1/3血,ryu一个升龙1/5血,老桑三个重的360打死一个人。。。cpu更是一个一级超杀 ...
kof默认防御力下一般都是两个个普通超必杀+一两个重拳或重脚就死了

本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-21 10:56 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-21 18:52 编辑 ]
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2010-9-21 11:34

z2时代魔都的南梦宫和世嘉,特别是世嘉,还是火过一阵的吧.

小机厅成本问题很多老板不进cps2的,有些店就算有,按键也往往不足的.
作者: 古兰佐    时间: 2010-9-21 11:52

喜欢Z2的BGM和音效和画面,但还是Z3的时间玩得比较长,以前一直上线和人对战的,基本线上打街霸的大多数都是Z3。

最近蛋疼用SFC玩Z2,那个卡哦。。。。。。。。
作者: 古兰佐    时间: 2010-9-21 11:53

当年南梦宫里Z1也蛮火的,对战的人很多。
作者: Dox    时间: 2010-9-21 12:53

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-20 18:38 发表
那个时候是SNK的巅峰。虽然那个时候街机很发达,但是产品数量上,SNK占了一半。SEGA NAMCO CAPCOM的对战加在一起,也就跟SNK差不多数量。
质量呢,有得比吗
再说数量上CAPCOM也不比SNK少,主要没有盗版国内没有普及罢了,比如楼主说的少年街霸
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-21 17:08

引用:
原帖由 Dox 于 2010-9-21 12:53 发表

质量呢,有得比吗
再说数量上CAPCOM也不比SNK少,主要没有盗版国内没有普及罢了,比如楼主说的少年街霸
当然有得比了,我朋友原来就是做游戏机室的,从真侍魂开始到KOF2002都是第一时间进的正版
不要动不动就搬出盗版问题,香港历史上最赚钱的格斗基板就是KOF97 亏的最劲的基板是VF3,你可以问问香港KOF是不是因为盗版才普及的
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-21 17:20

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2010-9-17 18:30 发表
因为少年街霸出的那几年,正是97 98满中国都是KOF。。
cps2机版当时无盗版。。。
当然也有少量死忠玩的。
SFZ2出的时候连KOF96都没有出呢
你拿这个和两年后的KOF97 98这些比较,意义何在
作者: gogogo    时间: 2010-9-21 17:40

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-20 18:38 发表
那个时候是SNK的巅峰。虽然那个时候街机很发达,但是产品数量上,SNK占了一半。SEGA NAMCO CAPCOM的对战加在一起,也就跟SNK差不多数量。
CAPCOM一家公司作品数就和SNK相当了,更不要说加上SEGA……
作者: heven2004    时间: 2010-9-21 17:42

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-9-17 18:51 发表
一直好奇为啥取名叫少年街霸~造型也没什么区别啊,第1次听到少年街霸这个词还以为人物造型是街霸那些角色少年时期的造型~
233,你什么眼神!
作者: raiya    时间: 2010-9-21 18:00

引用:
原帖由 Dox 于 2010-9-21 12:53 发表

质量呢,有得比吗
再说数量上CAPCOM也不比SNK少,主要没有盗版国内没有普及罢了,比如楼主说的少年街霸
你说VF3 TK3 SFZ2 SFEX XMENVSSF  KOF97 98 天草降临 月华剑士,放在一个机房里面,问问你自己,会玩哪几个?

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-21 18:05 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-9-21 18:04

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-21 17:40 发表



CAPCOM一家公司作品数就和SNK相当了,更不要说加上SEGA……
作品多么?恶魔战士你玩么?XMENVSSF你玩么?SFEX你玩么?口袋战士你玩么?我看很多人街霸方块都比这几个玩得多。要是这么凑数也算,SNK这边抓抓一大把。

SEGA在对战格斗上又有什么作品?除了VF还剩下什么?毒蛇快打你玩么?NAMCO也就两个,TK3 刀魂1,你玩么?

这些东西在那个时候的街机房又不是没有。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-21 18:20 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2010-9-21 20:41

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-21 18:04 发表

作品多么?恶魔战士你玩么?XMENVSSF你玩么?SFEX你玩么?口袋战士你玩么?我看很多人街霸方块都比这几个玩得多。要是这么凑数也算,SNK这边抓抓一大把。

SEGA在对战格斗上又有什么作品?除了VF还剩下什么?毒蛇 ...
你凭什么会认为这些没人玩?恶魔战士,你在侮辱这个伟大的系列吗?VS,你知道有多少欧美人在玩吗?街霸EX,光PS俩作就培养了多少玩家群。口袋战士,你还需要多出去走走,看看

至于SEGA,NAMCO,格斗游戏数量是没CAP多我承认,不过还没到你能够无视的地步

我不知道原来SNK青有这么激进的思想,居然在SNK光环下能做到屏蔽一切其他格斗游戏,并且数学貌似也看起来不太好,作品数量都数不清。而且我不知道除了两家公司的作品数量,你是不是还在和我争口碑和玩家数量?

允许我COS一下的话,我也来呗。月华剑士你玩吗 风云默示录你玩吗 双截龙你玩吗 世界英雄?我看很多人合金弹头都比这几个玩的多

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-9-21 22:15 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2010-9-21 20:43

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-21 18:00 发表

你说VF3 TK3 SFZ2 SFEX XMENVSSF  KOF97 98 天草降临 月华剑士,放在一个机房里面,问问你自己,会玩哪几个?
看来你死不瞑目……你也不望一下经典区的LOGO是什么游戏…… 如果是我,绝逼不玩的就是KOF
作者: 古兰佐    时间: 2010-9-21 22:03

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-21 18:04 发表

作品多么?恶魔战士你玩么?XMENVSSF你玩么?SFEX你玩么?口袋战士你玩么?我看很多人街霸方块都比这几个玩得多。要是这么凑数也算,SNK这边抓抓一大把。

SEGA在对战格斗上又有什么作品?除了VF还剩下什么?毒蛇 ...
都玩VS系列算是在下在街机房和人对战次数最多的2D格斗了,恶魔战士系列和VS系列本身水准很高,国外人气还是很不错的,特别是VS系列在美国,国内的确这两个系列惨点。

EX的一代也很不错,口袋战士当年SS上和朋友对战的很欢。

SNK系的格斗游戏,在国内街机房人气比较高的也就KOF和侍魂了,饿狼龙虎不行,月华剑士网上玩的人很多,不知道怎么的去过的几个街机房里人气却很一般。只能说SNK的9798,真侍魂三作
作者: river    时间: 2010-9-21 22:05

z3节奏感超强,但是太难了,而且隆和肯脚上没绑皮带所以流行不起来
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-9-21 22:33

其实只要打成民工场面就不难了
作者: 1748    时间: 2010-9-21 22:42

那个叫raiya的就是在别的论坛大骂倚天奸剑斑竹的sb,居然敢跑到这来还大放厥词,真tm不要脸
也亏倚天奸剑气量大.
另外谁再敢跟他一般见识,我跟谁急.:D
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2010-9-22 09:13

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卧槽233,世上还有snk青,真是活宝啊
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 11:39

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-22 09:13 发表
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卧槽233,世上还有snk青,真是活宝啊
SNK铁杆多了去了

我是CAPCOM和SNK的饭
日本厂商里最喜欢的就是这两家
作者: lovexiaoya    时间: 2010-9-22 11:46

挺流行的啊,我在初一,也就是95年左右吧,一代
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 12:25

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2010-9-22 11:39 发表
SNK铁杆多了去了

我是CAPCOM和SNK的饭
日本厂商里最喜欢的就是这两家
铁杆和青有本质区别…前者懂兼容并包,后者不懂
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-9-22 12:59

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-22 09:13 发表
posted by wap, platform: UC

卧槽233,世上还有snk青,真是活宝啊
玩SNK不玩街霸的人多了去了,arclive平台每天晚上几千人978,街霸最多几十人:D
作者: raiya    时间: 2010-9-22 21:23

我现在玩得最好的格斗是SF33,当年也是SFZ2比97玩得好,但是那个时候的街机房就是这样的。TK3 VF3放在那里有的,最大的屏幕,但是说实话没几个人真懂。刀魂1 SFEX,在PS上面训练过的,玩玩还行,但玩的人很少,经常你打赢了基本上就没什么人陪你玩了。剩下的玩得多的,也就是KOF97 98。恶魔战士,XMENVSSF,口袋战士什么的,偶尔还能看到SF3132,但是玩的人的数量不会超过月华剑士和天草降临,大部分也是凑热闹的。你要说SF2系列的话,那么还有真试婚什么也一样有差不多这些人在玩。

欧美那个时候FAMI通的街机排行榜上基本很少有格斗游戏上榜。日本这边前十名至少一半是格斗。而日本那个时候SNk的产品数量是多。CAPCOM撑死了,SF 恶魔战士 VS 3个系列,更新换代也很慢。SNK这边已经KOF 饿狼 龙虎 试婚4个系列了,3个系列更新速度也很快。其他乱七八糟的还有很多什么月华剑士之类的。那个时候实际上榜上格斗有时候SNK能登上3个。


我们现在谈的就是那个时候街机房怎么样的。那个时候在家里面玩得再多,玩得再好,到了机房光有一台机器放在那里没人对战,或者身边的朋友同学都在玩别的,那么有什麽办法。我那个时候SFZ2玩得最多的,是跑到开游戏机店的朋友那里去,他是排斥KOF和SFEX的,然后和一群认识的人对战,仅此而已了。说SNK产品少,那么去数数看PS SS上面的格斗,CPS的多还是MVS的多?SNK要是说起来就玩KOF,那么不一样CAPCOM就玩SF么。自己想想看自己那个时候家用机和街机房,都玩些什么,看看几个同学在陪你玩,几个同学不陪你玩去玩别的了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 22:33 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-9-22 21:46

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-21 20:43 发表



看来你死不瞑目……你也不望一下经典区的LOGO是什么游戏…… 如果是我,绝逼不玩的就是KOF
那么就是你有更多时间只能一个人打电脑。
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 22:29

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 21:46 发表

那么就是你有更多时间只能一个人打电脑。
这个只会发生在你身上,因为你选择性失明太厉害……

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-9-22 22:30 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 22:33

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 21:23 发表
我现在玩得最好的格斗是SF33,当年也是SFZ2比97玩得好,但是那个时候的街机房就是这样的。TK3 VF3放在那里有的,最大的屏幕,但是说实话没几个人真懂。刀魂1 SFEX,在PS上面训练过的,玩玩还行,但玩的人很少,经常你 ...
终于肯语气正常的讨论了

不过我再纠正你一下,我们一开始的分歧在于“SNK的格斗游戏作品数是不是抵的上CAPCOM+SEGA+NAMCO所有格斗游戏作品数的总和”,谈论在国内谁的玩家群更多,这是不是跑题了?
作者: raiya    时间: 2010-9-22 22:40

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 22:33 发表



终于肯语气正常的讨论了

不过我再纠正你一下,我们一开始的分歧在于“SNK的格斗游戏作品数是不是比CAPCOM+SEGA+NAMCO所有格斗游戏作品数加起来还要多”,谈论在国内谁的玩家群更多,这是不是跑题了?
你在自言自语么?好像一直很激动的是你么。我在说SNK那个时候游戏出的多,不是你激动,会激动到玩家群上去?玩家群就是告诉你,那个时候的SNK的游戏是又多又不错,其它的公司要么产品少,要么都是系列中不怎么样的过渡期。大家都会选择,不是傻瓜。那个时候的TK VF还是伤害超大,不能自由移动的徒有虚名的3D,而Z2那个时候比起KOF 97 98来,单调得很,是一个蹲重拳游戏。

那个时候SNK游戏是多,969798几年,几个公司都出了几个游戏?SEGA VF2 VF3 格斗之蛇,NAMCO TK2 TK3 刀魂,CAPCOM SFZ2 SFZ3 SFEX 口袋战士 XMENVSSF 恶魔战士3 SF3,在一起13个,SNK这边就KOF 96 97 98 试婚3 4,饿狼传说 3 RB RBSP RB2,月华剑士,龙虎3,就11个了,还不算其它的乱七八糟的,NG64上面的游戏,不是SNK的出在MVS上的游戏。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 22:52 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-9-22 22:42

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 22:29 发表



这个只会发生在你身上,因为你选择性失明太厉害……
我经常说的一句话,话说出来之前,先拿来对照对照自己。
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 22:52

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 22:40 发表

那个时候SNK游戏是多,969798几年,几个公司都出了几个游戏?SEGA VF2 VF3 格斗之蛇,NAMCO TK2 TK3 刀魂,CAPCOM SFZ2 SFZ3 SFEX 口袋战士 XMENVSSF 恶魔战士3 SF3,在一起13个,SNK这边就KOF 96 97 98 试婚3 4, ...
只限3年啊……条件也缩的太有利了点,不过我还是决定比一比

1997年   吸血鬼救世主-吸血鬼之王
1997年   吸血鬼猎人2-恶魔的复仇
1997年   吸血鬼救世主2-吸血鬼之王

1996年   X-MEN对街霸
1997年   超级漫画英雄对街霸
1998年   超级漫画英雄对CAPCOM

1996年   街头霸王ZERO 2 ALPHA
1998年   街头霸王ZERO 3

1996年   街头霸王EX
1997年   街头霸王EX PLUS
1997年   街头霸王EX PLUS α
1998年   街头霸王EX 2

1996年   星际斗士
1998年   星际斗士2

1997年   街头霸王3
1997年   街头霸王3-2度冲击

1997年   私立正义学园-英雄们的传说

1998年   JOJO的奇妙冒险

1997年   口袋战士
1998年   超钢战纪-机械王

你慢慢数吧……

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-9-22 23:01 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2010-9-22 22:57

少了一个sfz2无印
多了一个EX 2P
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 22:59

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 22:42 发表

我经常说的一句话,话说出来之前,先拿来对照对照自己。
你说这句话很有喜感,我53楼发完贴后,是谁好像受了刺激一样在那里歇斯底里?就好像我是SNK不共戴天的仇人一样。青SNK不能这么青

另外62楼也侧面说明了你的风格
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 23:01

引用:
原帖由 才口千 于 2010-9-22 22:57 发表
少了一个sfz2无印
多了一个EX 2P
THX,修正一下~
作者: raiya    时间: 2010-9-22 23:03

本身ARC上面,一般只放上系列最新产品。

首先你那种什么EX PLUS A这种PS的移植版本就太平点,这种东西要是算的话,SNK在PS上面的那堆天草SP,试婚外传,饿狼RBSP特别版什么的,都能算上去。而且整个系列都相当于其他公司出在MVS上的作品,这样算的话SNK这边支持的公司更多。恶魔战士也是这样,3个版本本身就是只有细微区别的同一个东西,一个机房也只会放一台。实际上就等于,在一个游戏机房内,这些东西只可能同时存在,相同年份不同系列的东西,而且很多东西像星际悍将这种东西也算的话,那么连SNK NG64光试婚也作了两个了。
作者: wq123er    时间: 2010-9-22 23:05

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 23:03 发表
本身ARC上面,一般只放上系列最新产品。

首先你那种什么EX PLUS A这种PS的移植版本就太平点,这种东西要是算的话,SNK在PS上面的那堆天草SP,试婚外传,饿狼RBSP特别版什么的,都能算上去。而且整个系列都相当于其 ...
233,那把你说SNK出的都算上来列举一下啊:D
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 23:07

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 22:40 发表

你在自言自语么?好像一直很激动的是你么。我在说SNK那个时候游戏出的多,不是你激动,会激动到玩家群上去?玩家群就是告诉你,那个时候的SNK的游戏是又多又不错,其它的公司要么产品少,要么都是系列中不怎么样的 ...
看来你已经崩溃了

我还是要再纠正你一下,我53楼好心提醒你,SNK格斗游戏数量没你想象的那么多。于是你下一贴马上狂问我“XXX你玩吗?你玩吗?”我玩不玩关CAPCOM格斗游戏数量多少毛事啊  但可惜你好像感觉这是一回事
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 23:09

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 23:03 发表
本身ARC上面,一般只放上系列最新产品。

首先你那种什么EX PLUS A这种PS的移植版本就太平点,这种东西要是算的话,SNK在PS上面的那堆天草SP,试婚外传,饿狼RBSP特别版什么的,都能算上去。而且整个系列都相当于其 ...
就知道你会这么说啦。行吧行吧,都是你说了算。战完国内玩家数战年代,战完年代战版本。总之规则都你定的 :D  你赢了
作者: raiya    时间: 2010-9-22 23:13

1996年 [編集]
1月26日 リアルバウト餓狼伝説(SNK、34,000円)
4月26日 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝(SNK、32,000円)
9月27日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96(SNK、32,000円)
11月8日 風雲スーパータッグバトル(SNK、32,000円)◎
11月29日 サムライスピリッツ 天草降臨(SNK、32,000円)

1997年 [編集]
2月28日 リアルバウト餓狼伝説スペシャル(SNK、32,000円)
9月25日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'97(SNK、32,000円)
SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜 NG64
1998年 [編集]
1月28日 幕末浪漫 月華の剣士(SNK、32,000円)
4月29日 リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜(SNK、32,000円)
9月23日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 〜DREAM MATCH NEVER ENDS〜(SNK、38,000円)
SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜NG64


那个时候除了SNK以外的MVS游戏,就好像SFEX那种东西。
1996
6月28日 NINJA MASTERS' 〜覇王忍法帖〜(SNK、32,000円)
7月26日 神凰拳(SNK、32,000円)
12月27日 わくわく7(SNK、29,800円)★◎
1997
3月21日 ブレイカーズ(ビスコ、29,800円)


家用机么,两个公司实际上都是按照游戏数量移植,就算换了个名字,也只是把原先的一个游戏替换掉了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 23:18 编辑 ]
作者: chenke    时间: 2010-9-22 23:14

2000年初曾在重庆沙坪坝一家街机厅看到过少年街霸1,之后再也没在西部城市见到过
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 23:17

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 23:13 发表
1996年 [編集]
1月26日 リアルバウト餓狼伝説(SNK、34,000円)
4月26日 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝(SNK、32,000円)
9月27日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96(SNK、32,000円)
1 ...
不是SNK的你也能拿来凑数…… 凑了还没我那个长……
作者: fhqwb    时间: 2010-9-22 23:27

Z2是一个蹲重拳游戏…………喷了
那么喜欢KOF就多去国产网游群逛,同好绝逼的多,保证没一个人玩街霸的。
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 23:30

引用:
原帖由 chenke 于 2010-9-22 23:14 发表
2000年初曾在重庆沙坪坝一家街机厅看到过少年街霸1,之后再也没在西部城市见到过
我96年就在重庆的郊县玩过Z1了……
作者: 伪良民    时间: 2010-9-22 23:30

引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-22 23:27 发表
Z2是一个蹲重拳游戏…………喷了
那么喜欢KOF就多去国产网游群逛,同好绝逼的多,保证没一个人玩街霸的。
Z2什么玩意啊,绝对没有格斗游戏BUG综合演示精编版又名KOF97好玩
作者: raiya    时间: 2010-9-22 23:36

CAPCOM 96 97 98年出的游戏


1996年03月 ストリートファイターZERO2 Street Fighter Alpha 2  
1996年08月 ストリートファイターZERO2 ALPHA Street Fighter Zero 2 Alpha  
1996年09月 エックスメン VS. ストリートファイター X-Men vs. Street Fighter  
1997年05月 ヴァンパイアセイヴァー Vampire Saviour - The Lord of Vampire  
1997年07月 マーブルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター Marvel Super Heroes vs. Street Fighter  
1997年09月 ポケットファイター Super Gem Fighter - Mini Mix  
1997年09月 ヴァンパイアセイヴァー2  国内のみ
1997年09月 ヴァンパイアハンター2  国内のみ
1998年02月 マーヴル VS. カプコン Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes  
1998年07月 ストリートファイターZERO3 Street Fighter Alpha 3

1997年2月 ストリートファイターIII Street Fighter III - New Generation
1997年10月 ストリートファイターIII 2nd Impact Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack
1998年12月 ジョジョの奇妙な冒険

1997 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES
1996 スターグラディエイター

EXEX2

恶魔战士3看看是3个作品,实际上只是细微调整的同一个作品,一般都只放一种。Z2和Z2A也是。EX EXP本身也是。这些都是细微调整的作品。

这样加一起最多14个。如果不算EX这种作品的话,最多12个。

SEGA和NAMCO又没那么多产。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 23:41 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-9-22 23:39

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:17 发表



不是SNK的你也能拿来凑数…… 凑了还没我那个长……
你连ARIKA的也拿来凑数,一个游戏的调整版也能当3个用,那么为什么我不能把完全不一样的4个游戏也算进来。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 23:42 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 23:47

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 23:36 发表
CAPCOM 96 97 98年出的游戏


1996年03月 ストリートファイターZERO2 Street Fighter Alpha 2  
1996年08月 ストリートファイターZERO2 ALPHA Street Fighter Zero 2 Alpha  
1996年09月 エックスメン VS. スト ...
好吧,你自己说的CAP这边最多12个,你那个SNK列表也是12个。然后呢?你得出结论SNK一家数量就顶另外三家?
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 23:49

引用:
原帖由 raiya 于 2010-9-22 23:39 发表

你连ARIKA的也拿来凑数,一个游戏的调整版也能当3个用,那么为什么我不能把完全不一样的4个游戏也算进来。
ARIKA原本就是CAPCOM一个制作小组后来独立的

而且我贴出来是让你数,因为规则都是你随便定的嘛,你想如何就如何。于是你数了12个出来,其他你不承认,没关系,12个也够了
作者: raiya    时间: 2010-9-23 00:04

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:47 发表




好吧,你自己说的CAP这边最多12个,你那个SNK列表也是12个。然后呢?你得出结论SNK一家数量就顶另外三家?
能进TOP10的,算得上有点人气的,也就那么几个系列。SNK3个,CAPCOM2个,剩下的稍微有点人气的,SFEX VS 月华,风云。什么星际悍将,口袋战士,那真的是有点纯粹凑数。就算是SF31 SF32,实际上也是远不如SFZ系列。
作者: raiya    时间: 2010-9-23 00:11

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:49 发表



ARIKA原本就是CAPCOM一个制作小组后来独立的

而且我贴出来是让你数,因为规则都是你随便定的嘛,你想如何就如何。于是你数了12个出来,其他你不承认,没关系,12个也够了
一堆很快就被取代和淘汰的SF31,星际悍将这样的都能拿来凑么,SNK这边应该把所有其他公司产的MVS格斗游戏都算上去。CAPCOM有些东西本身在哪个地方,日本或者欧美,都基本上等于没存在过。所以有很多东西现在市面上流通的二手基板几乎为0,比如什么星际悍将,SFEX,也就是当年就很少有日本机房买。反过来那几年的最多的那几个游戏,SNK这边的3个系列,SFZ2 SFZ3 恶魔战士3倒是流通的最多的。再说了,星际悍将这种放在机房里面你会玩么?要是连你都不会去玩的CAPCOM的游戏,那么又算什么?SNK这边这些至少都是在中国日本都有人玩的东西,所以现在也有很多流通的二手基板。

也就是论阵营,SNK这边除了SNK以外,还有很多加盟的,加在一起比CAPCOM SEGA NAMCO那些加他们的阵营作出来的格斗游戏还要多。而如果单单是SNK自己的产品,那么相对而言,CAPCOM那里一些作品的存在感,就算在日本也基本等于0,这些和NAMCO SEGA那个时候的产品也被这种东西抵消掉。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 02:30 编辑 ]
作者: raiya    时间: 2010-9-23 01:22

引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-22 23:27 发表
Z2是一个蹲重拳游戏…………喷了
那么喜欢KOF就多去国产网游群逛,同好绝逼的多,保证没一个人玩街霸的。
凭良心,你自己想想自己当年怎么打Z2的,挥了多少蹲下重拳。

那是说当年。至于现在,首先能玩SFZ3,大部分人就不会去玩SFZ2。而我能玩SF33,也不会去玩Z3。接下来KOF这边,碰得到人只能玩KOF 97 98,那么就玩97 98。本身这种东西碰得到对手会玩什么,自己会玩什么,能拿来对战才是最重要的。而都会玩的情况下,也没道理去玩旧版本,或者更不好玩的版本。而如果有人不会玩对战都不能成立,那么也没理由去拘泥一个游戏。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 01:30 编辑 ]
作者: 麦丽素    时间: 2010-9-23 01:37

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

z2z3开发后赖人赖招太多,没意思了。和97之流没啥本质区别。
作者: raiya    时间: 2010-9-23 02:44

另外,这里面CAPCOM的游戏,SNK的游戏,里面就算街机没有,SS PS上面也有相当的移植。星际悍将,正义学院,机器人格斗这种,外面玩不到,家里面你玩不玩呢?这种要是连你这么拥护的那个时代的CAPCOM,结果自己却也不玩,那么可想而知这种东西在街机上的存在感。
作者: 孙艺珍    时间: 2010-9-23 12:18

我就特別喜歡少2
作者: GAYBL    时间: 2010-9-23 13:09

SNK的格斗游戏什么时候在全球市场上能跟CAPCOM叫板了?更别说跟SEGA和NAMCO争了。
作者: GAYBL    时间: 2010-9-23 13:13

SNK的街机游戏有多少在日本很红火的?从95年之后除了KOF系列后,基本出一个死一个,其家用机移植版比起CAPCOM的移植游戏来说更是可以用悲惨来形容。在美国更是没人听过SNK这么个公司,人家知道恶魔战士,知道VS系列,就是不知道SNK是个什么公司。SEGA的VF战士3却是在日本称霸了2年。
作者: raiya    时间: 2010-9-23 13:20

但是那几年CAPCOM除了SFZ 恶魔战士以外,剩下的在日本都变成了非主流游戏,连SF31 也不例外。反过来SNK那几年的确更多游戏进ARC TOP 10。美国人,美国人的EVO上面恶魔战士连比都不比。实际上那个时候美国的ARC市场上,格斗游戏就不流行。日美交流刚开始的时候,被日本派过去的代表打成什么样子。同样是要说在美国流行CAPCOM的格斗,那么中国流行SNK的格斗的时候,中国代表可不是这个样子的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 13:29 编辑 ]




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